Zybr

Координатор
  • Публикаций

    6 508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    128

Весь контент Zybr

  1. Я сначала просто от значения гусеницы отнял значение цветка. Без учёта кол-ва звеньев.
  2. @BuglerV ну это не особо на "подумать". Тут больше именно "увидеть".
  3. 111 Показать контент @CityLove разве не 25? Hide
  4. Да, полгода-год, неплохой срок чтобы или освежиться, или забить совсем. Я перед межфорумом год как раз брал перерыва. Потом год лихо прошёл, а сейчас опять по нисходящей чего-то)
  5. У нас тут так каждый второй говорит. Если не первый))
  6. Да это зависит от состава. Интуиты сильны в том плане, что они хорошо умеют определять сторону независимо от силы игрока. Разбежки, обеления, вероятность - на это всё интуиту плевать, когда он почувствует красного\чёрного игрока. В этом отношении интуиты сильнее логиков. Иной раз намного сильнее. Но проблема интуитов в том, что они свою позицию доказать не могут и часто рассыпаются под прессингом. А потому свои находки до остальной команды не доносят.
  7. Так, у меня теперь у самого этим постом 6500. Во, сколько дел сделал))
  8. Этот после юбилейный в теме. И он мой!
  9. Ну, на вкус и цвет:) Я бы и в топ-10 не поставил)
  10. 10-ого марта планируется
  11. МК схлопотал в уликовый партии, где был запрет вскрытий
  12. В первом посте темы межфорума Раньше он закреплён просто был. Сейчас убрали до оптимизации
  13. Не набрал. Ну почему это скорее к нему вопрос
  14. Ну там больше форумный зачёт, чем личный) У Урана гордые 0 баллов.
  15. Раздел межфорума открыт для общего обзора
  16. - Сеттинг может быть любого вида: классика, полноролёвка, вещевая, тёмная и т.д. - Оформление сеттинга на усмотрение автора. "Причесать" перед публикацией, чтобы ничего не слетело, не потерялось и выглядело так, как автор задумал - я помогу. - Участие анонимное, голосование будет закрытым в лс\скайпе. Обсуждение работ во время этапа голосование будет запрещено. - Сроки сбора конкурсных работ - до 18 февраля. Сроки могут быть продлены на 1 неделю до 25 февраля, если возникнет такая необходимость. - От каждого участника только одна конкурсная работа. Сеттинг не должен быть ранее сыгранным. - Участники голосуют в обязательном порядке. За себя голосовать нельзя. - Победитель будет награждён красивой медалькой в профиль. - В этой теме или в лс\скайп задавайте все интересующие вас вопросы. Контакты ведущего: - ЛС форума - скайп zybr_vampire (просьба представляться при добавлении) - эл. почта shineheart@yandex.ru (преимущественно для отправки готовых сетов) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
  17. Просто много народу 4-ку не любят) Мол провал серии и т.д. Я сам с 2-ки начинал. А 4-ка почему-то больше других затянула. Даже в фановых турнирах участвовал и сам проводил)
  18. Фигасе, Сити, ты фанат 4-ки)) Круть)
  19. Герои Меча и Магии - автор CityLove Герои меча и магии Дисклеймер! История имеет отклонения от оригинала из-за вольной интерпретации от автора сеттинга. Принято считать, что история Асхана началась с того, как появились Асха и Ургаш - драконы Порядка и Хаоса, они создали мир и стали его божествами. Ургаш заявил о своих амбициях на этом мир вместе со своими детьми - демонами, истинными порождениями Хаоса, в слезах Асха отправила своего брата в сердце Асхана, новоиспеченную тюрьму Шио, и, не выдержал горя, отправилась на Луну. Именно в период лунных затмений магия Асхи ослабевает, и по всему миру открываются порталы, из которых выходят десятки тысяч демонов. Но с уходом Асхи мир не остался без магии. Миром завладели дети Асхи, 6 драконов-аспектов: Эльрат - дракон Света, Маласса - дракон Тьмы, Аркат - дракон Огня, Шаласса - дракон Воды, Силанна - дракон Земли и Илат - дракон Воздуха. Большинство населяющих Асхан народов на настоящее время уже выбрали себе дракона, и на основе культа поклонения возникли религии. В настоящее время существуют следующие государства в этом мире: Священная Империя Грифона, или Королевство Грифона. Зачастую называется просто Священной Империей, так как род Грифона пришел к главенству лишь 200 лет назад вместо уничтоженного демонами рода Сокола. Государство находится в центре континента и граничит со всеми известными государствами, за счет чего является главенствующим. Империя объединяет людей, правда, все равно является крайне децентрализованной, так как герцогства внутри Королевства Грифона по отдельности вести свои дела. Наиболее крупные герцогства, помимо Грифона, - Серого Пса, Единорога, Оленя, Ворона, Волка, Быка и Медведя. В свое время Герцогство Грифона было равным каждому из них, потому считаются обычными выскочками. Основная вера - Эльрат, в восточных регионах осталось поклонение дракону Воздуха - Илату. Ироллан - королевство лесных эльфов. На территории множество рек, озер и лесов, а сами эльфы стараются жить в гармонии с природой. Эльфы поклоняются Силанне, а местные друиды являются проводниками. Эльфы - народ-долгожитель, из-за чего у них генетически снижена плодовитость, а соответственно, и рождаемость. Долгожительство позволяет эльфам веками учиться, благодаря чему эльф может идеально отточить мастерство боя, одновременно с этим обойдя весь известный мир и написав сотню поэм о пейзажах Ироллана. Игг-Шайл. Некогда единое государство темных эльфов, очень болезненно отделившихся от лесных собратьев, расположено на территории одноименного горного хребта, однако сами темные эльфы живут в подземельях, отбив часть подземной территории у гномов. Кланы темных эльфов разобщены, и многих вождей это устраивает, само разобщение идет в религиозном вопросе. Часть темных эльфов признает дракона тьмы Малассу, так как ее служители позволили обосноваться в подземельях, а другая часть готова отблагодарить демонов за поддержку в Подгорной войне с гномами, основав местные культы поклонения демонам. Гримхейм - королевство гномов. Тоже не имеет полноценной центральной власти, а большая часть гномов живет в подземельях, откуда и идут основные богатства гномов. На поверхности, в основном, местные охотники, земледельцы, а также воины, защищающие королевство от потенциального вторжения. Из-за северного расположения гномы поклоняются дракону Огня Аркату. Эриш - долина мертвых. Большую часть времени Эриш и все его обитатели спит, вернее, ждет нового повелителя, готового повести армию мертвых. Культ некромантии в Асхане порицается, но никто не рискнет зайти в Эриш, чтобы покончить с некромантией раз и навсегда, ведь из Эриша немногие выходят живыми. Некроманты основали культ Асхи, но сама Асха представлена в виде богини-паука, она же открыла некромантам тайну вечной жизни. Серебряные города - государство магов на юге. Изначально были конфедерацией из семи городов, находившихся в разных точках пустыни, однако постепенно происходил обмен знаниями, и границы между городами постепенно "растаяли", также были основаны новые города, так что старое название «Семь городов» перестало быть актуальным. В Серебряных городах почитают великого мага Сар-Илама, считающегося седьмым драконом, который добился невероятных высот в магии, а его путь закончился именно на легендарном заточении Ургаша и его последователей в Шио. Также в мире выделяют государство алых магов, подводное царство наг, вольные города востока, а также степную территорию, с которой ведут набеги искусственно выведенные из демонов магами орки. Данная история начинается с очередного затмения, по итогам которого события стали называться «Войной королевы Изабель». Игровой расклад: Мафия (считаются демонами - не знакомы друг с другом) Маньяк Город Список артефактов, их эффекты и условия получения: Игровые правила: Правила поведения: Условия победы: Положение по запискам: Порядок ночных действий: Hide
  20. Кастинг - автор Dakra КАСТИНГ (игра на 15 человек, вскрытия и лжевскрытия разрешены) Тяжело вздохнув, мужчина нажал «стоп», откинулся на спинку кресла, снял очки и сдавил переносицу большим и средним пальцами правой руки. - Невероятно.. Просто неверятно, - он покачал головой, видимо, для того, чтобы подчеркнуть, как сильно он не может поверить в происходящее. Ещё раз вздохнув, он надел очки и потянулся за сигаретами. На большой монитор, висящий перед ним на стене, он даже не смотрел. - Невероятно что? – спросила его сидящая рядом женщина, с лёгкой улыбкой наблюдая за тем, как прикуривает мужчина. – Невероятно талантливо? Мужчина поперхнулся дымом и повернулся к ней: - Издеваешься? Женщина рассмеялась. Он продолжил: - Где они их находят? Нет, ну вот скажи мне! Кто-то открыл школу, где учит быть бездарным? Это новый тренд такой? Может, за это даже приплачивают уже? – он с досадой бросил зажигалку на столик, стоящий сбоку от кресла. Зажигалка проскользила по гладкой поверхности столешницы и упала на пол. - Не может, а приплачивают,Олег Иванович, - пожала плечами женщина. – Вон сколько «мыла» всякого выпускают, должен же там кто-то играть. А я вот не хочу сниматься в одном фильме с деревянными партнёрами. - Так и мне такого не надо, Леночка,- Олег Иванович посмотрел на зажиглку так, будто это она была во всём виновата. – Бездарная игра актёра испортит любой, даже самый прекрасный замысел. Но нам навязывают в состав вот это, - он кивнул в сторону монитора. - Говорят, четверо таких будут утверждены, - Елена вопросительно посмотрела на режиссёра. - На меня давят, а я пока не мастодонт киноиндустрии, чтобы просто посылать всех куда подальше, - недовольно подтвердил Олег Иванович. Он, не глядя, потянулся к пепельнице на столике, стряхнул пепел, но промахнулся. Пепел рассыпался по столу. – Тем не менее я постараюсь вывести их на чистую воду. Дам такой эпизод, что они провалятся с грохотом и треском. - Я тоже не мастодонт, но и не последний человек из массовки. Моё мнение что-нибудь да значит. Я могу репетировать с кандидатами и давать им оценку. - Елена поморщилась и помахала возле своего носа рукой, разгоняя дым от сигареты. – Олег Иванович, не надо дымить мне в лицо – это, в конце концов, невежливо. Режиссёр виновато потушил сигарету и мрачно обозрел лёгкий бардак, который сам же и устроил. - Спасибо, Леночка, ваша помощь мне не помешает. Лишь бы спонсора не поменяли. Нынешний хоть и не сильно разбирается в актёрском мастерстве, зато не ставит палки в колёса. Может даже помочь в крайнем случае, пригрозив не дать денег. Елена кивнула, задумчиво разглаживая на коленях красивую длинную юбку в цыганском стиле. Внезапно за дверью послышались крики, звон чего-то явно разбившегося, топот и дверь распахнулась. В комнату ворвался взъерошенный толстячок. Он швырнул в Олега Ивановича стопку бумаг. Елена благоразумно пригнулась и прикрыла голову руками. Бумага и пепел со стола разлетелись во все стороны, превратив картину обычной неряшливости в картину творческого безобразия. - Что это? – драматически закричал толстячок, гневно потея. – Во что вы превратили мою книгу? Мой шедевр? Моё детище?! - В сценарий, - философски ответил режиссёр. - Олег Иванович, я уже вызвала охрану! – вопила юная помощница режиссёра, боязливо прячась за косяком двери. - Сценарий?! Это не сценарий, а графоманский бред! Я.. я.. я не знаю, что я с вами сделаю, если вы будете это снимать! Толстячок покраснел от злости, достал носовой платок, больше похожий на детскую простынь и вытер лоб от пота. Режиссёр встал и злобно посмотрел на писателя: - Успокойтесь! Вы сами продали право на экранизацию и отказались участвовать в написании сценария. Нечего тут орать! После драки кулаками не машут! Толстячок обомлел, а потом внезапно снял ботинок и швырнул им прямо в лоб Олегу Ивановичу. Елена быстро и компактно укрылась от обстрела под столиком. Ботинок смачно попал в цель, и очки на носу режиссёра бодро съехали на бок, отчаянно зацепившись дужкой за левое ухо. Теперь обомлел Олег Иванович. Толстячок начал снимать второй ботинок и неизвестно, чем бы всё это кончилось, если бы не подоспела охрана. Писатель громко кричал что-то матерное, угрожал, вырывался и даже кусался, пока его тащили вниз, чтобы выставить вон. Когда гневные вопли стали раздаваться уже с улицы, Елена осторожно выползла из-под стола и выглянула в окно. Немного отошедший от шока Олег Иванович поправил очки и встал рядом. Толстячок в одном ботинке метался, как раненый лев, и даже попытался отколупать брусчатку, чтобы швырнуть её в окно. - Маньяк какой-то, - хором констатировали актриса и режиссёр. В РОЛЯХ: «Бездарные актёры» - мафия. Полный бездарь - босс Актёр-боксёр – блокер 2 обычных актёра 1-й и 2-й степени отсутствия таланта. Днем голосуют, как мирные, ночью единогласно выбирают жертву и устраняют её на пути к главным ролям. Полная бездарность и 2 обычных актёра никаких особых привилегий не имеют. Разделение по степени бездарности нужно для того, чтобы автоматически сменять друг друга на посту босса, если предыдущий босс выйдет из игры. Актёр-боксёр лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает голоса. После выхода из игры Полной бездарности и 2-х обычных актёров сам становится боссом со всеми правами, но при этом не теряет возможность блока. Однако ночью не может убивать и блочить одновременно. При взаимном блоке кинозвезды и актёра-боксёра, блок боксёра является приоритетным. Если блокирует роль, то действие той считается НЕ совершённым, поэтому может быть применено на ту же цель, сутки спустя. Заблокированному о блоке не сообщатся. Боксёр не может применять своё действие к одному человеку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Не может ходить к себе. Автор бестселлера – маньяк. Писатель, по чьему произведению хотят снять сериал. Очень боится, что его нетленку испортят и просто мочит всех подряд. При проверке комиссаром виден мирным актёром массовки. Режиссёр – проверяющий комиссар. Каждую ночь проверяет таланты пришедших на кастинг. Кинозвезда – стерва. Утверждённая режиссёром на роль главной героини актриса. Каждую ночь репетирует главную роль с любым выбранным ею игроком. Пытается найти бездарных актёров и сорвать их замыслы, потому что не хочет играть с дилетантами, а также ищет автора бестселлера, чтобы взять автограф. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает голоса. Если блокирует роль, то действие той считается НЕ совершённым, поэтому может быть применено на ту же цель, сутки спустя. Заблокированному о блоке не сообщатся. Хранитель, он же Спонсор – особый статус. Играет на стороне мирных. Хранит ключ от бункера, где деньги лежат (далее – артефакт). Вручает ключ любому игроку, чтобы: 1) Спасти игрока от дневной посадки. Если тот, кому доверяет ключ Хранитель, набирает большинство голосов на дневном голосовании, то посадка не состоится. ВНИМАНИЕ! Хранитель должен выбрать, хочет ли он спасти игрока минимум за час до окончания дневного голосования! После этого времени сменить цель спасения уже нельзя! ИЛИ 2) Спасти игрока ночью от смерти. Спасти от двойного покушения не может. Цель спасения может менять сколько угодно раз. Ключ у Хранителя можно украсть ночью. Ключ могут украсть ВСЕ активные статусы попаданием в Хранителя. У мафии ключом владеет Босс. После потери ключа Хранитель продолжает его искать, и забирает его обратно при любом двойном, тройном и более попадании. - Не может ходить два раза подряд к одному игроку, кроме исключений, связанных с блоком. - Лечить себя Хранитель не может, но может спасти от посадки. - Когда Хранитель лечит какого-либо игрока, а выстрел (блок, проверка) был направлен в Хранителя, то артефакт переходит к нападающему, но хранитель остается жив. - Когда хранитель спасает игрока от посадки, а ночью в него направлен выстрел (блок, проверка), то хранитель теряет ключ и погибает. - О появлении нового Хранителя сообщается в итогах ночи. - Если Хранителя с ключом внезапно сажают на дневном голосовании, то ключ выходит из игры. - Эти правила хранения артефакта распространяются на любого актива завладевшего им, т. е. актив, завладевший ключом от бункера, становиться полноправным Хранителем. О выбывании артфакта из игры также сообщается в итогах. Приоритеты при ДВОЙНЫХ ПОПАДАНИЯХ: Комиссар+мафия – артефакт достается мафии. Стерва+мафия –артефакт достается мафии. Маньяк + мафия - артефакт достается маньяку Комиссар+маньяк - артефакт достается маньяку Стерва + маньяк - артефакт достается маньяку Стерва+Комиссар – артефакт достается комиссару. Приоритеты при ТРОЙНЫХ ПОПАДАНИЯХ: Если в тройном попадании в Хранителя участвуют два мирных статуса и плохиш, то ключ достаётся Комиссару. Если наоборот, то мафии. При невероятной ситуации, когда для всех активов свет сойдётся клином на Хранителе, то того, кому достанется ключ, выберет рандом, но ключ в любом случае будет украден. Массовка – начинающие талантливые актёры, которым трудно пробиться среди бездарей (7 человек). Hide Hide
  21. До финиша удалось добраться только двум работам. От Дакры и от Сити. Поэтому не вижу смысла в голосовании. Дакра в благодарность за участие получает в дальнейшее пользование тестовый полигон. Чего хочешь там делай. У Сити тоже оставлю, но для него это наверно как конфета, которую он бы и сам мог себе купить В общем так или иначе спасибо ребятам, за их работы. Они хорошие и сданы были с запасом, что вдвойне приятно) В следующих двух постах их можно будет увидеть и обсудить.