Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'аааакаквэтоиграть'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игровая категория
    • Общеигровой раздел
    • Традиционные игры
    • Игры под масками
    • Экспериментальные игры
    • Игры с уликами
    • Блиц-игры
  • Категория досуга
    • Конкурсы и игры
  • Информационная категория
    • Правила
    • Информационный раздел

Блоги

  • Приключения Нугуча в стране CSS
  • Девочка с енотом

Найдено: 1 результат

  1. Никто не станет просто так жертвовать своей жизнью, даже чтобы впечатлить богов. Скандинавия, VIII век… Во времена средневекового язычества и жажды выживания, народы Севера сражались между собой за плодородные землевладения и суверенную власть. В результате кровопролитных войн на протяжении нескольких сотен лет территорию удалось поделить на четыре зрелых государственных образования: Террамафгральд, Демиархт, Игроманирль и Гипермафрог. В каждом из них был избран Конунг – верховный правитель викингов. Во главе четырех были смелые мужи и храбрые девы , которые сумели договориться о необходимом перемирии, богатой торговле и умелом ремесле. И помимо условных договоренностей о Законе их объединяла вера в языческих Богов, которым они совместно посвящали ритуальные жертвоприношения и богатства, завоеванные в дальних походах. Каждый берсек, каждая воительница и даже раб знали, что после бравой смерти в бою его ждет пир с Богами в Вальхалле - в роскошном дворце верховного Бога Одина. И вот однажды, старая и немая провидица Гаффельва, предрекла приближение страшного дня. Дня гибели Богов и всего живого на земле. Рагнорёк! Она узнала страшную тайну, которую поведали ей священные руны. Для спасения Асгарда, города Богов, Одину потребовалась защита павших викингов и валькирий в смертельной схватке с хтоническими чудовищами. Но из-за отсутствия человеческих войн, в Вальхалле их было недостаточно. И по наступающей черной снежной вьюге, засыпающей одинокие фьорды и ледяное море, прорицательница поняла, что скоро северные земли накроет моральный хаос и кровавые распри по воле любимых Богов. Весть о пророчестве, словно раскат грома с шумом разлетелась по земле. Конунги решили объединиться против воли Богов и предотвратить гибель человеческого рода. Но они еще не знали, что Один, Тор, соблазнительная Фрейя и хитрый Локи были уже среди них. И только старая Гаффельва смогла разглядеть в знакомых всем лицах божественный лик… Hide ГМ (ведущий) игры: Гафф Связь с ГМ: скайп lovegaff и ЛС форума Игра: классические ранги на 12 прекрасных тел в рогатых шлемах Маски: персонаж, соответствующий теме игры . Это может быть как известный киношный викинг, или мультипликационные персонажи, принцесски эпохи викингов, короли , так и выдуманный вами персонаж, от бородатых суровых дядек с топорами до фигуристых рыжих девиц с луком на перевес. Старт: 18 февраля 2018 (вечер) Правила регистрации: Выбрать игрового персонажа и создать Маску. По всем вопросам, возникающим с бронированием и созданием игровой маски, обращайтесь к ГМ. Помогу с выбором, с регистрацией на форуме и т.д.. Из списка ниже «Рандом ролей» выбрать одно оружие и !строго! ГМу в личном сообщении написать «Маска «такая-то» - игрок «такой-то»– оружие «такое-то»». За каждым оружием в списке закреплена роль. Игроки, представляющие ТМ, оружие не выбирают. Оружие они получат по остатку и, по хронологии кто первым из них оставил приветственный пост в теме регистрации, тот возьмет первое свободное оружие в списке, и соответственно таким же образом второй и третий. В теме регистрации оставить антуражный пост, типа приветствия. Желательно написать краткое описание вашего персонажа. Добавиться к ГМ в скайп: lovegaff В теме регистрации запрещено: игрокам, заявленным на участие в данной игре, раскрывать свои маски, свой основной аккаунт и форум, который они представляют. до окончания регистрации называть выбранное Оружие Hide Каждому викингу перед боем необходимо выбрать оружие из списка. Скандинавский меч - самое популярное оружие воинственных норман Бродекс - массивный топор с 30-40 сантиметровыми краями-полумесяцами. Сакс - длинный нож с односторонней заточкой. Датский топор — широколезвийное топорище на длинном древке (до 2-ух метров). Скрамасакс - толстый боевой нож или короткий меч северных народов. Лук и стрелы Северное копье - древко с длинным, широким наконечником листовидной формы. Скандинавский щит – круглые деревянные щиты с металлическим полушарием в центре. Бородатый топор — боевой топор с прямой верхней гранью и лезвием, оттянутым вниз ("бородой"). Скандинавская секира — древко с широким, симметрично расходящимся лезвием. Каролингский меч — клинковое оружие. Булава – холодное оружие , снабженное шипами. Напоминаю, выбираете одно оружие и пишите ГМу в ЛС или скайп : Маска такая - основной игровой акк такой - выбираю такое то оружие. Будьте умничками. Hide В Игре две стороны: мафия (Боги) и мирные (Викинги) Мафия: 4 (босс мафии, 2 ранг, 3 ранг, шантажист) Мирные: 8 (комиссар, доктор, девочка, хохол, 4 мирных жителя) Один (босс) - верховный бог войны и победы, колдун-воин покровитель военной аристократии, хозяин Вальхаллы и повелитель валькирий. НД1 - убийство цели. Босс может убить до двух игроков ночью. Двойное убийство можно использовать только один раз за игру. Вероятность оставить улики для одиночного убийства - 0, для двойного - 75%. В данном случае оставить улики - означает вероятность запалить (раскрыть ник) босса перед городом. Если ночь наступает, когда в игре остаются всего три участника, мафия лишается права убивать двоих.НД2 - лишение голоса. Босс может запугать население. Лишает права голоса от 1 до 3 игроков на один день (когда живых участников меньше 10, то мафия не может глушить более двух) - вероятность палева отсутствует. Либо же пугает одного игрока вместо второго убийства (с той же вероятностью палева, что и при двойном убийстве). Босс может каждую ночь убивать (запугивать) одного и того же игрока (игроков) Босс мафии лишается права голоса на следующий день в случае, если ночью он убивал двоих горожан (в том числе, если убивал одного и пугал другого), или пугал половину от количества оставшихся в живых игроков или больше (двух человек из всего четверых оставшихся, например). Даже если боссу повезло и его ник после двойного убийства не раскрыт, в текущий день его голос не имеет силы. Однако, вслух о лишении голоса не сообщается: голос босса не принимается ведущим в конце голосования. НД3 - подкупить Совет. Мафия (в счет действия босса мафии) задают ведущему один вопрос, на который ведущий отвечает "Да" или "Нет". Вопрос не может касаться непосредственно роли персонажа или его действий ночью. Можно задать вопрос ведущему о соотношении числа ролей в игре с числом обладателей иммунитета (если их несколько), с числом игроков мужского/женского пола в игре и т.п. Нельзя спрашивать, например: "Вася - Доктор?", "Вася прошедшей ночью кидал сыворотку правды?", "Есть ли среди иммунитетчиков комиссар?" Примеры допустимых вопросов: "Среди персонажей женского пола есть роли?", "К Васе прошлой ночью приходил комиссар?","В игре осталось 3 роли города?","Девочка прошлой ночью заблокировала активную роль?" Тор (2 ранг) - бог грома и дождя, бурь и плодородия, второй по значению после Одина. Рыжебородый богатырь обладал могучей силой, которой он любил мериться со всеми, и невероятным аппетитом — за один присест съедал быка. - наследует нд Босса после его смерти. Фрейя (3 ранг) – богиня любви и войны. Помимо любви, Фрейя управляет плодородием, урожаем и жатвой. Она также забирает себе половину павших воинов, вторую половину забирает себе Один. - наследует нд Босса после смерти Босса и 2-го ранга. Локи (шантажист) – бог хитрости и обмана. Обладатель самого изворотливого ума и коварства. Единственное, что связывает Локи и Одина, — это клятва в побратимстве, которую давали друг другу скандинавы. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает цель голоса. После смерти ранговой мафии становится боссом со всеми правами, но при этом не теряет возможность блока. При взаимном блоке девочки и шантажиста, блок шантажиста является приоритетным. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель сутки спустя. Шантажист не может применять своё действие к одному человеку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Шантажист не может ходить к себе. НД1 - проверка статуса. Если комиссар проверяет человека, не принадлежащего мафии, то ведущий сообщает ему, что перед ним не мафия, без указания конкретной роли. Если комиссар проверяет мафию, то ведущий сообщает ему, что перед ним мафия, без указания конкретного ранга или мафиозного статуса шантажиста.НД2 - убийство цели. Вероятность оставить улики - 50%. Вероятность раскрытия роли жертвы - 50%. (Здесь: оставить улики - город узнает, что убитый - жертва комиссара). НД1 - лечение цели. Если к этому игроку ночью приходили несколько убийц, доктор его вылечит от всех. Может лечить себя. НД2 - сыворотка правды. Раскрытие роли выбранного доктором игрока, с вероятностью раскрытия Имени доктора 50%. Сыворотку можно использовать только один раз за игру.НД3 - лишение голоса. Лишение действует на 2 следующих дня без раскрытия роли. Формулировка лишения голоса:"Сегодня Вася лишен возможности голосовать". Та же формулировка озвучивается и на следующий деньСиний голос доктора засчитывается за три, однако вслух об этом не сообщается.Доктор не может две ночи подряд лечить одного игрока. Если ночь в городе наступает, когда в городе осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. То есть, если в городе всего три жителя, док может лечить того же, кого лечил прошлой ночью. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает голоса. Мафия не убивает только в том случае, если девочка приходит к боссу мафии. Если она навестит любого рангом ниже, мафия все равно совершит свой ход. Девочка не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель, сутки спустя. Девочка не может ходить к себе. - без НД. Особенность: Если хохла убивают, то убийца умирает вместе с ним. Причем, если хохла убивают одновременно две роли, то умирают оба. Если убивает мафия, то умирает только первый ранг. Если убиваемого хохла лечат, то он остается жив, но убийцы погибают. А если доктор лечит убийцу хохла, то хохол погибает, а убийца нет. Если к хохлу приходит девочка или шантажист в момент его предполагаемой смерти, то хохол погибает, не забирая с собой своего убийцу. - без НД Общие правила: 1. вскрытия/лжевскрытия разрешены2. игра начинается с ночи 3. роли после смерти открываются. После того, как в игре остается 10 игроков - игра темная (то есть роли убитых не открываются) Hide день (казнь) - до 21-00ч. ночь (прием нд) до 22-00ч Итоги ночи: 22-30 расписание обсуждаемо... Hide 1. Рагнар Лодброк 2. Сигурд Змееглазый 3. Лагерта 4. Этельстан 5. Аслауг 6. Харальд Прекрасноволосый 7. Ролло 8. Игритт 9. Боргильда 10. Маргрет 11. Харальд Синезубый 12. Флоки Hide