BuglerV

Worms World Party 2. Регистрация

В теме 162 сообщения

wormstroph.png

Они возвращаются! Ещё больше оружия, ещё больше безумия! Взрывы, смены мест , смены оружия, беспощадный ветер! Всё сделано с такой любовью, что вы никогда не поймёте, что же в действительности случилось ночью! Пора разнести в пух и прах эту площадку! Вперёд на склад! Хватай всё, что плохо лежит !!!


Общие правила игры:

 

1. Что бы ни произошло, ведущий всегда прав.

2. Каждому червяку выдается своя роль со своими НД и особенностями. Червяков Сонь и Базутчиков может быть несколько. Остальные роли могут быть представлены только в единственном числе.
3. Независимо он распределения ролей все червяки делятся на 2 команды. Условно Свои и Чужие. Статусы Чужих меняются на "Чужой". Статусы Своих остаются прежними.

3.а Если изначально будет 13 или больше червякок, то в игру добавляется 3-я сторона. Чужой Среди Чужих, Чужее не бывает, Самый Чужой (называйте как хотите, по сути это маньяк). Сторона представлена 1 червяком.

4. Распределение ролей в любом случае будет таким, что у каждой стороны на начало игры есть хотя бы 1 червяк, умеющий убивать. Все Чужие, которые не умеют убивать, получают в добавок к своим особенностям Базуку. Самый Чужой в любом случае получит Базуку независимо от своей роли.
5. Самый Чужой и все Свои, в том числе Свои, у которых есть особые ночные действия, незнакомы друг с другом и общаются с другими игроками исключительно в отведенной для этого игровой теме.
6. Чужие знакомы между собой и имеют право общаться друг с другом и обсуждать игру в любом другом удобном месте, помимо игровой темы. Skype, BK, телефон или даже живые встречи, если нужно.
7. Игра делится на игровые день и ночь. Днем все червяки в общей теме ищут среди себя негативные роли и пытаются вывести их из игры голосованием. Свои при этом ищут Чужих. Чужие же пытается сделать так, чтобы вместо них вывели из игры других червяков.

7.а Игра начинается с дня.
8. Ночью все червяки, игровая роль которых предполагает какие-либо ночные действия, отправляют ведущему ЛИЧНО свои ходы.
9. Любой червяк может свободно называть свою игровую роль или НД. При этом он не обязан говорить правду.
10. Любой выбывший червяк замолкает до конца игры. Последнего слова нет. Исключение - выбывшие Чужие все еще могут общаться с другими Чужими за пределами игровой темы. Роль выбывшего червяка раскрывается полностью, сторона нет.
11. Целью каждой команды является выбить всех червяков прочих команд из игры, либо же получить техническое преимущество. То есть, получить такую ситуацию, когда победа другой команды является невозможной.

11.а Самый Чужой червяк выигрывает, если останется с любым другим червяком 1 на 1.
13. Игра продолжает столько времени, сколько нужно, до тех пор, пока не победит одна из сторон.

Прочие правила, ветер, НД и одноразовые НД:

Спойлер

Ветер:

1. В игре присутствует параметр ветра. Некоторое оружие и особенности червяков зависят он направления ветра.

2. Ветер может быть Северным, Южным, Восточным и Западным.

3. Восточный и Западный ветер никак не влияют на игру.

4. Северный ветер сдвигает цель оружия, которое зависит от ветра, на 1 позицию вверх по списку игроков.

5. Южный ветер сдвигает цель оружия, которое зависит от ветра, на 1 позицию вниз по списку игроков.

6. Направление ветра случайно и сбрасывается заново каждую ночь.

7. Не может быть одного и того же направления ветра 3 ночи подряд.

НД:

1. Все стреляющие НД делятся на НД, которые стреляют вперед, и НД, которые стреляют вверх.

2. Мафия может сделать только 1 убивающие НД за 1 ночь. При этом разрешено использовать НД, которые косвенно убивают червей, к примеру, с помощью выкидывания за пределы карты.

3. Несмотря на то, что при отправке НД червяк называет имя другого червяка как цель, по факту он называет место, где этот червяк стоял на начало ночи. То есть, если по каким-то причинам до момента срабатывания НД червяки поменяются местами, то НД будет применено на того червяка, который теперь занимает позицию первоначальной цели. (Если в описании НД не указано иного)

4. Так как в игре присутствует ветер, то разрешено стрелять за пределы карты. К примеру, вы считаете, что сейчас южный ветер, а значит попадание вашей базуки будет смещено вниз по списку. Итого, чтобы попасть в самого верхнего червяка, вам нужно стрельнуть как бы на позицию 0.

5. Пропускать НД можно, если иного не указано в описании роли.

6. Если у червяка есть несколько НД, то он может использовать только 1 из них.

Одноразовые НД:

1. У некоторых червяков есть одноразовые НД.

2. Заблокированное одноразовое НД считается потраченным.

3. Когда червяки Сони поднимают оружие повешенного червяка, они берут только основное оружие. Одноразовые НД являются особенностью червяка, у которого оружие было изначально.

В игре запрещено:

Спойлер

1. Клясться. "Клянусь, что я Свой".
2. Спорить. "Спорим, что я Свой". Фразы подобные: "Если ты окажешься Своим\Чужим, то после игры я съем шляпу" - тоже считаются спором.
3. Переводить спор на послеигровое обсуждение. Здесь имеется в виду ситуация, когда червяк говорит другому червяку фразы подобные: "Проголосуешь против меня и после игры я с тобой не разговариваю", "Если ты окажешься Своим\Чужим, то после игры...". То есть, когда червяк пытается влиять на игру тем, что будет после нее.
4. Цитировать сообщение ведущего, которым он дал вам вашу роль. Делать скриншоты таких сообщений.
5. Переходить в спорах на личности, оскорблять других червяков и прочее подобное.
6. Обращаться к ведущему в общей теме. Все вопросы по игре в ЛС. Но можно ссылаться на слова ведущего. "Я узнал у ведущего этот вопрос и он мне ответил, что..."
7. Называть свою роль или результаты своих ночных действий в период между 22:00(конец приема НД) и фактическим сообщением ведущего о результатах ночи. То есть, после 22:00 до газеты общаемся только антуражно. Это делается с целью, чтобы червяки, которые будут убиты ночью, не успели сообщить результаты своих НД.
8. Использовать для доказательства своей правоты не игровые факты. "У него стало больше друзей в скайпе, наверное это конфа, а значит он маф".
9. Прочие вещи, мешающие нормальной честной игре.

Наказания за нарушения:

Спойлер

1. Устное предупреждение в личном сообщении.
2. Удаление человека из игры с раскрытием роли или нет.
3. Автоматическое присуждение победы противоположной команде.
Уровень наказания ведущий выбирает на свое усмотрение.
Также обращаю внимание игроков, что вариант технической ничьи из-за нарушений правил исключен полностью.

Роли:

 

1 - Червяк базутчик
базука.png
Классика жанра! Что может быть лучше старой-доброй базуки?! Противников при удачном попадание сшибает на корм рыбам и нет спасения от этих бешеных снарядов! Весь вопрос лишь в одном - а не подправит ли траекторию ветерок? Союзники уж всяко спасибо не скажут!

Особенность - Оружие зависит от ветра.
НД (прямо\вверх) - Делает выстрел в выбранного червяка и убивает его в случае удачного попадания. При этом может выбрать делать ли выстрел прямо либо через верх. Прямо может стрелять только в червяка, который находится не дальше 3 позиций в списке.

Одноразовое НД (прямо) - Можно применять с третьей ночи. Делает выстрел в червяка, стоящего рядом в списке. Данный выстрел не зависит от ветра.
Статус - Свой.

2 - Червяк подрывник

подрывник.png

Этот червяк любит устраивать большой бум, при этом чем больше других червяков отправятся на тот свет - тем лучше. Правда он очень неуклюж и может случайно уронить динамит себе под ноги.

Особенность - Может использовать свое НД только со второй ночи. Если динамит был зажжен, то ничто не может предотвратить его взрыв. После использования своего стандартного НД, становится Червяком Соней. Став Соней, может претендовать на трофеи с повешенного червяка уже ближайшим днем наравне с другими Червяками Сонями.
НД - Подкладывает (свинью) динамит под выбранного червяка. Взрыв убивает червяка цель и червяка, стоящего рядом с ним в списке игроков (либо верхнего, либо нижнего, скидывается рандом). При этом червяк основная цель будет обезображен настолько, что по его останкам никак нельзя будет понять его роль.
Статус - Свой.

3 - Червяк соня
соня.png
Этих созданий в некотором роде можно назвать пацифистами, ведь в отличии от всех остальных они предпочли цветастый сон походу на склад. От дальнейших проблем это их совсем не избавило и теперь бедолагам приходится уповать лишь на собственный интеллект и удачу.

Особенность - Забирают вооружение у повешенного днём. Каждый соня может забрать не более одного вида оружия. Если число червяков-сонь больше 1, то счастливый обладатель нового лута определяется случайным образом.
НД - Нет.
Статус - Свой.

4 - Червяк врач

док.png
Стащив со склада ящики с медикаментами, этот кадр теперь бескорыстно лечит всех подряд.

НД - Спасает от смерти и вылечивает зараженного червяка. Ограничения на выбор цели для НД нет, но при этом НД не сработает, если целевого червяка уже лечили прошлой ночью.

Одноразовое НД - Начиная со 2 ночи. Вызывает воздушную подмогу, которая скидывает аптечку на парашюте в любое место карты. Аптечка смещается по ветру. Спасает от смерти и вылечивает от заражения того червяка, к которому прилетит. Это НД не блокируется.
Статус - Свой.

5 - Подземный червяк
подземный.png
Злостный кемпер! Зарывается в километровые тоннели и фиг его там достанешь!

Особенность - Уязвим только для целевого урона гранат и динамита. Если умирает от динамита или гранаты, то дополнительный урон динамита или гранаты не срабатывает. Если же в его туннели запустить скунса с целью отравить, то умирает сразу, а не на следующую ночь. Святая граната не имеет результата. Не может подобрать посылки. Вместо него посылку возьмет тот, кто первый к нему придет. При нескольких претендентах скидывается рандом.
Одноразовое НД - На одну ночь уползает в свои туннели настолько далеко, что там его не может достать вообще ничто, кроме скунса.
Статус - Негатив.

6 - Червяк снайпер

снайп.png
Вы думаете, что он мастерский убийца? Как бы не так! Да, у него есть за спиной мощная пушка, но использует он её лишь как бинокль! Патроны-то забыл со склада стырить...

Особенность - Нет.
НД - Проверяет статус червяка.
Статус - Свой.

7 - Червяк строитель

строитель.png
У этого червя просто мания везде ставить балки. А если он подозревает кого-то из сородичей в нечистом, то за вечер так заставит балками, что всю ночь выбираться будешь!

Особенность - Нет.
НД - Ставит балку либо над целевым червяком, либо между двумя целевыми червяками. Если над червяком, то ничто не может убить этого червяка сверху. При этом, если сам этот червяк хочет сделать выстрел через верх, то он оказывается заблокированным.

Если между червяками, то останавливает все прямые выстрелы, которые должны пройти по линии между ними (Фактически является преградой, которая останавливает снаряд, но не защищает от него. К примеру, если поставить балку между червяками 3 и 4, а в это время базутчик сделает прямой выстрел из позиции 2 в позицию 5, то выстрел будет остановлен между червяками 3 и 4, и нанесет урон червяку 3.). При этом балка, поставленная между червяками (в том числе и между червяком и краем карты) не дает перелететь через нее (защищает от вылета с карты).

Одноразовое НД - Со второй ночи. Ставит балки с северного и южного концов карты, блокируя все вылеты за края на текущую ночь.
Статус - Свой.

8 - Червяк минер

минёр.png
Этот червяк стащил со склада ящик мин. С диким хохотом он бегает тут и там, и разбрасывает свои сокровища, как удобрение на грядки. Одна беда - сам порой забывает, где мину заложил.

Особенность - Мин всего 2. Если Завхоз меняет минера с кем-то оружием, то передаются только оставшиеся мины. Пополнение запасов дает еще одну мину. Кидать мину под себя не может. Когда кончаются мины становится червяком соней.
НД (вверх) - Убивает следующего, кто придет к заминированному червяку, начиная с ближайшего дня. Если заминированный червяк был повешен, мина не исчезает и все еще сработает на Червяков Сонь. Если целей несколько, то скидывается рандом. Мина не срабатывает на бомбардировщика или посылки. Можно использовать на повешенного.
Статус - Свой.

9 - Червяк каратист
каратист.png
Этот червяк в совершенстве освоил приёмы рукопашного боя, пересмотрев все фильмы с Чаком Норрисом, Джеки Чаном, Брюсом Ли и Стивеном Сигалом. Теперь он возомнил себя настоящим героем и защитником слабых. Одно не учёл – пуля всегда быстрее кулака.

Особенность - Имеет одноразовую защиту от покушений. При этом, если в одну ночь на него будет сразу 2 покушения, то все равно умрет.
НД - Следит за выбранным игроком, погибает вместо него. Спасённый узнаёт факт успешной защиты. Если при этом каратист погиб, то спасенный так же узнает имя убийцы.

Одноразовое НД - Ломает червяку хребет... Или завязывает хвост в узел... В общем, калечит червяка, лишая его всех одноразовых НД, которые были на момент прихода каратиста.
Статус - Свой.

10 - Червяк Робин-Гуд

Робин.png
Карать злых, защищать слабых и бла-бла-бла. Короче у него есть лук, он в одном случае из 3 попадёт в пивную банку с десяти шагов и у него есть огромная жажда справедливости. Из своего лука он вряд ли бы кого-то убил, но всякий раз убийца, да и жертва, вынуждены спешно ретироваться, когда этот придурок вдруг выскакивает из-за угла и пытается стрелять. И за это его не любят ВСЕ.

Особенность - Его убийца получает одноразовую отмазу от казни.
НД - Следит за выбранным червяком и узнает куда он ходил текущей ночью. Если целей было несколько, то узнает только первую.

Одноразовое НД - Посылает червяку стрелу с посланием... Запуганный червяк этой ночью пойдет туда, куда укажет Робин Гуд. Перевод НД. Нельзя переводить червяка на самого себя. Это НД может использоваться только в том случае, если хотя бы 1 день закончился повесом.
Статус - Негатив.

11 - Червяк акробат
веревка.png
Мастер в обращении с верёвкой. Во время одной только разминки выкручивает до пяти различных видов сальто. А уж когда его вдруг кто-то испугает…К слову, он ОЧЕНЬ пуглив.

Особенность - Убить можно, только если акробат заблочен. Если в игре 3 или меньше червяков, то его голос равен 0. Не может подобрать посылки. Вместо него посылку возьмет тот, кто первый к нему придет. При нескольких претендентах скидывается рандом.
НД - Забирается под потолок и перепрыгивает через соседнего червяка (меняется с ним местами).
Статус - Свой.

12 - Червяк бейсболист
бейсбол.png
Этот индивид избрал довольно своеобразный способ защиты товарищей: от мощного удара в челюсть его «цель» отлетает чуть ли не на луну, где её уже, разумеется, не достать врагам.

Особенность - Не может применять это НД на одного и того же червяка 2 ночи подряд.
НД - Блокирует червяка, подкидывая его в воздух. Червяк перемещается по ветру, если есть, и перелетает через соседнего червяка, меняясь с ним местами в списке игроков. Если таким образом червяк вынужден вылететь за пределы карты, то он сразу умирает.

Одноразовое НД - Начиная со второй ночи. Блокирует червяка, подкидывая его в воздух и в направлении либо на север, либо на юг. Целевой червяк перелетает по направлению удара, при этом так же смещается по ветру. Если таким образом он вынужден вылететь за пределы карты, то он сразу умирает.
Статус - Свой.

13 - Червяк гранатчик
гранат.png
Опасно!!! Стащил со склада ящик гранат! Этого помешенного лучше об ползать стороной, причём очень далёкой стороной.

Особенность - Оружие зависит от ветра, 50% шанс убить дополнительно того, кто навещал цель. Если шанс не срабатывает, то узнаёт кто именно был посетителем.
НД (вверх) - Убивает червяка. Не может быть использовано 2 ночи подряд.
Статус - Негатив.

14 - Чер Вейн
чед вейн.png
У этого червя есть вкус и есть стиль. Со склада он определённо стащил самое ценное – дробовик. И в отличии от горе-снайпера прихватил к нему пару коробок с патронами. Теперь с одобрения совести, которой у него нет, он с издевательской улыбкой на лице отстреливает всех подряд.

Особенность - Нет.
НД (прямо) - Убивает червяка, который находится не дальше 3 позиций в списке, игнорируя Каратиста.

Одноразовое НД (прямо) - Меткий глаз. Убивает любого червяка, игнорируя Каратиста.
Статус - Свой.

15 - Червяк святоша
свят.png
Этого червяк начитался Библии, где-то стащил несколько святых гранат и теперь закидывает ими всех окружающих во имя «Высшего Очищения». Если вдруг случайно услышите, как кто-то полупоёт-полукричит «алилуя», бегите что есть силы прочь!

Особенность - Если его казнят, то перед смертью он убьёт игрока, который формально отдал решающий голос. Его оружие зависит от ветра.
НД - Принудительно исповедует цель и узнаёт её роль (не сторону) на начало игры.

Одноразовое НД (прямо) - Кидает святую гранату между двумя червяками. Червяки в округе разлетаются в разные стороны. Результат абсолютно непредсказуем (сколько червей затронет и насколько далеко они будут отброшены).
Статус - Негатив.

16 - Червяк бомбардировщик
бомба.png
Никто не знает, как и зачем, но со склада он стащил странный пульт. И это был ДЖЕКПОТ. Теперь по-червячьему велению, из-за корыстного хотения, бедный лётчик В-29 вынужден срываться и бомбить район, указанный червяком.

 

Особенность - Авиаудар считается основным НД, а ракета дополнительным. Это означает, что Каратист заберет только Ракету, а Завхоз обменяет Авиаудар.
Одноразовое НД (вверх) - Авиаудар. Выбирает 3 червяков, стоящих в списке рядом. На 2 из них случайным образом скидываются бомбы. Не блокируется строителем, но цели можно защитить строителем. Начиная с третьей ночи.

Одноразовое НД (прямо\вверх) - Самонаводящаяся ракета. Начиная с третьей ночи. Может выбрать стрелять прямо или вверх. Убивает червяка целенаправленно, то есть, летит за ним даже в случае смены мест, в том числе, если червяк телепортировался.
Статус - Негатив.

17 - Червяк метеоролог
метя.png
Когда остальные грабили оружейный склад, этот червяк валялся без сознания, получив удар молнией. Когда бедолага очухался, всё уже давно растащили. Зато теперь он буквально нутром чувствует погоду. Ещё бы - кому охота получить молнией дважды!

Особенность - В начале дня узнает сводку погоды на предстоящую ночь.

Одноразовое НД - Влияет на погоду, прямо указывая какая должна быть текущей ночью. При этом игнорирует все запреты на направление ветра.
Статус - Негатив.

18 - Дрессировщик скунсов
скунс.png
Этого червяк проникся настоящей любовью к маленьким пушистикам, именуемым скунсами. И ароматы, им источаемые, ни один поэт или писатель описать не в силах! Умрёт от нехватки воздуха раньше, чем строчку напишет... А самому дрессировщику хорошо - у него-то нос заложен!

Особенность – Не может пропускать НД. Его самого нельзя отравить. Все, кто пришел к дрессировщику скунсов или к цели его НД получат в результате своего НД "Ужасная вонь!" и больше ничего. При этом их НД работает нормально.

НД - Подсовывает червяку скунса. В эту ночь целевому червяку в результате его НД придет "Ужасная вонь!" и больше ничего. При этом его НД работает нормально.
Одноразовое НД - Травит червяка, подсовывая ему скунса. Жертва умирает на следующую ночь.
Статус - Негатив.

 

19 - Червяк с бабулей
червяк с бабулей.png
Ох уж это старшее поколение! Вечно мучают своими нравоучениями! Ну уж нет! Пусть кто-нибудь другой слушает эту чокнутую бабку! Ставлю свой новый ящик с боезапасом, что он и двух слов поперёк вставить не сможет!

Особенность – Нет.
НД - Лишает червяка голоса

Одноразовое ДД - Бабуля вызывает подмогу. На помощь приходят столько бабуль, что они замучают своим нудежом всех вокруг. Червякам не останется ничего иного, как молча расползтись по своим норам... ННВ текущим днем. Ближайшей ночью червяк с бабулей пропускает НД.
Статус - Свой.

 

20 - Червяк с пулемётом
пулемёт.png
А по размеру ли тебе эта громадина, друг? Определённо нет. Вот бедолага и ищет, с кем бы найденный пулемёт перетащить на огневую позицию. Но берегитесь все, если ему это в конечном счёте удастся!

Особенность – На стороне Своих приносит автоматическую победу при раскладе 2 против 1, если только второй оставшийся Свой червяк не Акробат. В этом случае никакого влияния не оказывает.

На стороне Чужих приносит автоматическую победу при раскладе 1 против двух, даже если среди оставшихся игроков есть Одиночка.

На стороне Одиночки приносит победу в раскладе 1 против 2, если только оставшиеся 2 червяка не оба Чужие. В этом случае победа Чужих.
НД - нет
Статус - Негатив.

 

21 - Червяк с овцой
овца.png
Каждый уважающий себя червяк никогда не упустит случая подложить другому свинью. Ну а если свиньи под рукой не оказалось, то и овца сойдёт! Главное только себе самому её не подложить...

НД - натравляет на выбранного червяка овцу. Первый пришедший к этому червяку погибает. Если червяка с овцой блокируют при совершении им действия, то он сам погибает.
Статус - Негатив.

 

22 - Червяк завхоз
завхоз.png
Всё то, что не успели растащить, этот малый собрал и теперь, с явной неохотой раздаёт страждущим. Правда не спрашивая их согласия. Вот порой и случаются...казусы.

Особенность – Не может обменять свое НД.
НД - Навсегда меняет 2 червей основным оружием.

Одноразовое НД - Вызывает воздушную подмогу. Авиация скидывает ящик с боеприпасами. Ящик зависит от ветра. Червяк, на которого упадет ящик, получает еще одно Одноразовое НД в дополнению к тому, которое у него уже есть, если есть. Одноразовое НД получает такое, которое относится к оружию, которое есть у червяка на данный момент, а не было изначально. Если при этом, по какой-то причине червяк не может получить одноразовое НД (Соня, или не было изначально), то получает Одноразовое НД - Телепорт. Телепортируется в любое место карты, вставая между двумя целевыми червяками.
Статус - Свой.

Порядок НД

 

Сводка погоды метеорлога
Подрывник поджигает динамит
Блок бейсболиста
Блок строителя
Газовая атака скунсами
Доктор лечит
Исповедь
Проверка снайпером
Выстрел базукой
Умирает отравленный червяк
Следит каратист
Защищает Робин Гуд
Вызов подмоги с воздуха
Бросок мины
Мина активирована
Убивает Чер Вейн
Взрыв базуки
Бросок святой бомбы
Бросок гранаты
Бросок динамита
Взрыв гранаты
Взрыв святой бомбы
Взрыв динамита
Авиа удар

Регистрация:

1. Для регистрации в игре достаточно просто написать о желании в этой теме.

2. При этом любой зарегистрировавшийся червяк может написать в ЛС ведущему список ролей, которыми он хотел бы играть (в упорядоченном порядке больше-меньше). Ведущий постарается учесть все просьбы. При этом, если вы будете единственным, кто хочет конкретную роль, то вы получите ее почти со 100% вероятностью. Если же будет несколько претендентов на определенную роль, то в этом случае все решит рандом. Но помните, в игре точно будет 1 или несколько Сонь. Даже если никто не захочет ими быть, кому-то все равно придется.

3. Порядок регистрации червяков имеет значение. Первый зарегистрировавшийся червяк получит место в самом центре. Второй сверху от него в списке. Третий ниже первого в списке. И далее червяки будут добавляться по очереди сверху-снизу. То есть, 2 самых медленных червяка останутся по краям. С точки зрения механики игры это самые уязвимые места.

 

Список участников:

14. Kraz

12. Алексей

10. Talessa

8. Барбариска

6. Нелепость

4. Salvia

2. Иванка

1. Diamanta

3. Uranium235

5. trium

7. Гафф

9. olegorny

11. Dakra

13. Fox

 

Связь с ведущим:

1. Skype - el_bugler

2. Telegram - @BuglerV

3. ЛС форума

тычок.png

9 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
UnPinned posts

Давай тогда по порядку.

Что означает?

Цитата

Одноразовое НД получает такое, которое относится к оружию, которое есть у червяка на данный момент

Допустим ящик с боезапасом упал на голову скунсу. Что это ему даёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, BuglerV сказал:

И это соотносится с просьбой Ураниума

Да его прибьём\повесим, если что))

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Diamanta сказал:

Давай тогда по порядку.

Что означает?

Допустим ящик с боезапасом упал на голову скунсу. Что это ему даёт?

Если у игрока на руках базука, то будет одноразовое НД базуки. То есть, точечный выстрел по ближайшем.

Если у на руках скунс, то будет одноразовое НД скунса. То есть, отравить червяка.

 

Если у игрока на руках оружие, которое не имеет одноразовое НД (то есть, по факту нечего дать), то дается телепорт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ааа. Поняла теперь.

Одноразовые в этом случае суммируются? Не обязательно использовать полученное сразу же?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, одноразовые могут суммироваться. Все тратить не обязательно. Кстати, завхоз может скинуть одноразовое и себе на голову.

 

Подумываю над тем, чтобы дать возможность завхозу менять и свое оружие, то есть, передавая обмен другому. Передаваться в любом случае будут только основные НД. То есть, завхоз сможет поменяться с кем-то, скинуть себе припасы и получить новое Одноразовое НД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так же, точно одной из ролей будет добавлено Одноразовое НД - Лишить другого червяка Одноразового НД. Скорее всего Робин Гуду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, BuglerV сказал:

Подумываю над тем, чтобы дать возможность завхозу менять и свое оружие, то есть, передавая обмен другому. Передаваться в любом случае будут только основные НД. То есть, завхоз сможет поменяться с кем-то, скинуть себе припасы и получить новое Одноразовое НД.

А как оно будет работать тогда? Вот допустим он поменялся с Базукой. У Базуки одна цель для выстрела, он её и укажет. А Завхоз указывает две цели для смены. Т.е. Базука без указания второй цели не сможет использовать полученное НД.

Кстати в порядке приоритета не вижу смены НД. В самом конце будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Diamanta сказал:

А как оно будет работать тогда? Вот допустим он поменялся с Базукой. У Базуки одна цель для выстрела, он её и укажет. А Завхоз указывает две цели для смены. Т.е. Базука без указания второй цели не сможет использовать полученное НД.

Кстати в порядке приоритета не вижу смены НД. В самом конце будет?

И вот тут мы подходим к вопросу о том почему я до сих пор железно не ввел это уточнение. Потому что в этом случае просто придется говорить другим игрокам о смене НД. В частности, про получение нового Одноразового точно придется говорить. Иначе в этом нет смысла.

 

Приоритет еще будет фикситься. Все по порядку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, BuglerV сказал:

И вот тут мы подходим к вопросу о том почему я до сих пор железно не ввел это уточнение. Потому что в этом случае просто придется говорить другим игрокам о смене НД. В частности, про получение нового Одноразового точно придется говорить. Иначе в этом нет смысла.

Ну так с одноразовым это не критично. Там я так поняла смысл просто в доп. плюшке. То, что при этом будет раскрыта смена НД - побочный эффект. Тут скорее вопрос в том, будет ли знать сам завхоз куда в итоге прилетел ящик?

 

Мне кажется завхозу возможность меняться давать не стоит. Либо второй целью для тех, кто получил смену, автоматически становятся они сами. Т.е. фактически в след. ночь смена уйдёт кому-то ещё. И Завхоз тогда уже себе с меньшей вероятностью сможет изначальное НД вернуть.

 

Но тут опять же нюанс. Сейчас смена выглядит так, что она меняет обычное НД в первую очередь, не одноразовые НД. Т.е. профит завхозу меняться ради комбы с ящиком боеприпасов сомнительный. Т.е. тогда либо дописать, что порядок приоритете у смены последний и меняет она текущее использованное нд. Но тогда если НД не было использовано, то провал смены или одна из целей просто потеряет своё НД, как если бы её заставляли меняться с Соней, который себе ещё ничего не приобрёл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.01.2018 в 16:25, BuglerV сказал:

2. При этом любой зарегистрировавшийся червяк может написать в ЛС ведущему список ролей, которыми он хотел бы играть (в упорядоченном порядке больше-меньше). Ведущий постарается учесть все просьбы. При этом, если вы будете единственным, кто хочет конкретную роль, то вы получите ее почти со 100% вероятностью. Если же будет несколько претендентов на определенную роль, то в этом случае все решит рандом. Но помните, в игре точно будет 1 или несколько Сонь. Даже если никто не захочет ими быть, кому-то все равно придется.

По подчеркнутому уточнение: рандом среди пожелавших роль или роль рандомится на всех участников? Хотелось бы полный рандом по раздаче ролей. Другое дело, что список ролей можно составить из пожеланий игроков. И в топку поощрения выдачи конкретных ролей без наличия других претендентов. Выбрал - включил в список - надейся на рандом. Пожалуй, это принципиальный для меня, как потенциального игрока, момент. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так роли к стороне никак не привязаны. В чём критичность?

Делать пожеланиями расклад по ролям - это может нанести удар по балансу огромный. В прошлый раз мафия за первые четыре ночи не смогла ни разу никого убить. На последнюю пятую ночь - другую, а не заявленную цель. Пускай мафия в той игре и сама криво нд слала, но защит у города было много.

Так что в любом случае лучше ведущему делать самому расклад по ролям. А что до заявок, то скорее наоборот. Будет роль в игре и нежеланная другими - получишь. А нет - так нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пардон, но баланс - головняк ГМа. Были же у Баглера намерения сделать обязательными некоторые роли (соня). Так же, наверное, нужен метеоролог. Ну и конечно же корректировать по играбельности пожелания действующих ролей.

А критичность по рандому проста - часть ролей будет явно популярнее других, и если эти роли будут рандомиться среди пожелавших их, то остальным (более "скромным") достанутся менее интересные роли. Та жа Соня, которая(ый) обязательна. Комон, это же простые истины.

Изменено пользователем Гастролёр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще как показывает практика самая популярная роль внезапно "просто мирный". Так что это спорно.

Во-вторых в хотелки можно писать несколько ролей. Баглер вообще ограничение не ставил. Т.е. хоть из всех ролей приоритет опиши.

4 минуты назад, Гастролёр сказал:

Пардон, но баланс - головняк ГМа. Были же у Баглера намерения сделать обязательными некоторые роли (соня). Так же, наверное, нужен метеоролог. Ну и конечно же корректировать по играбельности пожелания действующих ролей.

Ну так о том и речь. Если хотелки делают расклад по ролям, то ведущий на баланс уже повлиять не может. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Diamanta сказал:

Ну так о том и речь. Если хотелки делают расклад по ролям, то ведущий на баланс уже повлиять не может. 

А кто ему запретит то?) Вопрос риторический.

По остальному прошу считать личным упрямством. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отвечаю на вопрос. Я не зря написал то, что даже если ты будешь единственным претендентом на роль, то ты ее получишь "ПОЧТИ со 100% вероятность", а не "ТОЧНО получишь". Вопрос стоит так.

 

Ведущий ПОПЫТАЕТСЯ сделать такой расклад, чтобы было с одной стороны играбельно, а с другой стороны учесть МАКСИМАЛЬНОЕ число запросов на роль.

При этом в игре точно будут простые Сони. Это означает, что кто-то получит роль против своего желания, если никто Соню не захочет.

Делая запрос на роль ты лишь ПОВЫШАЕШЬ свои шансы на то, что тебе придет именно она, но ничего не гарантируешь.

Те, кто указал больше ролей, естественно, имеют больше шансов на положительный успех, потому что у ведущего больше вариантов угодить конкретному игроку.

 

К слову, некоторые игроки уже прислали свои заявки на роли. У кого-то 1 роль, а у кого-то много. В сумме затронуто приличное количество ролей. Но нет ни одного совпадения. По поводу вопроса, что есть популярные роли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Гастролёр сказал:

По подчеркнутому уточнение: рандом среди пожелавших роль или роль рандомится на всех участников?

На этот вопрос нельзя ответить точно. Возможно, что среди тех, кто выбрал. Возможно, что в этот список придется включить еще 1 игрока, который не выбирал. На данный момент я не берусь просчитывать все варианты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Данная механика лишь тестируется. На данный момент не вижу никаких критических возможных косяков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, BuglerV сказал:

На этот вопрос нельзя ответить точно. Возможно, что среди тех, кто выбрал. Возможно, что в этот список придется включить еще 1 игрока, который не выбирал. На данный момент я не берусь просчитывать все варианты.

Ну вот. К примеру, я не планировал выбирать совсем, а получится (возможно), что буду разыгрываться лишь на конкретную роль/группу ролей, без шансов на другие. Да и все эти повышения шансов получения конкретной роли и и есть перекос рандома. Не воспринимай лично, но это дело не по мне. Так что пока в запас пересяду и погляжу за развитием. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя, возможно, это будет хорошая практика. Если большему числу игроков достанутся желаемые роли. Соответственно должна будет повысится активность посредством интереса. Но это не отменяет моей позиции) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.01.2018 в 12:25, BuglerV сказал:

Вперёд на склад! Хватай всё, что плохо лежит !!!

Это главная идея данной игры. Поэтому те, кто:

9 минут назад, Гастролёр сказал:

я не планировал выбирать совсем

... наиболее вероятно ничего и не получат. Все логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Гастролёр сказал:

Ну вот. К примеру, я не планировал выбирать совсем, а получится (возможно), что буду разыгрываться лишь на конкретную роль/группу ролей, без шансов на другие

Если тебе не важно, какая роль в итоге останется, то в чём суть-то? В том, что тебе сгенерится из меньшего пула ролей? Ну так и что, если у тебя нет предпочтений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Гастролёр сказал:

Хотя, возможно, это будет хорошая практика.

Да, это пробный вариант как пойдет. Многоролевки без привязанности к стороне проводятся достаточно часто. Возможно, это улучшит эту игру даст пример другим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Diamanta сказал:

Если тебе не важно, какая роль в итоге останется, то в чём суть-то? В том, что тебе сгенерится из меньшего пула ролей? Ну так и что, если у тебя нет предпочтений?

У меня есть предпочтения, причем весьма конкретные. Но при этом мне всегда интересно вывозить с тем, что выпало. Это разные вещи. Ну и интрига роли питает меня на игру. 

Я ж не жалуюсь и не требую изменений, чисто для себя "определяюсь на берегу")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Запишите меня тоже :)

 

В такое уже играли?

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Барбариска сказал:

В такое уже играли?

Ага, правда сейчас будет позабористее и мяснее.

Прошлая игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.