NoName

Игра №151. Деревенский детектив. Регистрация.

В теме 26 сообщений

Деревенский детектив

 

 

Предыстория...  

...Летний день в деревне Малые Заброды подходил к полудню. Колхозный тракторист дядя Петя подкатил прицеп силоса к крайнему коровнику и вылез из кабины. О силосе можно было не волноваться – практиканты разгрузят все как положено, а не то завфермой Михалыч задаст им жару. А вот ему, дяде Пете, самое время заглянуть в колхозную столовку, благо та, как и колхозная контора, располагалась совсем рядом с фермой. Насвистывая, дядя Петя зашагал к конторе, рассеянно глядя на пышные лопухи, разросшиеся вдоль дорожки. Где-то неподалеку заорал петух. «Петух поет – лопух растет», - непринужденно рифмовал дядя Петя, ибо был он не только трактористом, но и поэтом. (Злопыхатели, правда, утверждали, что на самом деле дядя Петя – не поэт, а алкоголик... но оставим это на их совести.) Свежая рифма согрела душу нашего поэта ничуть не меньше, чем мысль о предстоящем обеде... который, увы, пришлось отложить.
Кто-то окликнул дядю Петю. Тот обернулся и увидел зоотехника Пампуху. Недавний выпускник Сельхозакадемии, Пампуха еще не успел растерять романтические представления о своей профессии, почерпнутые в альма-матер, и обычно имел рассеянно-счастливый вид. Сегодня же он явно был чем-то озабочен.
-Лютика не видели? –выпалил он.
-Кого? – скривился дядя Петя. – Я и Одуванчика-то не видел сегодня.
-Да Лютика же! Привезли сегодня, я его в коровник, привязал, на полчаса отошел, возвращаюсь – а его нет! Что теперь делать?!
И молодой зоотехник поведал дяде Пете прямо-таки детективную историю. Лютиком звался племенной бугай, краса и гордость скотного двора соседнего колхоза. После долгих переговоров, бугая удалось взять, так сказать, в аренду на пару недель – и как раз этим утром животину привезли в Малые Заброды. Ветеринар Сан Саныч лично осмотрел Лютика, после чего Пампуха привязал бугая в коровнике, отошел просмотреть свой рабочий журнал, вернулся... а дальше вы уже знаете. Как водится, никто на ферме ничего не видел и не слышал, и зоотехник был в отчаянии.
...Председатель колхоза Лавр Платоныч (по прозвищу Одуванчик), услышав о происшествии, впал в ступор, потом в ярость. Потом, поразмыслив, собрал на совещание всех, кто во время происшествия находился на ферме или в конторе. На ферме народу оказалось не так много – доярка Глаша, завфермой Михалыч, ветеринар Сан Саныч, а также тракторист Василий, муж Глаши, который заехал на ферму, чтобы подвезти жену на тракторе домой. Собрались и конторские – бухгалтер Вычитайло, повариха тетя Шура; заглянула продавщица сельпо Люся. Знатный пчеловод Степаныч, который заскочил в контору отдать ведомости, тоже присоединился к собранию. (Дядя Петя очень порадовался его присутствию, ибо, как творческий человек, он весьма уважал пчеловода – Степаныч, бывший хиппи, рисовал на ульях психоделические узоры и частенько играл на губной гармошке что-то из Арло Гатри или Джоан Баэз. Пчелы тоже уважали Степаныча, так что по меду колхоз прочно держал первое место в районе.) Для пущей суровости позвали местного участкового Помидорова.
Все расселись по стульям в красном уголке – и собрание началось...

Hide  

 

 Объявляется запись на игру №4 в рамках межфорумного турнира.

 

В связи с техническими сложностями, заявленная в расписании турнира домашняя плошадка МафияФорум временно недоступна. ГМ благодарит администрацию данного форума за любезно предоставленную плошадку для проведения.

Правила игры  

Правила игры:

1. ГМ всегда прав.

2. Если ГМ неправ - ну, вы поняли.

3. Игра ролевая, уликовая, проводится под масками. ГМ - NoName (домашний форум - МФ). Связь с ГМ-ом - через ЛС или скайп tosiko973.

4. Для записи в игру игроку необходимо, используя один из каналов связи, перечисленных в п. 3, сообщить ГМ-у о своем желании участвовать в игре, выбрать маску и квенту (на них будут даваться улики) из приведенных ниже списков, а также назвать число от 1 до 12 для распределения ролей. Игроки МФ число не называют, пока об этом не объявит дополнительно ГМ.

5. После подтверждения ГМ-ом записи и маски игрок должен создать аккаунт, указав маску как игровое имя. После этого ставим аватарку и приходим в тему регистрации общаться перед игрой. Все сообщения с основного аккаунта строго запрещены до окончания игры.

6. После того, как будет окончена запись, игроки получат роли. Категорически запрещается раскрывать свою маску/роль до окончания турнира.

7. Игра начинается с ночной фазы. Продолжительность ночи - 24 часа (может быть сокращена в случае быстрой отправки НД и при желании игроков). В это время игроки обязаны отправить свои НД и, при желании, записки. Банда отправляет одно общее НД от всей фракции. НД, отправленные после установленного ГМ-ом лимита, приниматься не будут. Во время ночной фазы разрешается общаться в теме.

8. После окончания ночной фазы ГМ пишет газету, в которой завуалировано отражены основные события прошедшей ночи, а также содержатся улики и записки (буде таковые случатся). Сразу после опубликования газеты ГМ рассылает результаты НД. Если вам кажется, что результат НД почему-то неправильный, сообщите об этом ГМ-у. Если после проверки ГМ утверждает, что то, что вы получили, и есть ваш результат - смиритесь с тем, что ГМ-у виднее.

9. С опубликованием газеты начинается игровой день. Его продолжительность - примерно 36 часов. В этой фазе игроки обсуждают игровую ситуацию и голосуют за того из игроков, кого хотят удалить из игры.

10. Голосование открытое, Для удаления игрока из игры на нем должно набраться 50%+1 голос (например, в игре 9 игроков; необходимое для исключения количество составляет 5 голосов). Если такое количество не будет набрано, объявляется ННВ (никто не висит) и начинается следующая игровая ночь. Голоса, отданные после лимита, засчитаны не будут.

11. Обсуждать игру разрешается только в игровой теме и в созданном ГМ-ом чате банды. Выбывшие из игры игроки не имеют права обсуждать игру до ее окончания, исключение - члены банды в мафчате.

12. Категорически запрещается:

а) раскрывать свою или чужую маску/роль/фракционную принадлежность; нарушение карается модкиллом. Ничем не обоснованные эмоциональные заявления наподобие "да я же мирный!" или "вы только посмотрите на это наглое мафло!" сливом не считаются и не караются;

б) раскрывать в теме инфромацию касательно своих НД, записок, а также полученных результатов НД;

в) переходить на личности, оскорблять других игроков, затрагивать в обсуждениях религиозные и политические вопросы;

г) употреблять нецензурную лексику.

13. И, наконец, будьте теми, кто вы всть - коварными подстрекателями, рассчетливыми провокаторами, бессовестными лгунами, хладнокровными убийцами и кровожадными линчевателями! Получайте удовольствие от игры!

Hide  
Маски  

1.       Лавр Платоныч, в простонародье Одуванчик - председатель колхоза

2.       Глаша - передовая доярка

3.        Степаныч - знатный пчеловод

4.        Помидоров - cельский участковый

5.        Дядя Петя - тракторист, поэт и алкоголик

6.        Люся - продавщица сельпо

7.       Сан Саныч - заслуженный ветеринар

8.        Вычитайло - бухгалтер

9.        Михалыч - зав. фермой

10.    Василий – тракторист, муж Глаши

11.    Пампуха - зоотехник, недавний выпускник Сельхозакадемии

12.    Тетя Шура - повариха колхозной столовки

Hide  

 

Описания НД  

НД:

 

1.       Доктор. НД(+). Лечит от покушения. Не может две ночи подряд лечить одного и того же игрока (в случае перевода ограничение не действует).

2.       Телохранитель. НД(+). Защищает игрока от покушения ценой потери защиты/жизни. На начало игры имеет две защиты.

3.       Блокер. НД(-). Блокирует НД игрока. Не может две ночи подряд блокировать одного и того же игрока (в случае перевода ограничение не действует).

4.       Переводчик. НД(-). Переводит НД игрока с его цели на другого игрока по своему выбору. Не может две ночи подряд переводить одного и того же игрока, а также не может две ночи подряд переводить разных игроков НА одного и того же игрока.

5.       Чекер цели НД. НД(И). Узнает, на кого из игроков направлял НД в эту ночь проверяемый игрок. Если проверяемый был заблокирован, получает ответ «Никуда не ходил».

6.       Чекер гостей. НД(И). Узнает, какие игроки (маски) направляли данной ночью НД на проверяемого игрока.

7.       Чекер типа НД. НД(И). Узнает тип НД, которое применял в данную ночь проверяемый игрок.

8.       Журналист. НД(И). Проверяет записки на предмет соответствия роли, от имени которой записка написана. Получает ответ в формате «правда/фейк». Неуязвим в первую ночь. Если в первую ночь банда совершает покушение на журналиста, стрелявший маф получает одноразовую защиту от повеса до конца игры, при этом банда о наличии такой защиты не уведомляется.

9.       Ускоритель. НД(+). Дает игроку возможность совершить 2 НД на следующую ночь. Не может применять две ночи подряд на одном и том же игроке (в случае перевода ограничение НЕ отменяется, НД не будет выполняться). Удвоение мафиози дает тому возможность совершать двойное убийство; удвоение Босса позволяет ему выполнить 2 НД одного типа; в случае перевода удвоенного игрока переведено будет только одно из его НД (какое именно – рандомно определит ГМ). Не может направлять НД на самого себя.

НД банды:

Каждую ночь один из членов банды выходит на убийство вместо своего основного НД. Последний оставшийся в живых мафиози может одновременно убивать и выполнять основное НД.

1.       Босс. Выполняет одно из НД по выбору:

а) НД(-). Ворует голос у игрока, присваивает его себе. На голосовании следующего дня голос Босса засчитывается за 2, голос обворованного игрока не засчитывается.

б) НД(И). Использует любое из городских НД(И) по выбору.

2.       Блокер. НД(-). Блокирует НД игрока. Не может две ночи подряд блокировать одного и того же игрока (в случае перевода ограничение не действует).

3.       Адвокат. НД(+). Защищает любого игрока от всех направленных на него НД определенного типа (+, - или И по выбору); все игроки, направившие на подзащитного  НД данного типа, получат ответ «Провал».

 

Последовательность действий:

защита Адвоката;

оба блокера одновременно; если блокеры направляют НД друг на друга, оба получают в резах "Провал";

перевод;

все НД(И) одновременно;

кража голоса Боссом; 

лечение Доктора;

защита Телохранителя;

убийство.

 

Hide  

 

 

Правила написания записок  

Правила написания записок:

 

Каждый мирный игрок имеет право написать 2 заптски за игру (не более одной за ночь) с результатами НД за 1 ночь. Информация может быть искажена по желанию игрока. Записки отправляются вместе с НД.

Банда может отправлять до 2 записок за ночь.

Записки будут опубликованы в утренней газете, стиль изложения отредактирован ГМ-ом. ГМ оставляет за собой право отредактировать информацию, содержащуюся в записке, вплоть до полного запрета на написание.

Hide  
Квенты  

Квенты:

1. Лопата.

2. Грабли.

3. Культиватор.

4. Секатор.

5. Плуг.

6. Борона.

7. Молотилка.

8. Сноповязалка.

9. Трактор.

10. Комбайн.

11. "Кукурузник" (в смысле, самолет).

12. Доильный аппарат.

 

 

Hide  
Изменено пользователем NoName
Дополнение к правилам; исправление опечаток.
5 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, «Одуванчик» сказал:

Ну все, я пришёл, можем начинать.

 

Хлебнём мы ещё лиха с этим хипстером. И как только такой председателем стал.

 

Подумал Михалыч, но ничего не сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти