Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'тема игры'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Game Category
    • General game Section
    • Classic games
    • Masked games
    • Experimental games
    • Evidence games
    • Blitz games
    • Interforum
  • Entertainment Category
    • Contests and games
  • Information Category
    • Rules
    • Information Section

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Сайт


Skype


Telegram


Discord


Город


Интересы

Found 93 results

  1. В тусклом свете Меланхолии Особенности игры: Правила игры: Дополнительно о механике: Скитальцы: Чувства: Приоритет(порядок) действий: В игре участвуют: Главы: Ролики:
  2. Двор Участники Капитан Джек Воробей Brock Ыш-Ыш Чика Анечка Тося Бабушка Нюся Рио - 1 ночь Влад Кузнецов - маф - 2 ночь жил_да_был_да - 2 день Дед Бурбон - мир - 2 ночь Парень с гитарой - мир - 1 день Расклад по ролям: 3 мафии, маньяк, доктор, путана, комиссар. Оставшиеся - миры. Правила Сеттинг
  3. La Piovra.Ritorno.Criminale verso. Parte Uno. Trovare e distruggere. (Спрут.Возвращение.Криминальная сага. Часть 1). Найти и уничтожить. В городе Н, округа Палермо, что на Сицилии, кипела работа. Каждый был занят своим делом, понятным лишь ему, приближая тот час, когда они смогут найти и обезвредить тех, кто решил посягнуть на их территорию. Внезапно в кабинет начальника без стука вошел молодой парень лет 30-ти, и увидев, что начальник задумчив прервал его размышления : Интересно складывается ситуация, шеф - воскликнул он! - Черт возьми, Гарольд! Тебя учили стучаться?! - пророкотал начальник отделения и осознав, что скорее всего тот нашел что то важное, сразу спросил, понизив голос : Что у тебя? - Шифровальщики вышли на еще одно сообщение от Амина. - и что там? - он призывает своих держаться в отдалении от наших блокпостов. Неужели что то прослышали о письме? - Думаешь этот Митчелл вел с нами двойную игру? - Не думаю, шеф. Но странно это, не находите? -Да, странновато. Хорошо, Гарольд я подумаю над этим, можешь идти. -Слушаю, синьор. Гарольд Кинзано был предан своему начальнику до мозга костей, это был человек, который низачто, ни за какие земные блага не предал бы его и тот это понимал. Именно по этой причине он прощал ему эту бесцеремонность, с которой его подчиненный мог войти к нему в кабинет, если считал, что у него есть хоть сколько нибудь важная информация об общем деле. Именно по этой причине он не стал подозревать его, когда стало известно об утечке. Утечке важных данных, которые в нужных руках могли поставить крест на всей их многомесячной операции. Но время шло и с каждой минутой напряжение нарастало. Нарастало не столько из-за их напряженной работы, сколько из-за того, что они не знали масштабов информации, которая могла стать доступной злоумышленникам. И именно это им предстояло выяснить первоочередно. Ответственным за это был назначен Гарольд Кинзано. Шеф полиции отделения не мог и предположить, что с этого момента все их жизни, а следовательно и его жизнь находятся в руках этого человека. То ли еще будет... Первая фаза операции проводится до полуночи 14 ноября. (НД принимаются до 23-59 14 числа этого месяца.) Основные правила игры: http://regionofmafia.ru/topic/500-igra-124-la-piovraritorno-sprut-vozvraschenie-tema-nabora/ Список действующих лиц : 1. Паола Каттани 2. Титти Печчи Шалойя 3. Адвокат Терразини 4. Санте Чиринна 5. вице-комиссар Лео Де Мария 6. графиня Ольга Камастра 7. Джанфранко Лаудео 8. Нанни Сантамария общий список статусов : Участники : Тема казни Итоги. Результат игры - (нет) - продолжение следует.
  4. Вступление: Описание и правила игры: Сто вопросов от Урана: Резолюции: Правители: Порядок действий: Список игроков: Хроника игры:
  5. Курсивом – голос Всеволода Кузнецова (он же Джим Рейнор, он же Ведьмак) Добрый вечер дорогие наши зрители! С вами Марат Башаров, прохожие часто спрашивают меня, в действительности ли существуют экстрасенсы? И я отвечу, что это так. Целый год я ждал дня, чтобы сказать вам: это премьера нового сезона «Битвы экстрасенсов»! В очередной раз мы проверяем людей с паранормальными способностями, которые способны творить невозможное. Итак, новый сезон самого невероятного, самого мифического проекта на российском телевидении начинается! Имена экстрасенсов новой битвы известны, и я готов объявить их имена. Список игроков: В этом сезоне мы пошли на эксперимент, которого вы точно нигде не видели. По истечению недели (прим. неделя = игровой день) экстрасенсы не будут получать белый конверт, в котором находится фотография лучшего экстрасенса этой недели. Помимо всего прочего наша съемочная группа пошла на масштабный эксперимент – среди 12 экстрасенсов четверо были взяты нашей группой для особого эксперимента, и они не те, за кого себя выдают. Никто не сомневается в их способностях, но их задача заключается в устранении конкурентов, а не демонстрации своих возможностей и честной борьбы. Посмотрите снова на них. Может быть, уже сейчас вы можете назвать экстрасенсов, которых мы пригласили для нечестной борьбы? Остальные экстрасенсы должны их опознать всеми возможными средствами: начиная со своих паранормальных способностей и заканчивая обыкновенной человеческой логикой. Для этого каждую вторую неделю (игровой день) все экстрасенсы должны сами проголосовать за наиболее подозрительного мага, колдуна или ясновидящего. Каждую первую неделю (игровая ночь) приглашенные нами экстрасенсы сами выбирают фотографию того, кто для них наиболее опасен. Делайте ставки, господа, а пока я должен встретиться с экстрасенсами в назначенное время, в назначенном месте. А теперь поговорим о возможностях экстрасенсов: Под спойлером более точная информация. Правила игры: Нулевой день (ознакомительная ночная фаза) до 23.00 в понедельник Далее - первый день до 22.00, ночь - до 22.30 Тема голосования Хронология: Роли и подмаски: Походовка:
  6. четырёхлетию ТМ посвящается.. ГЛАВА ВТОРАЯ: Галантерейная Минни. "Похоже Минни собрала фулл-хаус" (с) Джон Рут с Дейзи Домергю и двумя своими попутчиками попадают в снежную бурю. Один из попутчиков, известный как Кровавый майор Уоррен предлагает переждать непогоду, добравшись до небольшого постоялого двора "Галантерейная Минни". Там они застают других "гостей" и Рут включает “режим параноика”, вдруг вся эта свора пройдох решила устроить ему засаду и освободить Дейзи. Он громко и четко объявляет о своем намерении добраться в ТМ-Рок вместе с ней, после чего в добровольно-принудительном порядке обезоруживает всех, кроме Уоррена. Если бы он знал что такие мелочи не остановят виртуозных убийц. Ближайшие дни обещают быть насыщенными от жизненных диалогов и тёплыми... от свежей крови! ПРАВИЛА И РАСКЛАД ИГРЫ: Связь с ГМ: скайп Annoyshka (предпочтительный вид связи, в том числе и для НД) "У Минни" собрались: Хронология: тема казни: http://regionofmafia.ru/topic/482-igra-%E2%84%96120-omerzitelnaia-vosmyorka-glava-3-chyorny/ ПОСЛЕИГРОВОЕ: http://regionofmafia.ru/topic/481-igra-%E2%84%96120-omerzitelnaia-vosmyorka-glava-2-galan/page-62#entry258500 кто есть кто: походовка: победа города!! ЛИ - СityLove ВСЕМ СПАСИБО ЗА ИГРУ!
  7. Рыцарский турнир! О правилах: Игровой расклад на 13 игроков: Путана Босс мафии, 2 ранг, параноик (видит, когда его проверяют(сам факт) и лишается голоса в этом случае) Хохол, девочка, священник, божий одуванчик(погибает от любого ночного воздействия), идиот, 4 мирных. Роли можно посмотреть тут На турнире присутствуют: Его Святейшество желает всем удачи на турнире!
  8. Чисто английские убийства. Начало. Немного об игре : Правила и условия данной игры (содержат изменения) Города Великобритании : Роли (содержат изменения): Условия победы : Контакты ведущего : Хронология : Тема голосования.
  9. Марсианские хроники. Призраки прошлого. Когда-то мы назывались землянами... Детали игры
  10. Ангелы и Демоны Борьба длиною в вечность подходит к своему концу. Творец и Дьявол устали от бесконечной войны за души и сердца людей. Они собираются заключить мир и навсегда разделить земную паству между собой, чтобы более не вмешиваться в дела друг друга. Судьба каждого человека отныне будет заранее предопределена. Совсем скоро начнётся Великое Собрание, на котором будут присутствовать и ангелы и демоны. Именно на нём решиться судьба мира. Но не все как на Небесах, так и в чертогах Ада хотят этого мира. Кто-то жаждет большей власти, а не заранее определённого её куска, кто-то считает, что подобный мир и вовсе сделает людей неполноценной тенью себя былых. Ведь в каждом человеке есть и добро и зло. Вырвать что-то одно означает обречь людей на пустое существование. А значит во что бы то не стало нужно помешать этому миру. Во имя спасения! Во имя власти! Общие правила: - Игра стартует с дневной фазы(голосование). Первый день заканчивается 12.07 в 21-30. Затем ночь до 22-00. И далее циклично. - Голосование проходит в отдельной теме. Голос можно менять один раз за игру. - За пропуск одного голосования -2 против себя. За 2 пропуска голосования (последовательно или нет) с большой вероятностью будет модкилл без раскрытия роли и статуса. - Сторона в итогах дня\ночи раскрывается полностью. Роль - нет. - Мафия имеет право на коллективный выстрел каждую ночь. А также на один доп. выстрел. - Все свои НД присылайте строго в ЛС. Туда же лучше отправлять или хотя бы дублировать заданные в теме вопросы. - Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п. Пример: "Мирный я, говорю тебе! Если после игры выйдет не так - побьёшь мну", "Спорим на + в репутацию, что Петя мирный? Голосуй Васю!". - Запрещено оскорбление игроков и переход на личности. - Для участия нужно найти себе пару(желательно, чтобы состав пары был мальчик+девочка) и зарегистрировать две маски. Один в паре должен иметь маску ангела, другой - маску демона. - Желательно чтобы стиль отыгрыша соответствовал выбранной маске. Т.е. более благодеятельный для ангела и более жесткий для демона. К примеру обычная фраза "Пойдём вешать Егора" для ангела может выглядеть как: " Увы, я чувствую тяжкий грех на плечах Егора. Ему не по душе идея мирного сосуществования. Но мы не можем позволить ему и дальше сеять смуту". Для демона же к примеру вот так: "Короче нутром чую: Егор засланный казачок! Вздёрнуть его надо, чтобы воду тут не баламутил!". - Не участвующим в игре запрещено комментировать её ход до окончания партии нигде, кроме как в зрительном зале. - Ведущие игры: Zybr (Престол, публикует итоги дня) и Анноушка(Лилит, публикует итоги ночи). Связь с демоном через специальный ритуал оккультного вызова(скайп: Annoyshka), связь с ангелом исключительно путём персональных молитв.(ПМ) Игровой расклад: Проверяющий комиссар + 5 мирных 2 члена мафии Список пар: 1. Целомудрий и Эротика 2. Venezia и Vendetta 3. Хранитель и Губительница 4. Маат и Сетх 5. Tyrael и Диабло 6. Чак и Тьма 7. Бодхисаттава и Мара 8. Михаэль и Инкуб
  11. Тёплым лет ним вечером Убежав от будничных забот и иссушающего зноя, мы собрались на опушке перед костром. Вдыхая свежий хвойный воздух, делясь друг с другом улыбками и хорошим настроением. Кто-то легонько ласкает гитарные струны, аккомпанируя чудесным стихам Элюзива. Все зачарованно сидят и слушают поэта. Лишь Зубр с упоением чавкает печёной картошкой. Когда все соберутся - настанет время увлекательных, невероятных историй. Друзья условились, что каждый должен внести свою лепту в этот чудесный вечер. Но хотя договорились о том, что рассказывать будут только правду, кое-кто всё же собирается слукавить. Смогут ли остальные определить мухлюющих или тем удастся всех провести? Посмотрим, впрочем так ли это важно? Это всё равно будет вечер тепла, доброты и лёгкости. К костру из леса вернулся Мун с целой охапкой свежих дров. С укоризной он посмотрел на Зубра и, аккуратно сложив принесённое в сторону, уселся слушать поэзию Элюзива. Иванка от костра немножко отдалилась. Она с детства любила сидеть на дереве, ощущая подлинное единение с природой и торжество бунтарского духа. Алексей поначалу не знал куда себя деть: дрова принесли, картошка готова, стихи читают. Какую же лепту в общее дело внести ему? Может рассказать историю? Анноушка лениво поигрывала локонами, смотря на пламя костра. Мерный треск горящих веток и спокойный мелодичный голос Элюзива уводили её сознание в далёкие миры сокровенных мыслей. Даже чьё-то чавканье ничуть не мешало. Джимми сидел на прохладной земле, подбрасывая в руках монету. Пять пессо. Спеть или не петь? Эмилия же пребывала в лёгком возбуждении: поход, зелёный лес, костёр, музыка и стихи - романтика да и только! С лица девушки не сходила озорная улыбка. Как здорово выбраться на свежий воздух! Внезапно как гром среди ясного неба возникла Алиша. Её ждали вместе со всеми, но оказалась, что электрички в выходной день ходят куда реже и Алиша, чуть запоздав из-за кропотливого сбора походной сумки, попала как раз между двух приходов. Но ведь главное всё равно не потерялась, доползла, успела! Общие правила: - Игра стартует 26.06 ближе к вечеру с ознакомительно-ночной фазы. Первая ночь заканчивается 27.07 в 21-00. Далее первый день и все последующие до 21-00(+-10 минут), затем ночь до 21-30 - Голосование проходит в отдельной теме. Голос можно менять сколько угодно раз. - За пропуск одного голосования -2 против себя. За 2 пропуска голосования (последовательно или нет) с большой вероятностью будет модкилл без раскрытия роли и статуса. - Стороны в итогах дня\ночи раскрываются полностью. - Мафия имеет право на коллективный выстрел каждую ночь. - Все свои НД присылайте строго в ЛС. Туда же лучше отправлять или хотя бы дублировать заданные в теме вопросы. - Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п. Пример: "Мирный я, говорю тебе! Если после игры выйдет не так - побьёшь мну", "Спорим на + в репутацию, что Петя мирный? Голосуй Васю!". - Запрещено оскорбление игроков и переход на личности. - Не участвующим в игре запрещено комментировать её ход до окончания партии нигде, кроме как в зрительном зале. - Предварительный игровой расклад на 8 человек: доктор с точечным лечением, 5 мирных и 2 мафа. - С каждого выбывшего в добровольно-принудительном порядке вместо последнего слова какая-нибудь небольшая история Список игроков: 1. Элюзив 2. Дарк Мун 3. Анноушка 4. Иванка 5. Алексей 6. Джимми 7. Эмилия 8. Алиша
  12. Руби молчит. Он хочет сам разобраться с Фогелем. В одиночку. Но Квентин уже спешит ему на помощь. Осталась сущая ерунда, только понять, кто где. И не сойти с ума. Правила Расписание Расклад на 13 человек Порядок ходов Участники 1. Алексей Руби 2. Гафф 3. Nightglow 4. Sergey Ace Псих 5. Dakra Катя 6. dark_moon 7. Uranium235 8. Madlena Квентин 9. GGall 10. Salvia Психиатр 11. Эмилия 12. Puss 13. Niemans Ночь первая Ночь вторая Ночь третья Победа мафии! Роли Походовка
  13. Чип и Дейл, желая произвести впечатление на Гаджетянку (Гайку), наперебой пытаются освоить программу-симулятор управления космическим кораблём, и, волею случая оказавшись запертыми внутри скафандра, попадают вместе с запасными костюмами космонавтов на космический корабль, а оттуда, — опять же случайно — в открытый космос. Чтобы спасти друзей, Гайке пришлось срочно построить свою собственную космическую ракету. Вскоре после того, как Гайка, Рокфор и Вжик попадут на космический корабль, откажут системы управления, космонавты потеряют сознание и теперь только спасатели смогут посадить космический корабль. Но как вы понимаете, не все так просто. Догадались почему? Конечно да! Им всячески буду ставить палки в колеса разные нехорошки, включая банды мышиного короля, любящего золото. Сколько времени понадобится, чтобы привести в чувство попавших в забытье космонавтов, сколько необходимо сил приложить команде Чипа, чтобы отбить атаки Рата Капоне и его сподручных? Сможет ли Вжик достать так нужное для команды спасительное вещество? Обо всем об этом вы, дорогие друзья, узнаете посмотрев и прочитав нашу главу новых приключний Чипа и его команды. Добро пожаловать! Общие правила игры : Правила конкретной игры (по желанию игроков ) : обычные ранги со вскрытиями, но прочитайте роли, есть уточнения. График игры: Игра начинается с ночи, прием первых НД до 7 июня 13-00 мск. Затем первое голосование до 8 июня 13-00 мск., ночь до 22.00. Далее циклично - день до 21-00 мск, ночь - до 22-00. Итоги ночи не раньше чем через 1 час после окончания приёма НД. В приключении принимают участие : Замены : Расклад на 10 человек : Хронология приключений : Лог, походовка и кто кем играл. Итог игры - тех. победа мафии. Итог ЛИ : ЛИ Зубр.
  14. Игра №113. "Круиз в один конец" История начинается: Правила: Персонажи: Порядок действий: На борту: Запароленный архив с ролями: Иммунитет первой ночи - Рейст Если возникнут вопросы, то я отвечу на них в ЛС или скайпе: vitalik11065
  15. 17 мгновений весны. Игра на основе рангов. Всё что не прописано в правилах игры - есть в правилах форума, относительно ранговых игр. Сюжет игры Действие разворачивается в феврале-марте 1945 года, незадолго до капитуляции Германии во Второй мировой войне. Советский разведчик, работающий под псевдонимом Алекс, работающий в центральном аппарате СД, получает задание выяснить, кто из высших руководителей Рейха ведёт сепаратные переговоры с Западом. О том, что переговоры действительно идут, агент знает точно — он сам по поручению своего прямого начальника участвует в их обеспечении. Передать сведения в Москву, своему начальнику под псевдонимом Юстас, он может только используя шифровки. Тем временем в руки начальника агента попадают серьёзные улики, указывающие на него как на советского резидента. Агент ведёт напряжённую психологическую дуэль с шефом, стремясь избежать провала. Объяснения агента, которые он может представить в своё оправдание, достаточно шатки и удовлетвориться ли шеф ими? Правила игры Игровые роли Мафия Город Участники: 1. Габи Набель 2. Вальтер Шелленберг 3. Жена Штирлица 4. Анна Вебер 5. Чемодан с рацией 6. Мартин Борман 7. Цветок на окне 8. Кэтрин Кин 9. Генрих Мюллер 10. Иосиф Сталин 11. Фрау Заурих 12. Пастор Шлаг 13. Барбара Крайн 14. Лампа на столе 15. Стенографист Сталина 16. Агент Клаус контакт для связи в скайпе: sergey.ace (помор). Игра начинается с ночи, первые Ночные действия принимаю в Личные сообщения до 22.00 19 апреля. Далее расписание - в правилах. Первая ночь: Вторая ночь:
  16. День первый. Быстрый, незнакомый ритм шагов заставил Мардж поднять голову от книги - "Тайны замка Чимниз", которую ей нравилось перечитывать перед сном. Полумрак скрывал холл, оставляя освещенным только столик. Мардж рассматривала вошедшую: невысокая, светловолосая. Бежевые полуботинки, спортивная сумка через плечо. Возраст определить не получилось,что было странно - спустя столько лет она могла угадать возраст, профессию, количество детей и ложек сахара в кофе по утрам. - У вас есть свободные номера? - голос гостьи звучал спокойно и ясно. - Разумеется. Вы одна? - Да. - Имя? Сколько дней планируете пробыть здесь? Девушка неопределенно дернула плечом. - Пока не надоест. Эмили Фаулз. Мардж заполнила журнал, протянула ключи. - Второй этаж, третья дверь налево. Хорошей ночи. Завтрак у нас в 9:00, но кофе можно сварить раньше. Эмили кивнула. Глубь зеркала удивленно дрогнула, когда она прошла мимо, даже не взглянув. Мардж обхватила внезапно похолодевшими руками чашку с чаем. С этой девушкой в отель пришло что-то. Но что именно? Уютная по-казенному комната. Эмили, не раздеваясь, рухнула на кровать. Чем она занималась последние несколько лет? Школа, институт - это вспоминалось легко, четко,ярко. Потом работа. Крупные проекты. Расчеты. Бессонные ночи. Но - ничего конкретного. Память отказывалась подчиняться. Зеркало на противоположной стене алчно блеснуло. Антуражные обозначения. Мафы - кошмары\страхи Мирные - тени посадка - отправить к солнечным зайчикам ночное убийство - развоплощение. Правила: 10 человек. 3 мафа, общаются между собой. Выстрел коллективный. (кошмары Комиссар (проверяющий) : мирных жителей игра делится на этапы: день\ночь. День делится на два этапа: выставление и голосование. Длительность дневных этапов: сутки. Возможно сокращение при согласии всех живых участников, выраженном в лс ГМ. Ночь: 1 час. Выставление. Каждый игрок может выставить на голосование одну кандидатуру. Себя выставлять нельзя. От выставления можно отказаться в теме голосования, написав "отказываюсь от выставления". После завершения выставления начинается этап голосования между выставленными участниками. * Уточнение(Внесено в связи с вопросами) Если в первый день выставлен один участник, день автоматически считается мирным. Это распространяется только на первый день. Голосование. При равенстве голосов между двумя и более участниками - мирный день, переход в ночь (Без второго круга). Против себя голосовать нельзя. Менять голос нельзя. (За редактирование поста с голосом или отсутсвие голоса - автокил без завещания) Роли убитых и посаженных не открываются до конца игры. Убитые и посаженные имеют право на полное завещание. Вскрытия/лжевскрытия разрешены. Множественных посадок нет. Вопросы по правилам - в лс,скайп. Участники: 1. Предсказатель. 2. Выбор. 3. Неизвестность. 4. Неизбежность 5. Испытание. 6. Забвение. 7. Безмятежность. 8. Ведьма 9. Завершенность. 10. Вечность. Связь с ГМ: скайп ladyprizrak Хорошей игры. Роли разосланы на маски\основные аккаунты\скайп - кому куда, с дублями и почтовыми голубями. Кто не нашел - стучите. Выставление первого дня закончится в 21:00 четверг, 31 марта. В теме игры возможны антуражные вставки от ведущего с использованием имен персонажей. Никаких подсказок подобные тексты содержать не будут. Тема выставления\голосования: http://regionofmafia.ru/topic/419-igra-111-vystavleniegolosovanie/
  17. Предыстория. Участники. 1.Билл Мюррей и Энди МакДауэлл 2. Хенк Муди и Карен 3. Пугачева и Галкин 4. В. Сюткин и Жанна Агузарова 5. Джигурда и Анисина 6. Лепс и Фотий 7. Рей и Биби-восемь 8. Фрэнк и Клер Андервуд 9. Винсент и Джулс 10. Илья и Арина Абрамович Расклад: 3 мафа, выстрел коллективный. + доп. удар по роли, 1 раз за игру. ( Доп. выстрел отправляется в виде стреляю "Васю комиссара (доктора). Если Вася комиссар (доктор), он умирает. Если нет - умирает стрелявший маф). комиссар. получает проверку в виде мафия\не мафия доктор. не может лечить одного и того же две ночи подряд. От доп. выстрела не спасает. Голосование в отдельной теме. Менять голос нельзя. При равенстве голосов между двумя или более участниками никто не выбывает, наступает ночи. Отсутствие голоса = автокилл. Да, сразу, да, при первом же пропуске. редактировать пост с голосом нельзя. Расписание. Первый день (и первое голосование) - до 21:00 воскресенья. Ночь 21:00 - 21:30. далее соответственно. вопросы по правилам просьба выяснять у меня. а не обсуждать в теме. Подумайте "Знал ли бы я это мафом\комиссаром\доктором"? Если ответ положительный - лучше спросить меня, а не в теме. * При выбывании раскрывается только сторона связь: ЛС скайп ladyprizrak вайбер 89040679129
  18. История о том, как Винни-Пух и его друзья ищут пропавшие горшочки с медом Одним солнечным утром Винни-Пух отправился на опушку леса, чтобы погонять бабочек, беспечно рассевшихся на многочисленных цветках. С собой он прихватил своего самого верного, и поэтому горячо любимого друга - Пятачка. Они всё шли, и шли, и ещё чуточку шли по полянке, когда совершенно (честное слово!), абсолютно случайно наткнулись на домик Кролика. - Кхм, Пятачок, ты узнаешь этот домик? - спросил Винни. - Конечно, Винни! Это же домик Кролика! - радостно ответил Пятачок. - Кхм. Кхм, кхм, кхм, - Пух остановился и принялся чесать затылок. - Кхм, кхм. Надо сказать, что Винни-Пух очень любил пыхтеть и кряхтеть. Иногда это так увлекало его, что он, позабыв обо всем на свете, просто пыхтел и кряхтел (кхм-кхм), пока его кто-то не останавливал. В этот раз его остановил Пятачок. - Ой, раз уж мы здесь, может, зайдем к Кролику? Он обязательно накормит нас морковкой с медом! - С мёдом, говоришь? - резво отозвался Винни-Пух. - Ну раз с мёдом, то пошли. - Кто там? - Кролик, у тебя есть морковка с мёдом? - Я спрашиваю, кто там? - Я говорю, мёд есть? Кролик был очень воспитанным и вежливым, поэтому просто открыл дверь, грустно вздохнув. - А, это ты, Пух. Как же я сразу не догадался? Здравствуй, Пятачок. Прекрасное утро! Решили прогуляться? - Да нет, просто решили, что у тебя есть парочка-троечка горшочков с мёдом и мы могли бы неплохо подкрепиться, - с этими словами Пух протиснулся между дверью и Кроликом прямо к обеденному столу и шлёпнулся на стул. Кролик второй раз за это утро грустно вздохнул и побрел к шкафчику, где хранились горшочки с мёдом, но в этот раз что-то было не так. - Нет, - сказал Кролик, стоя перед раскрытыми дверками шкафчика. - Чего нет? - пропищал Пятачок. - Горшочков нет. - А мёд? - насторожился Пух. - Мёд есть? - Нет. Мёда тоже нет. Ничего нет, - повернулся к друзьям встревоженный Кролик. - Совсем-совсем нет? - Винни-Пух отодвинул Кролик и засунул голову в шкафчик. - Действительно, нет. Кхм. Кхм, кхм, кхм... Продолжение следует... Глава Первая, в которой мы знакомимся с Винни-Пухом, его друзьями и планами поиска Помнишь, мой маленький читатель, на чём мы остановились в прошлый раз? Верно, Винни-Пух, Пятачок и Кролик обнаружили, что из шкафчика в домике Кролика пропали три горшочка с мёдом. Конечно-конечно, друзья не могли оставить это без внимания, каждый захотел принять участие в поисках пропажи и поиграть в детективов. После недолгих споров было решено, что раз горшочка было три, значит, и воришек было три (в самом деле, кто же сможет за раз утащить сразу три полных горшочка с мёдом!). А чуть позже, прямо на морковной грядке они увидели следы, точно принадлежавшие воришкам (может быть, и не воришкам, просто других вариантов ни у кого не нашлось). Поговаривают, что среди собравшихся есть опытный следопыт и это очень хорошо, правда, кто это - никто не знает и это очень плохо. А сейчас садись поудобнее, я расскажу тебе, что же было дальше... На поиски горшочков отправляются: 1. Винни-Пух. 2. Пятачок. 3. Кролик. 4. Крошка Ру. 5. Кенга. 6. Сова. 7. Ослик Иа-Иа. 8. Тигра. 9. Суслик. 10. Кристофер Робин. 11. Слонопотам. Рекомендуемые антуражные названия: Мафия - воришки. Комиссар - следопыт. Мирные жители - детективы. Светлая классика на 11 человек без ночи (3 мафии, 7 чижей, 1 комиссар). Игра начинается с голосования. Голосование проходит в отдельной теме, голос менять, а также голосовать против себя нельзя, голосование обязательно. Не голосовавший получает модкилл. На голосовании выбывает персонаж, набравший наибольшее количество голосов. В случае равенства голосов на двух и более персонажах объявляется ничья и игра переходит в следующую стадию. Флажок в 21.30 по мск (т.е. последовательно озвучивается повешанный-его роль и убитый-его роль, затем открывается новый день). Ночи нет. Ночные действия (проверка комиссара и выстрел мафии) совершаются в дневной период (менять НД можно сколько угодно раз, принимается последнее действие). Отправлять НД СТРОГО в ЛС А.А.Милна. Раскрытие ролей при выбывании полное. Все вопросы, касающиеся правил - в личку ведущему. Скайп для быстрой связи: ulia_smr. - Ну и по традиции, помните, что это - всего лишь игра -
  19. Игра № 110. "Зарядка для хвоста" (идея названия из мультфильма "38 попугаев. Зарядка для хвоста") Союзмульфильм продакшн и ДаркМун Пикчерз представляют. Однажды животные решили узнать кто из них самый сильный, ловкий, коварный и хитрый. Для этого они обьявили конкурс-турнир с названием "Зарядка для хвоста". Для участия в нем каждое живое существо должно было прислать своего представителя с условием, что этот представитель обязуется играть честно, не предвзято относится к другим и вести себя подобающе. Охранять турнир доверили особой дивизии "Цари зверей", состоящей из тигров и львов африканского сафари парка, где и предстояло провести турнир. Все бы ничего, но звериная разведка донесла, что под видом участников в Африку прибыли и нарушители спокойствия воинствующие макаки из племени мабуку, известные своими кровожадными привычками. Они во что бы то ни стало попытаются сорвать турнир и причинить вред его участникам. Перед охраной конкурса встала нелегкая задача найти нарушителей. Приключения ждут своих героев За происходящим в сафари-парке вместе со своими героями наблюдают : 1. Sergey Ace 2. Иванка 3. Southern Bottlenose 4. Алексей 5. Elusive 6. Alisha 7. Zybr 8. Айриса 9. Евгения 10. Lolbabe (!) 11. Trium (!) 12. Eva Leff Замены : Мadicken Правила : классические, светлые, открывается до конца игры только сторона выбывшего. Комиссар имеет только проверку. Некоторые особенности правил: Антуражные понятия (для итогов) : Мафия - макаки (3 особи) - обычное убийство + двойное убийство - 1 за игру, не раньше третьей ночи. Город - спортсмены (8 особей) Комиссар - Защитник - 1 особь (обладает простой проверкой) Время начала игры : ВС (13/03/16) 20-20 skype : eugensh07 П.с. пожелание к участникам установить аватарки животных, которых они будут представлять на турнире. Одинаковые животные желательно не ставить.
  20. Зоя Валентиновна заварила мятного чаю, и позволила себе съесть одну карамельку. Размышляя о чём-то своём над дымящейся чашкой, она вдруг вспомнила, что завтра 31 декабря, а значит заедет внук со своей семьей, поэтому нужно будет встать пораньше и приготовить угощения. Слава богу, заливное из рыбы уже готово. - Фу, какая гадость это ваша заливная рыба! - вспомнилась знаменитая фраза из фильма, - Надо будет обязательно пересмотреть, к счастью, его показывали почти по каждому каналу ежегодно в новогодние праздники - не пропустишь. В эту предновогоднюю ночь Зои Валентиновне приснился удивительный сон, повлияло ли упоминание заливной рыбы накануне или это было просто совпадение, нам о том неизвестно, только так уж получилось, что в одном месте собралось множество персонажей из фильмов Эльдара Рязанова, в том числе и из любимого фильма Зои Валентиновны - "Ирония судьбы, или С лёгким паром". Вся эта шумная разношерстная толпа, весело гудя, ввалилась в шикарный современный ресторан: - Водки, всем водки! - громко кричал Поручик Ржевский, аккуратно придерживая дверь пока дамы проскальзывали внутрь заведения. - Интересно, а тут будет караоке? - поинтересовалась Леночка Крылова. - Конечно Леночка, вы только посмотрите как тут красиво, как в аквариуме, здесь просто обязано быть караоке! - развел руками Розарио Агро. - Божеее, какая ёлка! Хм.. то есть, погуляем на славу! - смутилась Шурочка Азарова, притворявшаяся корнетом, и, для пущей убедительности ущипнула Людмилу Прокофьевну за мягкое место. - Чтооо, чттоооо, что вы себе такое позволяете?! - Людмила Прокофьевна задохнулась от возмущения, но ситуацию вовремя спас Евгений Лукашин. Качаясь из стороны в сторону, он подхватил обеих под руки и почти силком затащил в ресторан. Прошествовав, в красиво, по-новогоднему наряженный зал, компания начала рассаживаться за отведенный им столик. Справа оказалась небольшая сцена, на ней в тот же миг засверкали огни и на средину гордо прошествовал лев из небезызвестного нам фильма про итальянцев. - Добрый вечер дамы и господа! Рад вас всех поприветствовать! Имею честь быть ведущим сего действа! В эту новогоднюю ночь, вас ждет множество сюрпризов, ваших выступлений, конкурсов и подарков! Ну-с, начнём! - лев отвесил поклон и постепенно исчез словно Чеширский кот. На сцене тут же появились первые артисты... Празднуют: Расклад: Антураж: Расписание: Правила: Конкурс: Первая загадка: Вторая загадка: Третья загадка:
  21. - Сундук мертвеца - «Я запомнил из нее только несколько слов: Все семьдесят пять не вернулись домой - Они потонули в пучине морской. Я подумал, что эта грустная песня, вероятно, вполне соответствует печали, охватившей пиратов, которые потеряли сегодня утром стольких товарищей. Однако вскоре я убедился своими глазами, что в действительности эти морские бандиты бесчувственны, как море, по которому они плавают.» «Остров Сокровищ», Роберт Луис Стивенсон. С самого младенчества Бену рассказывали легенду об острове «Сундук мертвеца» вместо сказки на ночь. Он наизусть помнил имена всех пятнадцати пиратов, которые в течение месяца жили на острове без запасов еды и воды, а также грезил о золоте, которое все по той же легенде, было зарыто на том острове. «Найди самое высокое драконово дерево на острове, встань лицом к морю, пройди 18 шагов прямо, поверни направо и пройди еще 27 шагов. И копай. Копай, быстрее, сынок!» - эти слова навсегда врезались в память мальчишки Бена. Прошло уже много лет, родители Бена давно покинули бренную землю, а та легенда о затерянном острове все не давала ему покоя. Однажды, засидевшись в трактире до темна и, по обыкновению, изрядно выпив, пират по кличке Пучеглазый Бен в тысячный раз затеял разговор со своим лучшим (и единственным) другом. - Послушай меня, Билли! Эти портовые крысы ничего не смыслят в стоящем деле. Ты только представь себе, сколько золотишка зарыто на этом чертовом острове? - Эй, Бен, сколько раз я просил тебя заткнуться и не заикаться больше о твоем сказочном острове? Наша посудина не протянет и 3х миль, что уж говорить о том, чтобы плутать на ней в море в поисках какого-то-там-острова-с-сокровищами? - Мачту тебе в зад! Запомни мои слова, Билли, я доберусь до острова раньше, чем морская болезнь высосет тебе мозги! 1775 год. Где-то в Карибском море. Послеполуденное солнце заливало палубу своим светом, бочки из-под рома с грохотом бились о стены старого фламандского судна. Привычной, чуть шатающейся походкой Пучеглазый Бен-младший выбрался из трюма, перегнулся через борт и шумно извергнул содержимое своего желудка в морскую бездну. Немного погодя, когда молодой пират вытер рукавом лицо, он заметил на горизонте маленькую, совсем крохотную темную точку, которая с каждой секундой увеличивалась. Избавившись от оцепенения и наконец-то поверив своим глазам, Бен-младший истошно закричал: - Поллллундрррра! Свистать всех наверх! Сквозь солнечную дымку впереди маячил остров. Остров, которого не было на карте. *** Запись в бортовом журнале. 14 декабря 1775, после полудня наше судно стало на якорь перед полосой суши, отделяющей от моря большую лагуну. Без промедления мы пересели в лодки и поплыли к узкому проливу, чтобы пройти в лагуну. Одна из лодок, которая немного отстала, перевернулась из-за волн на разыгравшемся море, и пошла ко дну вместе с экипажем. Никто из них не спасся. Высадившись на берег, мы наспех пересчитались. Нас осталось 16 человек, точнее, остался я и еще 15 сорвиголов. После того, что я услышал прошедшей ночью, мне не по себе от этой компании. В темноте силуэты были еле различимы, но мне кажется, что их было четверо и до меня донеслись слова "каперское свидетельство". Неужели эти болваны-каперы действительно решили захватить наше корыто? Продажные гальюнные черви! Очень умно. Еще меня беспокоят два пирата... Один постоянно смотрит на какие-то рукописи, изучает их, что-то высчитывает, а второй безотрывно за ним наблюдает. Якорь мне в глотку, они задумали отправить всех нас кормить рыб. Не то, чтобы я боюсь, но лишняя бутылка рома мне бы сейчас явно не помешала. Ну и держаться подольше тоже не помешает. Антуражные понятия: Расстановка сил: В поисках сокровищ: Правила: Ход игры: И не забывайте, это всего лишь чертова игра. Получайте удовольствие!
  22. Опасность в доме на окраине/"Загадка Эндхауза" Основные правила : Расклад на 12 человек : Уже надели маски : Коротко об играющих персонажах Расписание : Игра с ночи. Первое НД до 21-00 мск ПН 30/11/2015. Игровой день длится до 22-00 по мск. (В 21-59 голос принимается, в 22-00 уже нет) Кроме первого дня, который до 21-00 мск. Ночь длится с 22-00 по 23-00 мск. (НД принимается до 22-59 и не минутой позже) Кроме первой и второй ночи. Лимиты могут быть уточнены или изменены, смотрите внимательно на сообщения в теме, они являются приоритетными. Контакты для связи с ведущим : Вопросы лучше задавать в скайп. Внимание : Вскрытие своей маски или "заглядывание" под маски других игроков категорически запрещено! Роль необходимо подтвердить мне в ЛС или скайп до 13-00 30/11/2015 (ПН). Не подтвердивший роль участие в игре не принимает. Хронология событий Тема голосования http://regionofmafia.ru/topic/376-opasnost-v-dome-na-okraine-zagadka-endkhauza/ Лог и походовка. http://regionofmafia.ru/topic/375-igra-104-opasnost-v-dome-na-okraine-zagadka-en/?p=223143 Победа маньяка.
  23. Ранним утром мир чУден и свеж, как соленый бриз на побережье. Словно только что возникший в результате Большого Взрыва, он отряхивает с себя метеоритную пыль, расправляет атмосферу, греется в солнечных лучах Белой Звезды. Город Йолль, древний, как сама планета, - столица мира. Здесь начинаются все дороги, сюда стекаются купцы с полными чанами пряных водорослей и тончайшими раковинами; на площадях молодые киты развлекают туристов пением, игрой на флейтах, выточенных из кораллов; из дверей университета выплывают благообразные киты, преподающие молодежи уже не первый век. За пределами Йолля расположены бескрайние равнины, полные удивительных цветов. Небольшие городки причудливо разбросаны по планете, будто выпавшие из кармана ребенка камушки - в Тьедле варят самые лучшие вина, в Маттеле печатают книги на тончайшей рисовой бумаге и ткут яркие цветные покрывала. Кельбург - второй крупный город, центр развития магии. Здесь круглые сутки осыпаются цветные водопады; улочки освещают персиковым светом шары без видимого основания и прочее, прочее, прочее... Мир, убаюканный древностью и собственной красочностью, плывет сквозь космос, забыв о том, что ничто хорошее не длится слишком долго: под землей, там, где не летал ни один кит, и где, казалось бы, жизнь невозможна, живут странные существа - крототигры, их мечтой и страстью стало желание выйти на поверхность и подчинить себе китов, которые заняли всю планету. Тигран - их лидер, создавший религию, основой которой стали технологии, мечтает покорить слабохарактерную,разнеженную поверхность и установить свои порядки... Мафия - крототигры Мирные - киты. Воздушные киты Девочка - алхимик, блок -напоить зельем обездвиживания бомж - маг, проверка - проверка кристаллом Правды. Доктор - Лекарь (сыворотка со второй ночи) Игра проводится в соответствии с базовыми правилами ресурса. Отличия (если есть) в стартовом посте. Решение спорных ситуаций до окончания игры - на усмотрение ГМ Участники: Расклад: мафия: босс, 2й ранг, шантажист город: бомж, девочка, доктор 6 мирных жителей. *у мафии нет ограничений на двойное. ** у доктора сыворотка со второй ночи. через ночь. Роли, описание НД мафия: Босс шантажист город: бомж доктор девочка Расписание: Игра начинается с ночи. Крайний срок приема первых НД - 8.12.2015, вторник, 22:00 Первое голосование: среда, до 22:00. Голос в 21:59 принимается, в 22:00 - нет. Ночь - час с момента завершения голосования, т.е. до 23:00. Далее циклично, т.е. голосование заканчивается в 22:00 ежедневно, ночь до 23:00. Сокращение периодов возможно в случае: дневное голосование может быть сокращено, если все живые участники выразят согласие на сокращение в лс\скайп ГМ. ночь может быть сокращена, если все статусники отправят нд с пометкой "окончательно". Запреты и санкции: Пропуск голосования = - 2 голоса против себя повторный пропуск голосования - модкилл (без раскрытия роли). Запрещено оскорблять игроков и переходить на личности. Нарушение = предупреждение. 3 предупреждения = модкилл (без раскрытия роли) *22 часа - это поздно, но раньше есть шанс,что я буду чуть большее занята,чем хотелось бы. А ошибиться при подсчете голосов не хочется. Связь с ведущим: Скайп ladyprizrak (на телефоне включен всегда, даже если висит оффлайн - можно писать) Viber: 8.904.067.91.29 (без точек,ессно) голосование: http://regionofmafia.ru/topic/380-igra-105-golosovanie/#entry224038 Лог игры: Роли и походовка: http://regionofmafia.ru/topic/378-igra-105-skazka-o-kitakh/?p=226001 Зрительный зал: http://regionofmafia.ru/topic/379-igra-105-skazka-o-kitakh-zritelnyi-zal/
  24. "Приветствую, - спокойным голос казалось бы из неоткуда некто обратился к игрокам , некоторые люди посмотрели по сторонам, но ничего так и не не увидели: ближайшие несколько дней вы проведёте в иной реальности, так сказать виртуальной реальности. Было много кандидатов которые хотели поучаствовать в этой игре, но были выбраны вы, самые сильные и достойные. Вся необходимая информация которая нужна лично для каждого будет поступать напрямую в ваше виртуальное сознание. Кто-то из вас будет на стороне честных жителей, кто-то на стороне мафии Вы будете играть команда против команды. С правилами мы знакомы. Возможно тут вам придётся творить такие вещи, которые в реальности вы бы не осмелились, предавать смертной казни, убивать…Каждый день заканчивается в 22:00 по МСК и наступает мгновенная ночь а после новый день, а с ним и результаты дневной казни и минувшей ночи с раскрытием ролей и стороны. Среди мирных убийц нет, есть только комиссар, его допросы никто не может обойти стороной, и за ночь практики он узнает что за человек перед ним. Среди мафии есть трое убийц, эти профессионалы знают своё дело и убивают чисто, и аккуратно, но выбирают только одну жертву за ночь, а маньяк делает всё так небрежно и отчаянно что никто не может представить кто творит такие вещи как он. Удачи вам, вы справитесь. Восемь из вас станут мирными, один из них будет комиссаром трое будут мафией.В случае если на голосовании по поводу дневной казни голосов игроков будет поровну на двух или более кандидатов,то объявляется ничья. Удачи, дамы и джентльмены" Fober Калачиха Грейс Mad Hatter No Good - Грейс Sergey Ace Kanneky Dark_moon Изнанка Fox Скиф Скайп ведущего: spektrax2 Лог игры:
  25. https://dl.dropboxusercontent.com/u/16067783/david_arnold_and_michael_price_-_pursuit.mp3 Арбалетная стрела в спинке кресла. Кровь, кровь на стенах, на полу, на сумке со стрингами. Изувеченное тело. Майкрофт, гневно кричащий: «Ничтожество! Детектив?! Никакой ты не детектив, ты просто неудачник, скатившийся на самое дно преступного мира в поисках приключений!» Лестрейд, кидающийся в темное жерло пустого дома навстречу верной смерти…или нет…выстрел, срикошетивший в изящную брюнетку, мирно идущую домой… И наконец – Мориарти, вечный враг, неуловимый и опасный хищник. Наконец-то пойман и уничтожен, но не мной, не мной, не Шерлоком Холмсом, проницательнейшим сыщиком, а не менее опасным неуловимым безумцем. Я стою и смотрю на распростертое у моих ног тело, обуреваемый противоречивыми чувствами: да, я выследил тебя, чудовище. Нет, я не смог предать тебя в руки закона. Да, мне есть ещё кого искать, твои сообщники на свободе. Нет, я не могу идти за ними, мне надо остановить этого кровавого безумца, вырезающего всё живое. Но всё же…всё же я победил тебя! ... - Холмс, Холмс, что с вам? Встревоженное лицо Уотсона расплывалось и двоилось перед глазами Шерлока, не до конца проснувшегося. Он схватил своего друга за плечи: - Уотсон, я победил! Я нашел его! Нашел! Уотсон с тревогой вглядывался в лицо Шерлока. - Что с вами, мой друг? Вы кричали и стонали во сне, вам плохо? Вы… Его взгляд упал на шприц на тумбочке. Уотсон помрачнел. - Вы снова стали злоупотреблять стимуляторами! Шерлок нахмурился. - Так это…был сон? – он провел рукой по лбу. – Бог мой, всё было как будто наяву… - он помрачнел и сжал губы. По лицу его пробежала тень. - Ну что же…во сне или наяву, я найду тебя. Берегись, мы всё ещё играем. Расклад: Шерлок Холмс (комиссар) Джон Уотсон (доктор) Мистер Лейстрейд (мент) Майкрофт Холмс (прокурор) 7 мирных жителей Мориарти (босс мафии) Второй ранг Чарльз Огастес Милвертон (шантажист) Ирэн Адлер (адвокат) Джефф Хоуп (маньяк) В Лондоне присутствуют: 1) Грейс 2) Коко 3) Алексей 4) Калачиха 5) Фобер 6) dark_moon 7) Гафф 8) Хайзенберг 9) Madlena 10) Puss 11) Фокс 12) Иванка 13) Серж 14) Басти 15) Дакра 16) Зубр График: Игра начинается с ночи, прием первых НД до 29 октября 0:00(в ночь во среды на четверг). Затем первое голосование до 29 октября 21.30(четверг), ночь до 22.00. Второе голосование до 30 октября 21.30(пятница), ночь до 22.00. Третье голосование растягивается на все выходные и идет до 1 ноября 21.30. Итоги ночи не раньше чем через полчаса после окончания приёма НД. Связь с ведущим: Через ЛС на форуме, или скайп invasion2001. Убедительно прошу в случае возникновения вопросов по правилам, адресовать их мне через указанные способы связи, а не выяснять в общей теме. Роли: Общие правила: Правила конкретной игры(Содержат много пояснений, важно прочесть)