Search the Community: Showing results for tags 'викинги'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игровая категория
    • Общеигровой раздел
    • Традиционные игры
    • Игры под масками
    • Экспериментальные игры
    • Игры с уликами
    • Блиц-игры
    • Межфорум
  • Категория досуга
    • Конкурсы и игры
  • Информационная категория
    • Правила
    • Информационный раздел

Blogs

  • Приключения Нугуча в стране CSS
  • Девочка с енотом

Found 4 results

  1. Никто не станет просто так жертвовать своей жизнью, даже чтобы впечатлить богов. Скандинавия, VIII век… Во времена средневекового язычества и жажды выживания, народы Севера сражались между собой за плодородные землевладения и суверенную власть. В результате кровопролитных войн на протяжении нескольких сотен лет территорию удалось поделить на четыре зрелых государственных образования: Террамафгральд, Демиархт, Игроманирль и Гипермафрог. В каждом из них был избран Конунг – верховный правитель викингов. Во главе четырех были смелые мужи и храбрые девы , которые сумели договориться о необходимом перемирии, богатой торговле и умелом ремесле. И помимо условных договоренностей о Законе их объединяла вера в языческих Богов, которым они совместно посвящали ритуальные жертвоприношения и богатства, завоеванные в дальних походах. Каждый берсек, каждая воительница и даже раб знали, что после бравой смерти в бою его ждет пир с Богами в Вальхалле - в роскошном дворце верховного Бога Одина. И вот однажды, старая и немая провидица Гаффельва, предрекла приближение страшного дня. Дня гибели Богов и всего живого на земле. Рагнорёк! Она узнала страшную тайну, которую поведали ей священные руны. Для спасения Асгарда, города Богов, Одину потребовалась защита павших викингов и валькирий в смертельной схватке с хтоническими чудовищами. Но из-за отсутствия человеческих войн, в Вальхалле их было недостаточно. И по наступающей черной снежной вьюге, засыпающей одинокие фьорды и ледяное море, прорицательница поняла, что скоро северные земли накроет моральный хаос и кровавые распри по воле любимых Богов. Весть о пророчестве, словно раскат грома с шумом разлетелась по земле. Конунги решили объединиться против воли Богов и предотвратить гибель человеческого рода. Но они еще не знали, что Один, Тор, соблазнительная Фрейя и хитрый Локи были уже среди них. И только старая Гаффельва смогла разглядеть в знакомых всем лицах божественный лик… Hide В Игре две стороны: мафия (Боги) и мирные (Викинги) Мафия: 4 (босс мафии, 2 ранг, 3 ранг, шантажист) Мирные: 8 (комиссар, доктор, девочка, хохол, 4 мирных жителя) Один (босс) - верховный бог войны и победы, колдун-воин покровитель военной аристократии, хозяин Вальхаллы и повелитель валькирий. НД1 - убийство цели. Босс может убить до двух игроков ночью. Двойное убийство можно использовать только один раз за игру. Вероятность оставить улики для одиночного убийства - 0, для двойного - 75%. В данном случае оставить улики - означает вероятность запалить (раскрыть ник) босса перед городом. Если ночь наступает, когда в игре остаются всего три участника, мафия лишается права убивать двоих.НД2 - лишение голоса. Босс может запугать население. Лишает права голоса от 1 до 3 игроков на один день (когда живых участников меньше 10, то мафия не может глушить более двух) - вероятность палева отсутствует. Либо же пугает одного игрока вместо второго убийства (с той же вероятностью палева, что и при двойном убийстве). Босс может каждую ночь убивать (запугивать) одного и того же игрока (игроков) Босс мафии лишается права голоса на следующий день в случае, если ночью он убивал двоих горожан (в том числе, если убивал одного и пугал другого), или пугал половину от количества оставшихся в живых игроков или больше (двух человек из всего четверых оставшихся, например). Даже если боссу повезло и его ник после двойного убийства не раскрыт, в текущий день его голос не имеет силы. Однако, вслух о лишении голоса не сообщается: голос босса не принимается ведущим в конце голосования. НД3 - подкупить Совет. Мафия (в счет действия босса мафии) задают ведущему один вопрос, на который ведущий отвечает "Да" или "Нет". Вопрос не может касаться непосредственно роли персонажа или его действий ночью. Можно задать вопрос ведущему о соотношении числа ролей в игре с числом обладателей иммунитета (если их несколько), с числом игроков мужского/женского пола в игре и т.п. Нельзя спрашивать, например: "Вася - Доктор?", "Вася прошедшей ночью кидал сыворотку правды?", "Есть ли среди иммунитетчиков комиссар?" Примеры допустимых вопросов: "Среди персонажей женского пола есть роли?", "К Васе прошлой ночью приходил комиссар?","В игре осталось 3 роли города?","Девочка прошлой ночью заблокировала активную роль?" Тор (2 ранг) - бог грома и дождя, бурь и плодородия, второй по значению после Одина. Рыжебородый богатырь обладал могучей силой, которой он любил мериться со всеми, и невероятным аппетитом — за один присест съедал быка. - наследует нд Босса после его смерти. Фрейя (3 ранг) – богиня любви и войны. Помимо любви, Фрейя управляет плодородием, урожаем и жатвой. Она также забирает себе половину павших воинов, вторую половину забирает себе Один. - наследует нд Босса после смерти Босса и 2-го ранга. Локи (шантажист) – бог хитрости и обмана. Обладатель самого изворотливого ума и коварства. Единственное, что связывает Локи и Одина, — это клятва в побратимстве, которую давали друг другу скандинавы. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает цель голоса. После смерти ранговой мафии становится боссом со всеми правами, но при этом не теряет возможность блока. При взаимном блоке девочки и шантажиста, блок шантажиста является приоритетным. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель сутки спустя. Шантажист не может применять своё действие к одному человеку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Шантажист не может ходить к себе. НД1 - проверка статуса. Если комиссар проверяет человека, не принадлежащего мафии, то ведущий сообщает ему, что перед ним не мафия, без указания конкретной роли. Если комиссар проверяет мафию, то ведущий сообщает ему, что перед ним мафия, без указания конкретного ранга или мафиозного статуса шантажиста.НД2 - убийство цели. Вероятность оставить улики - 50%. Вероятность раскрытия роли жертвы - 50%. (Здесь: оставить улики - город узнает, что убитый - жертва комиссара). НД1 - лечение цели. Если к этому игроку ночью приходили несколько убийц, доктор его вылечит от всех. Может лечить себя. НД2 - сыворотка правды. Раскрытие роли выбранного доктором игрока, с вероятностью раскрытия Имени доктора 50%. Сыворотку можно использовать только один раз за игру.НД3 - лишение голоса. Лишение действует на 2 следующих дня без раскрытия роли. Формулировка лишения голоса:"Сегодня Вася лишен возможности голосовать". Та же формулировка озвучивается и на следующий деньСиний голос доктора засчитывается за три, однако вслух об этом не сообщается.Доктор не может две ночи подряд лечить одного игрока. Если ночь в городе наступает, когда в городе осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. То есть, если в городе всего три жителя, док может лечить того же, кого лечил прошлой ночью. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает голоса. Мафия не убивает только в том случае, если девочка приходит к боссу мафии. Если она навестит любого рангом ниже, мафия все равно совершит свой ход. Девочка не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель, сутки спустя. Девочка не может ходить к себе. - без НД. Особенность: Если хохла убивают, то убийца умирает вместе с ним. Причем, если хохла убивают одновременно две роли, то умирают оба. Если убивает мафия, то умирает только первый ранг. Если убиваемого хохла лечат, то он остается жив, но убийцы погибают. А если доктор лечит убийцу хохла, то хохол погибает, а убийца нет. Если к хохлу приходит девочка или шантажист в момент его предполагаемой смерти, то хохол погибает, не забирая с собой своего убийцу. - без НД Hide Правила: ГМ всегда прав. Даже если ГМ может быть дофига раз неправ, но все претензии к нему - только после окончания игры, потому что никто кроме ГМа не видит ситуации целиком. В игре две фракции: мафия и мирные. Мафия знакомы между собой и имеют право общаться друг с другом в Skype-чате, который создает ГМ игры. Мирные незнакомы друг с другом и общаются с другими игроками исключительно в отведенной для этого игровой теме. Каждый игрок получит роль в виде карты, которую ГМ пришлет личным сообщением на игровую маску после официального старта игры. Оформление карт одинаковое: у мафии надпись "мафия" , выделено красным цветом", у мирных название роли выделено зеленым цветом. Вскрытия и лжевскрытия разрешены. Игра начинается с ночи. Роли после смерти открываются полностью. После того, как в игре остается 10 игроков - игра темная, то есть роли убитых не открываются. Выбывший игрок замолкает до конца игры. Он не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Запрещено: Игрокам, участвующим в данной игре, раскрывать свои маски, свой основной аккаунт и форум, который они представляют. Пытаться угадать чужую маску. Вскрытия и результаты своих нд в период игры после объявления о начале ночи и до официальных итогов ночи ведущего. Использование любых скриншотов и логов, особенно разговоров с ГМ игры, особенно полученных ролевых карт. Пропуск нд и голосования, пропуск двух голосований , необязательно подряд, или отсутствие игрока больше суток без уведомления. Употребление оскорбительной нецензурной лексики, прямое оскорбление игроков. Наказание: замена игрока, либо принудительный модкилл без раскрытия роли, либо любое другое наказание на усмотрение ГМ соразмерно нарушению. НД: Не может быть использовано 2 нд за одну ночь, если иное не предусмотрено правилами конкретной роли. Отсылать в ЛС форума или в скайп: lovegaff, обязательно дождитесь подтверждения от ГМ «принято». НД принимаются строго по лимиту указанного расписания, кто не успел – тот бе и ме. Голосование: Голосование будет происходить в отдельной теме. Тема будет создана в ближайший день и ссылка на него будет добавлена в стартпост игры. В течение игрового дня каждый игрок должен отдать голос против или в защиту другого игрока. Красным цвет - за повес. Синий - в защиту. Голос менять можно сколько угодно раз, будет засчитан последний. Редактированный голос, а также голос без цвета засчитан не будет. Технически такой голос будет засчитан как пропуск голосования. Пропуск голосования - два голоса против себя. Голосование заканчивается строго в указанный временной лимит. Газета (итоги): В газете будут отображаться: выбывшие игроки, с указанием роли (до 10 тел в игре), лишение голосов, и при использовании конкретных нд - сыворотка и вероятное палево босса/дока. Прочее: Правила форума, правила рангового формата и прочий FAQ можно почитать тут: ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР В игре есть Зрительный зал. Каждый желающий понаблюдать за игрой в хорошей компании может подать заявку ГМ . =^ Получайте удовольствие от игры . Все фана ради , забавы для! ^= Hide 1-я ночь: нд прислать до 21:00ч. 19 февраля, итоги - 22:00ч. 1-й день: голосование до 21:00ч. 20 февраля 2-я ночь: нд прислать до 22-00 20 февраля, итоги - в 22:30 2-й день: голосование до 21:00ч. 21 февраля ... и так далее ИТОГИ ночей в 22:30ч. (+/- 10минут) Hide 1. Аслауг2. Боргильда3. Игритт4. Лагерта5. Маргрет6. Рагнар Лодброк7. Ролло8. Сигурд Змееглазый9. Флоки10. Харальд Прекрасноволосый11. Харальд Синезубый12. Этельстан Обсуждение выбранного оружия разрешено. Hide ХЕЛЬХЕЙМ (тема голосования/жми) Итоги 1-й ночи: убит Этельстан (мж); лишена голоса Бронгильда Итоги 1-го дня: никто не казнён Итоги 2-й ночи: убиты Ролло (мж); Харальд Прекрасноволосый (док). Лишена голоса Аслауг. Hide
  2. Никто не станет просто так жертвовать своей жизнью, даже чтобы впечатлить богов. Скандинавия, VIII век… Во времена средневекового язычества и жажды выживания, народы Севера сражались между собой за плодородные землевладения и суверенную власть. В результате кровопролитных войн на протяжении нескольких сотен лет территорию удалось поделить на четыре зрелых государственных образования: Террамафгральд, Демиархт, Игроманирль и Гипермафрог. В каждом из них был избран Конунг – верховный правитель викингов. Во главе четырех были смелые мужи и храбрые девы , которые сумели договориться о необходимом перемирии, богатой торговле и умелом ремесле. И помимо условных договоренностей о Законе их объединяла вера в языческих Богов, которым они совместно посвящали ритуальные жертвоприношения и богатства, завоеванные в дальних походах. Каждый берсек, каждая воительница и даже раб знали, что после бравой смерти в бою его ждет пир с Богами в Вальхалле - в роскошном дворце верховного Бога Одина. И вот однажды, старая и немая провидица Гаффельва, предрекла приближение страшного дня. Дня гибели Богов и всего живого на земле. Рагнорёк! Она узнала страшную тайну, которую поведали ей священные руны. Для спасения Асгарда, города Богов, Одину потребовалась защита павших викингов и валькирий в смертельной схватке с хтоническими чудовищами. Но из-за отсутствия человеческих войн, в Вальхалле их было недостаточно. И по наступающей черной снежной вьюге, засыпающей одинокие фьорды и ледяное море, прорицательница поняла, что скоро северные земли накроет моральный хаос и кровавые распри по воле любимых Богов. Весть о пророчестве, словно раскат грома с шумом разлетелась по земле. Конунги решили объединиться против воли Богов и предотвратить гибель человеческого рода. Но они еще не знали, что Один, Тор, соблазнительная Фрейя и хитрый Локи были уже среди них. И только старая Гаффельва смогла разглядеть в знакомых всем лицах божественный лик… Hide В Игре две стороны: мафия (Боги) и мирные (Викинги) Мафия: 4 (босс мафии, 2 ранг, 3 ранг, шантажист) Мирные: 8 (комиссар, доктор, девочка, хохол, 4 мирных жителя) Один (босс) - верховный бог войны и победы, колдун-воин покровитель военной аристократии, хозяин Вальхаллы и повелитель валькирий. НД1 - убийство цели. Босс может убить до двух игроков ночью. Двойное убийство можно использовать только один раз за игру. Вероятность оставить улики для одиночного убийства - 0, для двойного - 75%. В данном случае оставить улики - означает вероятность запалить (раскрыть ник) босса перед городом. Если ночь наступает, когда в игре остаются всего три участника, мафия лишается права убивать двоих. НД2 - лишение голоса. Босс может запугать население. Лишает права голоса от 1 до 3 игроков на один день (когда живых участников меньше 10, то мафия не может глушить более двух) - вероятность палева отсутствует. Либо же пугает одного игрока вместо второго убийства (с той же вероятностью палева, что и при двойном убийстве). Босс может каждую ночь убивать (запугивать) одного и того же игрока (игроков) Босс мафии лишается права голоса на следующий день в случае, если ночью он убивал двоих горожан (в том числе, если убивал одного и пугал другого), или пугал половину от количества оставшихся в живых игроков или больше (двух человек из всего четверых оставшихся, например). Даже если боссу повезло и его ник после двойного убийства не раскрыт, в текущий день его голос не имеет силы. Однако, вслух о лишении голоса не сообщается: голос босса не принимается ведущим в конце голосования. НД3 - подкупить Совет. Мафия (в счет действия босса мафии) задают ведущему один вопрос, на который ведущий отвечает "Да" или "Нет". Вопрос не может касаться непосредственно роли персонажа или его действий ночью. Можно задать вопрос ведущему о соотношении числа ролей в игре с числом обладателей иммунитета (если их несколько), с числом игроков мужского/женского пола в игре и т.п. Нельзя спрашивать, например: "Вася - Доктор?", "Вася прошедшей ночью кидал сыворотку правды?", "Есть ли среди иммунитетчиков комиссар?" Примеры допустимых вопросов: "Среди персонажей женского пола есть роли?", "К Васе прошлой ночью приходил комиссар?","В игре осталось 3 роли города?","Девочка прошлой ночью заблокировала активную роль?" Тор (2 ранг) - бог грома и дождя, бурь и плодородия, второй по значению после Одина. Рыжебородый богатырь обладал могучей силой, которой он любил мериться со всеми, и невероятным аппетитом — за один присест съедал быка. - наследует нд Босса после его смерти. Фрейя (3 ранг) – богиня любви и войны. Помимо любви, Фрейя управляет плодородием, урожаем и жатвой. Она также забирает себе половину павших воинов, вторую половину забирает себе Один. - наследует нд Босса после смерти Босса и 2-го ранга. Локи (шантажист) – бог хитрости и обмана. Обладатель самого изворотливого ума и коварства. Единственное, что связывает Локи и Одина, — это клятва в побратимстве, которую давали друг другу скандинавы. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает цель голоса. После смерти ранговой мафии становится боссом со всеми правами, но при этом не теряет возможность блока. При взаимном блоке девочки и шантажиста, блок шантажиста является приоритетным. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель сутки спустя. Шантажист не может применять своё действие к одному человеку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Шантажист не может ходить к себе. НД1 - проверка статуса. Если комиссар проверяет человека, не принадлежащего мафии, то ведущий сообщает ему, что перед ним не мафия, без указания конкретной роли. Если комиссар проверяет мафию, то ведущий сообщает ему, что перед ним мафия, без указания конкретного ранга или мафиозного статуса шантажиста. НД2 - убийство цели. Вероятность оставить улики - 50%. Вероятность раскрытия роли жертвы - 50%. (Здесь: оставить улики - город узнает, что убитый - жертва комиссара). НД1 - лечение цели. Если к этому игроку ночью приходили несколько убийц, доктор его вылечит от всех. Может лечить себя. НД2 - сыворотка правды. Раскрытие роли выбранного доктором игрока, с вероятностью раскрытия Имени доктора 50%. Сыворотку можно использовать только один раз за игру. НД3 - лишение голоса. Лишение действует на 2 следующих дня без раскрытия роли. Формулировка лишения голоса:"Сегодня Вася лишен возможности голосовать". Та же формулировка озвучивается и на следующий день Синий голос доктора засчитывается за три, однако вслух об этом не сообщается. Доктор не может две ночи подряд лечить одного игрока. Если ночь в городе наступает, когда в городе осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. То есть, если в городе всего три жителя, док может лечить того же, кого лечил прошлой ночью. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает голоса. Мафия не убивает только в том случае, если девочка приходит к боссу мафии. Если она навестит любого рангом ниже, мафия все равно совершит свой ход. Девочка не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель, сутки спустя. Девочка не может ходить к себе. - без НД. Особенность: Если хохла убивают, то убийца умирает вместе с ним. Причем, если хохла убивают одновременно две роли, то умирают оба. Если убивает мафия, то умирает только первый ранг. Если убиваемого хохла лечат, то он остается жив, но убийцы погибают. А если доктор лечит убийцу хохла, то хохол погибает, а убийца нет. Если к хохлу приходит девочка или шантажист в момент его предполагаемой смерти, то хохол погибает, не забирая с собой своего убийцу. - без НД Hide Правила: ГМ всегда прав. Даже если ГМ может быть дофига раз неправ, но все претензии к нему - только после окончания игры, потому что никто кроме ГМа не видит ситуации целиком. В игре две фракции: мафия и мирные. Мафия знакомы между собой и имеют право общаться друг с другом в Skype-чате, который создает ГМ игры. Мирные незнакомы друг с другом и общаются с другими игроками исключительно в отведенной для этого игровой теме. Каждый игрок получит роль в виде карты, которую ГМ пришлет личным сообщением на игровую маску после официального старта игры. Оформление карт одинаковое: у мафии надпись "мафия" , выделено красным цветом", у мирных название роли выделено зеленым цветом. Вскрытия и лжевскрытия разрешены. Игра начинается с ночи. Роли после смерти открываются полностью. После того, как в игре остается 10 игроков - игра темная, то есть роли убитых не открываются. Выбывший игрок замолкает до конца игры. Он не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Запрещено: Игрокам, участвующим в данной игре, раскрывать свои маски, свой основной аккаунт и форум, который они представляют. Пытаться угадать чужую маску. Вскрытия и результаты своих нд в период игры после объявления о начале ночи и до официальных итогов ночи ведущего. Использование любых скриншотов и логов, особенно разговоров с ГМ игры, особенно полученных ролевых карт. Пропуск нд и голосования, пропуск двух голосований , необязательно подряд, или отсутствие игрока больше суток без уведомления. Употребление оскорбительной нецензурной лексики, прямое оскорбление игроков. Наказание: замена игрока, либо принудительный модкилл без раскрытия роли, либо любое другое наказание на усмотрение ГМ соразмерно нарушению. НД: Не может быть использовано 2 нд за одну ночь, если иное не предусмотрено правилами конкретной роли. Отсылать в ЛС форума или в скайп: lovegaff, обязательно дождитесь подтверждения от ГМ «принято». НД принимаются строго по лимиту указанного расписания, кто не успел – тот бе и ме. Голосование: Голосование будет происходить в отдельной теме. Тема будет создана в ближайший день и ссылка на него будет добавлена в стартпост игры. В течение игрового дня каждый игрок должен отдать голос против или в защиту другого игрока. Красным цвет - за повес. Синий - в защиту. Голос менять можно сколько угодно раз, будет засчитан последний. Редактированный голос, а также голос без цвета засчитан не будет. Технически такой голос будет засчитан как пропуск голосования. Пропуск голосования - два голоса против себя. Голосование заканчивается строго в указанный временной лимит. Газета (итоги): В газете будут отображаться: выбывшие игроки, с указанием роли (до 10 тел в игре), лишение голосов, и при использовании конкретных нд - сыворотка и вероятное палево босса/дока. Прочее: Правила форума, правила рангового формата и прочий FAQ можно почитать тут: ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР В игре есть Зрительный зал. Каждый желающий понаблюдать за игрой в хорошей компании может подать заявку ГМ . =^ Получайте удовольствие от игры . Все фана ради , забавы для! ^= Hide 1-я ночь: нд прислать до 21:00ч. 19 февраля, итоги - 22:00ч. 1-й день: голосование до 21:00ч. 20 февраля 2-я ночь: нд прислать до 22-00 20 февраля, итоги - в 22:30 2-й день: голосование до 21:00ч. 21 февраля ... и так далее ИТОГИ ночей в 22:30ч. (+/- 10минут) Hide 1. Аслауг 2. Боргильда 3. Игритт 4. Лагерта 5. Маргрет 6. Рагнар Лодброк 7. Ролло 8. Сигурд Змееглазый 9. Флоки 10. Харальд Прекрасноволосый 11. Харальд Синезубый 12. Этельстан Обсуждение выбранного оружия разрешено. Hide ХЕЛЬХЕЙМ (тема голосования/жми) Итоги 1-й ночи: убит Этельстан (мж); лишена голоса Бронгильда Итоги 1-го дня: никто не казнён Итоги 2-й ночи: убиты Ролло (мж); Харальд Прекрасноволосый (док). Лишена голоса Аслауг. Итоги 2-го дня: казнена Аслауг Итоги 3-й ночи: убит Харальд Синезубый Итоги 3-го дня: казнена Маргрет Итоги 4-й ночи: убит Рагнар Лодброк, Сигурд Змееглазый, Флоки (2-й ранг) Итоги 4-го дня: казнена Игритт Hide Мафия: Босс - Маргрет - Найтглоу (Игромания) 2 ранг - Флоки - Drakkar (Территория Мафии) 3 ранг - Игритт - Анноушка (ГиперМафия) шантажист - Аслауг - Portulak (Демиарт) Город: комиссар - Рагнар Лодброк - Ив (Игромания) доктор - Харальд Прекрасноволосый (с татушкой) - Nogood (ГиперМафия) девочка - Харальд Синезубый (дед) - Xoma Nostra (Демиарт) хохол - Боргильда - Fox (Территория Мафии) мирный житель - Лагерта - Salvia (ГиперМафия) мирный житель - Ролло - Parker (Игромания) мирный житель - Сигурд Змееглазый - Tijko (Демиарт) мирный житель - Этельстан - Zybr (Территория Мафии) Hide 1-я ночь: босс (Маргрет) - килл Этельстан (мж) - удачно, убит монах. Прям напрашивается песенка "тебе повезлоооо, ты не такой как всееее"... ржу шантажист - блок Боргильда (хохол) - удачно, с лишением. комиссар - проверка Сигурда Змееглазого (мж) - удачно, парниша не мафия доктор - лечит себя - удачно, не пригодилось девочка - блок Сигурд Змееглазый (мж) - удачно, без лишения. итоги ночи: убит Этельстан - мирный житель. 1-й день: ничья между Ролло (мж) и Боргильдой (хохол) 2-я ночь: босс (Маргрет) - килл Харальд Прекрасноволосый (доктор) - удачно, убит шантажист - блок Лагерта (мж) - не удачно, шант в блоке комиссар - килл Ролло (мж) - удачно, братоубийственный акт состоялся доктор - лечит Игритт (маф) - удачно, не пригодилось девочка - блок Аслауг (шант) - удачно, с лишением итоги ночи: убит Харальд Прекрасноволосый - доктор; убит Ролло - мирный житель. 2-й день: казнена Аслауг (шантажист) 3-я ночь: босс (Маргрет) - килл Рагнар (ком) - не удачно, босс в блоке комиссар - килл Синезубый (дев) - удачно, если можно так сказать, хх девочка - блок Маргрет (босс) - удачно, без лишения. Просто умничка. Хотя этот тот случай, когда чтобы спасти город надо было спасать себя блоком в кома. итоги ночи: убит Харальд Синезубый - девочка 3-й день: казнена Маргрет (босс) 4-я ночь: босс (Флоки) - двойной килл Рагнар (ком) и Сигурд (мж) - удачно, и ОБОГИ босс не палица! комиссар - килл Флоки (2 ранг) - удачно, убит 2 ранг с палевом жертвы комиссара итоги ночи: убит Рагнар (комиссар), Сигурд (мж), Флоки (босс 2-го ранга) 4-й день: казнена Игритт (Фрейя - 3 ранг) Победа мирных, в составе живых викингов: Лагерта (мж) и Боргильда (хохол) Hide Hide Скандинавский меч - мирный житель Бродекс - Локи (шатажист) Сакс - доктор Датский топор — девочка Скрамасакс - мирный житель Лук и стрелы - мирный житель Северное копье - Один (босс мафии) Скандинавский щит – Тор (2-й ранг) Бородатый топор — комиссар Скандинавская секира — хохол Каролингский меч — Фрейя (3-й ранг) Булава – мирный житель Hide правила голосования за ЛИ (лучший игрок партии) Каждый участник игры обязан проголосовать за ЛИ партии, по следующей схеме: ЛИ победителя: 1. Имя; 2. Имя ЛИ проигравших: 1. Имя ЛИ проигравшей стороне можно не давать, если по мнению голосующего давать ЛИ не за что. Голос необходимо оформить и отправить ГМу игры в ЛС. За себя голосовать нельзя. Срок голосования: до 01 марта (включительно) Участники, не проголосовавшие за ЛИ в течение недели после окончания игры, либо проголосовавшие в некорректном формате, налагают на свой форум штраф - минус один голос за ЛИ в данной игре для каждого участника от этого форума. Этот штраф суммируется, если голосование за ЛИ пропустил более чем один участник игры от данного форум. правила голосования за ЛО (лучший отыгрыш партии) Голосовать за ЛО не обязательно, но желательно. Голос можно оставлять прямо в теме игры, выделив его сиреневым цветом, например так : ЛО - Гаффельва После окончания голосования, ГМ объявит победителя. ЛО войдет в игровую статистику игрока после завершения турнира. Внимание! Маски вскрывать нельзя до конца всего турнира, а не текущей игры. Hide ........
  3. Хельхейм - мир мёртвых, в котором властвует богиня смерти Хель. Это холодное, темное и туманное место, куда попадают все умершие, кроме героев. Души доблестно павших воинов забирает Один, которые попадают в Вальхаллу, становясь эйнхериями. Половину погибших воинов забирает Фрейя, они попадают в Фольквангр. И только умершие от старости или болезней, а также нарушавшие законы предков и Боги, жаждущие избежать дня Рагнорёк, навеки попадают в мир Хель. Он окружён непроходимой рекой Гьёлль. Ни одно существо, даже боги, не может вернуться из Хельхейма. В течение игрового дня каждый игрок должен отдать голос против или в защиту другого игрока. Если вы голосуете против, то должны написать имя подозреваемого и выделить его красным цветом. Например: Гаффельва. Если вы хотите кого-то защитить, то должны написать имя подозреваемого и выделить его синим цветом. Например: Гаффельва. Если вы выходите в интернет через телефон и не можете выделить цветом имя, то должны сделать следующим образом: Гаффельва КРАСНЫМ (если против), Гаффельва СИНИМ (если в защиту). В течение голосования голос можно менять сколько угодно раз, но засчитан будет лишь последний Ваш голос. Голос не будет засчитан, если он без цвета и/или редактирован. Если на голосе стоит пометка - окончательно - голос меня нельзя. Непроголосовавший участник получает при подсчете голосов два голоса против себя. Нельзя голосовать против себя и нельзя голосовать в защиту себя. Голосование длится строго до указанного лимита. Голос, оставленный хотя бы секундой позже лимита, не будет засчитан.
  4. Никто не станет просто так жертвовать своей жизнью, даже чтобы впечатлить богов. Скандинавия, VIII век… Во времена средневекового язычества и жажды выживания, народы Севера сражались между собой за плодородные землевладения и суверенную власть. В результате кровопролитных войн на протяжении нескольких сотен лет территорию удалось поделить на четыре зрелых государственных образования: Террамафгральд, Демиархт, Игроманирль и Гипермафрог. В каждом из них был избран Конунг – верховный правитель викингов. Во главе четырех были смелые мужи и храбрые девы , которые сумели договориться о необходимом перемирии, богатой торговле и умелом ремесле. И помимо условных договоренностей о Законе их объединяла вера в языческих Богов, которым они совместно посвящали ритуальные жертвоприношения и богатства, завоеванные в дальних походах. Каждый берсек, каждая воительница и даже раб знали, что после бравой смерти в бою его ждет пир с Богами в Вальхалле - в роскошном дворце верховного Бога Одина. И вот однажды, старая и немая провидица Гаффельва, предрекла приближение страшного дня. Дня гибели Богов и всего живого на земле. Рагнорёк! Она узнала страшную тайну, которую поведали ей священные руны. Для спасения Асгарда, города Богов, Одину потребовалась защита павших викингов и валькирий в смертельной схватке с хтоническими чудовищами. Но из-за отсутствия человеческих войн, в Вальхалле их было недостаточно. И по наступающей черной снежной вьюге, засыпающей одинокие фьорды и ледяное море, прорицательница поняла, что скоро северные земли накроет моральный хаос и кровавые распри по воле любимых Богов. Весть о пророчестве, словно раскат грома с шумом разлетелась по земле. Конунги решили объединиться против воли Богов и предотвратить гибель человеческого рода. Но они еще не знали, что Один, Тор, соблазнительная Фрейя и хитрый Локи были уже среди них. И только старая Гаффельва смогла разглядеть в знакомых всем лицах божественный лик… Hide ГМ (ведущий) игры: Гафф Связь с ГМ: скайп lovegaff и ЛС форума Игра: классические ранги на 12 прекрасных тел в рогатых шлемах Маски: персонаж, соответствующий теме игры . Это может быть как известный киношный викинг, или мультипликационные персонажи, принцесски эпохи викингов, короли , так и выдуманный вами персонаж, от бородатых суровых дядек с топорами до фигуристых рыжих девиц с луком на перевес. Старт: 18 февраля 2018 (вечер) Правила регистрации: Выбрать игрового персонажа и создать Маску. По всем вопросам, возникающим с бронированием и созданием игровой маски, обращайтесь к ГМ. Помогу с выбором, с регистрацией на форуме и т.д.. Из списка ниже «Рандом ролей» выбрать одно оружие и !строго! ГМу в личном сообщении написать «Маска «такая-то» - игрок «такой-то»– оружие «такое-то»». За каждым оружием в списке закреплена роль. Игроки, представляющие ТМ, оружие не выбирают. Оружие они получат по остатку и, по хронологии кто первым из них оставил приветственный пост в теме регистрации, тот возьмет первое свободное оружие в списке, и соответственно таким же образом второй и третий. В теме регистрации оставить антуражный пост, типа приветствия. Желательно написать краткое описание вашего персонажа. Добавиться к ГМ в скайп: lovegaff В теме регистрации запрещено: игрокам, заявленным на участие в данной игре, раскрывать свои маски, свой основной аккаунт и форум, который они представляют. до окончания регистрации называть выбранное Оружие Hide Каждому викингу перед боем необходимо выбрать оружие из списка. Скандинавский меч - самое популярное оружие воинственных норман Бродекс - массивный топор с 30-40 сантиметровыми краями-полумесяцами. Сакс - длинный нож с односторонней заточкой. Датский топор — широколезвийное топорище на длинном древке (до 2-ух метров). Скрамасакс - толстый боевой нож или короткий меч северных народов. Лук и стрелы Северное копье - древко с длинным, широким наконечником листовидной формы. Скандинавский щит – круглые деревянные щиты с металлическим полушарием в центре. Бородатый топор — боевой топор с прямой верхней гранью и лезвием, оттянутым вниз ("бородой"). Скандинавская секира — древко с широким, симметрично расходящимся лезвием. Каролингский меч — клинковое оружие. Булава – холодное оружие , снабженное шипами. Напоминаю, выбираете одно оружие и пишите ГМу в ЛС или скайп : Маска такая - основной игровой акк такой - выбираю такое то оружие. Будьте умничками. Hide В Игре две стороны: мафия (Боги) и мирные (Викинги) Мафия: 4 (босс мафии, 2 ранг, 3 ранг, шантажист) Мирные: 8 (комиссар, доктор, девочка, хохол, 4 мирных жителя) Один (босс) - верховный бог войны и победы, колдун-воин покровитель военной аристократии, хозяин Вальхаллы и повелитель валькирий. НД1 - убийство цели. Босс может убить до двух игроков ночью. Двойное убийство можно использовать только один раз за игру. Вероятность оставить улики для одиночного убийства - 0, для двойного - 75%. В данном случае оставить улики - означает вероятность запалить (раскрыть ник) босса перед городом. Если ночь наступает, когда в игре остаются всего три участника, мафия лишается права убивать двоих.НД2 - лишение голоса. Босс может запугать население. Лишает права голоса от 1 до 3 игроков на один день (когда живых участников меньше 10, то мафия не может глушить более двух) - вероятность палева отсутствует. Либо же пугает одного игрока вместо второго убийства (с той же вероятностью палева, что и при двойном убийстве). Босс может каждую ночь убивать (запугивать) одного и того же игрока (игроков) Босс мафии лишается права голоса на следующий день в случае, если ночью он убивал двоих горожан (в том числе, если убивал одного и пугал другого), или пугал половину от количества оставшихся в живых игроков или больше (двух человек из всего четверых оставшихся, например). Даже если боссу повезло и его ник после двойного убийства не раскрыт, в текущий день его голос не имеет силы. Однако, вслух о лишении голоса не сообщается: голос босса не принимается ведущим в конце голосования. НД3 - подкупить Совет. Мафия (в счет действия босса мафии) задают ведущему один вопрос, на который ведущий отвечает "Да" или "Нет". Вопрос не может касаться непосредственно роли персонажа или его действий ночью. Можно задать вопрос ведущему о соотношении числа ролей в игре с числом обладателей иммунитета (если их несколько), с числом игроков мужского/женского пола в игре и т.п. Нельзя спрашивать, например: "Вася - Доктор?", "Вася прошедшей ночью кидал сыворотку правды?", "Есть ли среди иммунитетчиков комиссар?" Примеры допустимых вопросов: "Среди персонажей женского пола есть роли?", "К Васе прошлой ночью приходил комиссар?","В игре осталось 3 роли города?","Девочка прошлой ночью заблокировала активную роль?" Тор (2 ранг) - бог грома и дождя, бурь и плодородия, второй по значению после Одина. Рыжебородый богатырь обладал могучей силой, которой он любил мериться со всеми, и невероятным аппетитом — за один присест съедал быка. - наследует нд Босса после его смерти. Фрейя (3 ранг) – богиня любви и войны. Помимо любви, Фрейя управляет плодородием, урожаем и жатвой. Она также забирает себе половину павших воинов, вторую половину забирает себе Один. - наследует нд Босса после смерти Босса и 2-го ранга. Локи (шантажист) – бог хитрости и обмана. Обладатель самого изворотливого ума и коварства. Единственное, что связывает Локи и Одина, — это клятва в побратимстве, которую давали друг другу скандинавы. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает цель голоса. После смерти ранговой мафии становится боссом со всеми правами, но при этом не теряет возможность блока. При взаимном блоке девочки и шантажиста, блок шантажиста является приоритетным. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель сутки спустя. Шантажист не может применять своё действие к одному человеку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Шантажист не может ходить к себе. НД1 - проверка статуса. Если комиссар проверяет человека, не принадлежащего мафии, то ведущий сообщает ему, что перед ним не мафия, без указания конкретной роли. Если комиссар проверяет мафию, то ведущий сообщает ему, что перед ним мафия, без указания конкретного ранга или мафиозного статуса шантажиста.НД2 - убийство цели. Вероятность оставить улики - 50%. Вероятность раскрытия роли жертвы - 50%. (Здесь: оставить улики - город узнает, что убитый - жертва комиссара). НД1 - лечение цели. Если к этому игроку ночью приходили несколько убийц, доктор его вылечит от всех. Может лечить себя. НД2 - сыворотка правды. Раскрытие роли выбранного доктором игрока, с вероятностью раскрытия Имени доктора 50%. Сыворотку можно использовать только один раз за игру.НД3 - лишение голоса. Лишение действует на 2 следующих дня без раскрытия роли. Формулировка лишения голоса:"Сегодня Вася лишен возможности голосовать". Та же формулировка озвучивается и на следующий деньСиний голос доктора засчитывается за три, однако вслух об этом не сообщается.Доктор не может две ночи подряд лечить одного игрока. Если ночь в городе наступает, когда в городе осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. То есть, если в городе всего три жителя, док может лечить того же, кого лечил прошлой ночью. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает голоса. Мафия не убивает только в том случае, если девочка приходит к боссу мафии. Если она навестит любого рангом ниже, мафия все равно совершит свой ход. Девочка не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель, сутки спустя. Девочка не может ходить к себе. - без НД. Особенность: Если хохла убивают, то убийца умирает вместе с ним. Причем, если хохла убивают одновременно две роли, то умирают оба. Если убивает мафия, то умирает только первый ранг. Если убиваемого хохла лечат, то он остается жив, но убийцы погибают. А если доктор лечит убийцу хохла, то хохол погибает, а убийца нет. Если к хохлу приходит девочка или шантажист в момент его предполагаемой смерти, то хохол погибает, не забирая с собой своего убийцу. - без НД Общие правила: 1. вскрытия/лжевскрытия разрешены2. игра начинается с ночи 3. роли после смерти открываются. После того, как в игре остается 10 игроков - игра темная (то есть роли убитых не открываются) Hide день (казнь) - до 21-00ч. ночь (прием нд) до 22-00ч Итоги ночи: 22-30 расписание обсуждаемо... Hide 1. Рагнар Лодброк 2. Сигурд Змееглазый 3. Лагерта 4. Этельстан 5. Аслауг 6. Харальд Прекрасноволосый 7. Ролло 8. Игритт 9. Боргильда 10. Маргрет 11. Харальд Синезубый 12. Флоки Hide