CityLove

Игра №145. StarCraft. Тема регистрации.

В теме 40 сообщений

gandex.ru-26_6741_starcraft-2-artwork-3.

 

Игровые правила  

1. Игра начинается с ночи.
2. Отправление НД обязательно. При первом пропуске выдается предупреждение, при втором - модкилл.
3. Нельзя применять одно и то же действие на одного человека две ночи подряд. Исключение - убийства и проверки, а также, когда в игре осталось 3 человека.
4. После каждой ночи сообщается об успехе/провале НД, исключение - убийства. 
5. В газете указываются трупы, записки, а также наличие или отсутствие ночью блоков, защит, переводов НД, лишений голоса и использование артефакта Зел'Нага (работает отдельно от блоков). Наличие неудачных действий не отображается. 
6. Падшие (мафия) могут использовать только одно НД с эффектом убийства.
7. На голосовании плавающий флажок. Команда ведущего "Стоп" означает конец голосования.
8. Голосовать обязан каждый участник. Голосовать против себя нельзя. Менять голос можно. 
9. За первое отсутствие голоса игрок получает -2 на текущем голосовании. При повторном отсутствии голоса игрок получает модкилл.
10. Выбывает игрок, набравший большинство на голосовании. При равенстве голосов никто не выбывает. Расклад по голосам не дается во время игры.
11. Игра является частично темной. Роль выбывшего не раскрывается, но указывается раса выбывшего. Вскрытия, лжевскрытия, намеки на роль и НД запрещены. Допустимо предполагать роль другого участника в теме, но нежелательно давать полный расклад по ролям. Наказание на усмотрение ведущего. 

Hide  
 

 

Правила поведения  

1. Ведущий всегда прав. Если возникают претензии, не выносите это в тему до окончания игры.
2. Ведущий вправе не брать игрока в игру без объяснения причин. Более того, проигнорировать данного игрока.
3. Запрещено личное общение, если это не указано в правилах; использование скриншотов и логов также запрещено.
4. После смерти игрок не может продолжать игру и замолкает. Если игрок не состоит в игровых связках, то имеет право писать в Зрительном зале. Все желающие после смерти могут обратится к ведущему в скайпе или ЛС, и я дам вам пароль.
5. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре читерят, выбор КАК наказать остаётся за ведущим. Девиз "то что не запрещено - то можно" не допустим.
6. Запрещены оскорбления игроков и переход на личности. Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п.
7. Вопросы по правилам задаются напрямую ведущему в скайп или ЛС. Запрещено "палиться" незнанием правил в игровой теме. Наказание на усмотрение ведущего вплоть до модкилла. 

Hide  

 

Разбалансировка  

На 14 человек:
Амун, Керриган, по 4 представителя каждой расы

Формирование команд:
Амун и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы.
Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа.
Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (9 человек). Не могут общаться вне игровой темы.
Получаем в итоге 4-1-9.

 

На 18 человек:
Амун, Наруд, Керриган, по 5 представителей каждой расы

Формирование команд:
Амун, Наруд и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы.
Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа.
Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (12 человек). Не могут общаться вне игровой темы.
Получаем в итоге 5-1-12.

Hide  

 

Роли  
Переменные расы  

Амун

 

2mH8TBk.jpg

Амун был неким существом из неизвестной вселенной, сумевшим добраться до Ульнара - обители Зел'Нага, находящейся на перекрестке вселенных. За этот подвиг он получил эссенцию Зел'Нага и стал одним из них. В какой-то момент Амун уверовал, что циклы Зел'Нага - ошибочная идея, ведущая лишь к страданиям и разрушениям. С возвращением из Пустоты Амур решил закончить начатое - разорвать порочный цикл, уничтожив все живое во Вселенной.

Раса - Зел'Нага

Уровень опасности - высокий 

Особенности
«Божественное видение» - знает трех персонажей, которые отсутствуют в игре. Определяется случайно.
«Темный бог» - до игры называет по одному имени персонажа от каждой расы (Терран, Зерг и Протосс). Если этот персонаж есть в игре, то он начинает игру на стороне Амуна. Если этого персонажа нет в игре, то на стороне Амуна начнет случайный персонаж этой расы. В любом случае на старте игры Амуна получит по одному представителю от каждой расы. Персонаж, завербованный Амуном, получает НД «Амун вечен» - убивает выбранного персонажа.
«Адаптация формы» - до игры Амун называет имя персонажа. При проверках он получает все свойства этого персонажа.
«Энергия Пустоты» - каждое использование артефакта Зел-Нага дает Амуну дополнительный голос днем.
«Пустота часть меня» -  может быть убит ночью только при одновременном воздействии Терранов, Зергов и Протоссов.

НД
«Вы... Все... Умрете...» - убивает выбранного персонажа
«Ваше спасение в вашем забвении» - выбирает НД другого персонажа, со следующей ночи может его использовать. Повторное использование этого НД меняет способность. Нельзя выбрать одноразовые НД и НД антипатии.

Наруд

 

pWDc8fj.jpg

Наруд был самым верным слугой Амуна на Ульнаре. После изгнания Амуна в Пустоту Наруд тысячелетиями строил планы по возвращению своего хозяина. По всему сектору раскиданы лаборатории Наруда по созданию гибридов протоссов и зергов, и в нужный момент гибриды будут служить их общему хозяину. К возвращению Амуна Наруд основал «Фонд Мебиуса» и получил спонсирование от наследного принца Доминиона, но никто не знает, что под личиной коллекционера древних инопланетных реликвий Наруд ставит чудовищные эксперименты в лабораториях «Фонда Мебиуса».

Раса - Зел'Нага

Уровень опасности - низкий

Особенности
«Фонд Мебиуса» - при смерти Террана или Зерга, владевшего артефактом Зел'Нага или его частью, артефакт переходит к Наруду
«DuraN - NaruD» - разовый иммунитет от смерти днем или ночью.
«Адаптация формы» - до игры Наруд называет имя персонажа. При проверках он получает все свойства этого персонажа.

НД
«Амун вечен» - убивает выбранного персонажа.
«Вы так слабы» - ослабляет защиту выбранной цели. В следующие день и ночь цель не имеет иммунитета, а защита на нее не действует. Эта способность пробуждает Зурвана и перерождает Феникса

Сара Керриган

Описание  

С самого детства Сара Керриган демонстрировала огромный псионный потенциал. По этой причине она прошла все стадии суровой подготовки призраков Конфедерации, став экспертом в области разведки и убийств. После каждой операции призракам стирали память и ставили над ними опыты, и именно поэтому прибытие лидера террористической организации "Сыны Корхала" Арктура Менгска в свое время стало для нее спасением и шансом начать нормальную жизнь в случае успешной революции. Знакомство с Джимом Рейнором было недолгим, но ярким. Все закончилось на Тарсонисе, куда Менгск усилиями Керриган завлек зергов, чтобы свергнуть правительство Конфедерации. Как выяснилось позднее, Арктур не собирался эвакуировать своих бойцов с Тарсониса, включая и саму Сару. Зерги захватили тело Керриган, а Сверхразум создал свое величайшее творение - Королеву Клинков. С тех пор произошло много событий, но можно знать наверняка: враги Керриган всегда будут повержены.

Hide  
 

Зерг
XZ5nZO8.jpg

Раса - Зерг

Уровень опасности - высокий

Особенности
«Менгск будет страдать» - всегда убивает Арктура Менгска, если посетит его ночью.
«Я - это Рой» - при действии на нейтрального зерга вербует его вместо убийства. Зерг узнает, что завербован, но не знает Керриган и не может с ней общаться. Голос против Керриган не засчитывается. 
«Королева Клинков» - на голосовании имеет двойной голос.

НД
«Армии будут разбиты. Планеты утонут в огне» - убивает выбранного персонажа

 

Призрак
sYHraqC.jpg

Раса - Терран

Уровень опасности - средний

Особенности
«Менгск будет страдать» - всегда убивает Арктура Менгска, если посетит его ночью.
«Рой разбит и сломлен» - голоса завербованных ранее зергов против Керриган снова засчитываются, однако им самим не сообщается, что Керриган сменила облик.
«Кормление Древнего» - Зурван пробуждается, если его посетила Керриган.

НД
«Пси-сдвиг» - лишает выбранную цель голоса.

 

Изначальный зерг
zRBcLxg.png

Раса - Зерг

Уровень опасности - высокий

Особенности
«Изначальный зерг» - артефакт Зел-Нага не имеет воздействия..
«Возрождение Роя» - зерги, завербованные ранее Керриган, остаются завербованными.
«Менгск будет страдать» - всегда убивает Арктура Менгска, если посетит его ночью.
«Я - это Рой» - при действии на нейтрального зерга вербует его вместо убийства. Зерг узнает, что завербован, но не знает Керриган и не может с ней общаться. Голос против Керриган не засчитывается.
«Королева Клинков» - на голосовании имеет двойной голос.

НД
«Армии будут разбиты. Планеты утонут в огне» - убивает выбранного персонажа

 

Зел'Нага
yW1hXBw.jpg

Раса - Зел'Нага

Уровень опасности - высокий

Особенности
«Наследие Зел'Нага» - на голосовании изначально имеет (-1) голос.
«Божественное видение» - в начале дня узнает весь расклад по голосам (кто имеет голос, кто не имеет, кто имеет двойной голос и против кого и т.д.).

НД
«Как насчет убраться отсюда, ковбой?» (одноразовое) - объявляется победа Сары Керриган.

 

Hide  

 

Терраны  

Джим Рейнор

 

sovoaSv.jpg

Джим Рейнор был шерифом Конфедерации на Мар-Саре, когда зерги впервые атаковали планету. В сражениях с инопланетными агрессорами ему удалось спасти много жизней. Однако после битвы у базы «Дальняя» Рейнор был взят под арест: правительство Конфедерации вменило ему в вину разрушение государственной собственности. Из заключения его освободила революционная группировка «Сыны Корхала» под руководством Арктура Менгска. Рейнор решил примкнуть к ней. 
Властолюбие и беспринципность Менгска вскоре начали тревожить бывшего шерифа. Когда Арктур предал собственного товарища по оружию, лейтенанта Сару Керриган, и натравил зергов на несколько планет Конфедерации, не заботясь о мирном населении, стало ясно, что он ничем не лучше диктаторов, которых стремится свергнуть. Эти действия Менгска вынудили Рейнора организовать восстание в рядах «Сынов Корхала» захватив небольшую флотилию, включая флагманский корабль Менгска «Гиперион». 

Раса - Терран

Уровень опасности - средний

Антипатия: нет

Особенности
«Революционер» - Рейнор не может быть заблокирован или переведен.
«С тобой, Арктур, мы еще не закончили» - при действии на Арктура Менгска блокирует его.
«Завоюем умы и сердца» - при действии на Хорнера, Свонна или Тайкуса дает им дополнительный голос днем. 

НД
«Кто ты?» - определяет цвет имени персонажа (цвет падших Зел'Нага определяется цветом выбранного ими персонажа, цвет Керриган зависит от ее облика)
Отдельно поясню по выдаваемым цветам, чтобы не было разночтений:
Синий - Амун и Наруд, если не стали менять облик;
Серый - Рейдеры Рейнора и Феникс;
Красный - Менгск и его приближенные, а также Аларак;
Фиолетовый - Основная часть зергов;
Зеленый - Изначальные зерги;
Сизый - Основная часть протоссов.

Мэтт Хорнер

 

GVUvsgl.jpg

Как и Джим Рейнор, Мэтт Хорнер состоял в рядах «Сынов Корхала», где стал отличным пилотом и заработал отличную репутацию заместителя командира. За счет растущей репутации Мэтт был приставлен к Джиму Рейнору. Хорнер быстро проникся глубочайшим уважением к этому человеку. Его восхищала отвага Рейнора и его преданность своему делу.Мэтт всегда резко осуждал действия, которые приводили к страданиям невинных людей. Следуя этому принципу, он и вступил в ряды «Сынов Корхала».
Каково же было отвращение Мэтта, когда он узнал, что нападение зергов на Тарсонис было умышленным, что гибель всего населения планеты входила в планы Менгска. Настоящая революция для Мэтта Хорнера началась, когда Конфедерация окончательно пала и на смену старому правительству пришел новый деспот, Арктур Менгск. Мэтт одним из первых присоединился к Рейнору, когда бывший шериф перешел в оппозицию к новому режиму. Именно Мэтт поддерживал революцию, когда Джим находился в упадническом состоянии. 

Раса - Терран

Уровень опасности - низкий

Антипатия: Арктур Менгск, Нова, Тайкус Финдли

Особенности
«Идеалист» - голос не засчитывается, если Мэтт Хорнер голосует вместе с целью своей антипатии.
«Капитан Гипериона» - имеет в наличии 4 записки.

НД
«Радар» - определяет расу выбранной цели. 

«Отступление» - помечает выбранную цель. После смерти этой цели, Мэтт Хорнер узнает роль игрока. Результатом НД приходит "неудача".

Рори Свонн

 

sjaxe5t.jpg

Свонн присоединился к «Рейдерам Рейнора», когда они пришли на помощь Свонну и его компаньоном. С тех пор он заработал себе репутацию весьма одаренного инженера и души флагманского корабля «Рейдеров Рейнора» «Гипериона». В последнее время соратникам Рейнора приходится особенно нелегко, однако оптимизм Свонна не дает бойцам пасть духом. Свонн не забыл, что обязан Рейнору жизнью, и его верность лидеру повстанцев остается нерушимой. 

Раса - Терран

Уровень опасности - низкий

Антипатия: нет

Особенности
«Душа Гипериона» - дополнительно знает, какие 3 персонажа в игре. Определяется случайно.

НД
«Прошивка оборудования» - выбирает персонажа. Узнает, где был выбранный персонаж ночью. Если персонажа нет в игре или он умер, то сообщается, что "персонажа нет в игре". Нельзя перенаправить.

Арктур Менгск

 

oI5YenN.jpg

В представлении общества Арктур Менгск кем только ни был — от массового убийцы до героя-повстанца. Но кем его не называли никогда, так это заурядной личностью. Служа в морской пехоте, он прославился как отличный тактик и прирожденный лидер. Менгск добился успеха в профессии геолога, но в один момент его жизнь перевернулась с ног на голову: в ответ на провозглашение независимости Корхала со стороны Ангуса Менгска, отца Арктура, Конфедерация убила всю семью Арктура и сбросила тысячу ракет на поверхность Корхала. Так зародилась революция Арктура Менгска, чье желание отомстить конфедератам встало на первое место.
Когда победа Менгска была уже близка, он покинул Тарсонис, бросив на планете своего заместителя — бывшего призрака Конфедерации Сару Керриган. Его поступок повлек за собой ужасные последствия. Вместо того чтобы убить Керриган, зерги взяли ее в плен и превратили в Королеву Клинков - беспощадное создание, ставшее позже повелительницей кровожадных пришельцев. После падения Конфедерации Менгск провозгласил себя императором нового образования: Доминиона Терранов. Менгск никогда не был плохим правителем: великолепный оратор, лидер и управленец, однако враги Арктура не дремлют, и на каждый их удар он готов ответить дважды
.

Раса - Терран

Уровень опасности - средний

Антипатия: Керриган, Джим Рейнор, Мэтт Хорнер, Загара, Артанис

Особенности
«Император Доминиона» - всегда присутствует в игре.
«Я ждал тебя» - после каждой ночи сообщается, сколько целей антипатии Арктура сейчас в игре.
«Сеть призраков Доминиона» - получает никнеймы гостей. Если среди них есть цель антипатии, то об этом сообщается без указания имени персонажа.

НД
«Цензура» - выбранная цель на следующем голосовании получает (+2) голоса.

«Любая опасность Доминиону должна быть остановлена» - блокирует цель и лишает голоса на следующий день. Цель не может быть убита ночью или повешена в следующий день.

Валериан Менгск

 

BVUo8Gx.jpg

Всего-то три слова оставили глубокий след в душе Валериана вскоре после того, как он впервые увидел своего отца, Арктура. Родившись на Умодже, Валериан прожил семь безмятежных лет со своей матерью, Юлианой Пастер. Арктуру, только что узнавшему о существовании сына, не понравилось в нем решительно все — от книг, которые тот читал, до недостатка физической силы. В разговоре наедине Арктур сказал Юлиане, что она вырастила «слабака, женоподобного книголюба». Когда эти обидные слова достигли ушей Валериана, он поклялся сделать все, чтобы никто — включая его отца — не смог так к нему относиться.
После завершения революции Арктура Валериан прибыл на Корхал и согласился стать наследным принцем Доминиона. На Умодже у Валериана была страсть к археологии, а с прибытием на Корхал он получил практически безграничные возможности, чтобы найти следы древних цивилизаций, включая артефакты Зел'Нага. Именно Валериан дал жизнь исследовательской организации «Фонд Мебиуса».

Раса - Терран

Уровень опасности - низкий

Антипатия: нет

Особенности
«Не такой, как отец» - при посещении уменьшает уровень опасности цели (высокий -> средний -> низкий).
«Наследный принц» - если Арктур погиб, то Валериан получает его особенность «Сеть призраков Доминиона» и НД «Цензура»

НД
«Владелец Фонда Мебиуса - это я» - выбирает цель. Если цель владеет артефактом Зел'Нага или его частью, то Валериан забирает себе.

Нова

 

xKd3Seu.jpg

Нова с ранних лет обнаруживала признаки растущего псионного потенциала, но родители настаивали, что это просто очень чувствительный ребенок. Несмотря на попытки родителей оградить Нову от академии призраков, так или иначе Нова туда попала.
Продемонстрировав чрезвычайное упорство, Нова с отличием закончила обучение в академии на Урсе. Ее наградой, хоть и весьма сомнительной, стала процедура, в результате которой были стерты ее воспоминания о трагическом детстве и ограничены возможности долговременной памяти. Став полноценным агентом-призраком, Нова участвовала в войне с зергами, преследовала группу убийц-псиоников, известных как фантомы, и даже столкнулась с небезызвестным врагом государства, Джимом Рейнором. Задания, которыми постоянно пополняется ее послужной список, с каждым днем становятся все более важными для руководства Доминиона, и Нова всегда готова участвовать в операциях, по сравнению с которыми события ее прошлого просто меркнут.

Раса - Терран

Уровень опасности - высокий

Антипатия: нет

Особенности
«Ручной призрак Доминиона» - Арктур Менгск по окончании ночи узнает, куда ходила Нова. Если Арктур умер, то об этом узнает Валериан.
«Маскировка» - никто не видит Нову гостем.

НД
«Нова на связи» - узнает цель НД выбранного персонажа

Тайкус Финдли

 

ZLroYUE.jpg

Тайкус имеет весьма темное прошлое: вместе с Джимом Рейнором они проходили военную службу у Конфедерации. Несмотря на хорошую репутацию их космического батальона, Джим и Тайкус к концу войны с Келморийским синдикатом были объявлены вне закона. За несколько лет в бегах Тайкус стал местной легендой, так как постоянно рассказывал о своих успешных разбоях по всему сектору, не без помощи Джима они выбирались из любой тяжелой ситуации. Затем случилось то, что рано или поздно должно было произойти: Тайкус был схвачен Конфедератами и приговорен к пожизненному криогенному заключению. И теперь Тайкус вернулся: никто не знает, как он покинул тюрьму и что движет самим Тайкусом, но просто так Новый Фолсом не покидают.

Раса - Терран

Уровень опасности - средний

Антипатия: нет

Особенности
«Черт, давно пора!» - при посещении Керриган убивает ее.
«Это сделка с дьяволом, Джимми» - если по окончанию третьей ночи Керриган жива, то Тайкус умирает.

НД
«А что делает большая красная кнопка?» - блокирует выбранную цель.

 

Hide  

 

Зерги  

Загара

 

ThVxZkb.jpg

Со смертью Сверхразума и предательством большинства церебралов Роя Керриган искала альтернативные варианты эффективного управления Роем на больших расстояниях. Загара стала тем самым олицетворением того, что хотела видеть Керриган: умная, хитрая, амбициозная, но верная своей королеве. Но даже на этом Загара не останавливается и постоянно ставит себя в тяжелые условия, поскольку верит, что закалившись она станет сильнее. Загара запоминает каждое действие Керриган, чтобы однажды заменить ее и встать во главе Роя.

Раса - Зерг

Уровень опасности - средний

Антипатия: нет

Особенности
«Мелкие букашки» - голос против персонажей с низким уровнем опасности удваивается.
«Едкая натура» - результат НД выбранной цели меняется с "неудачи" на "успех" и наоборот. Не влияет на успешность действия, только на отображаемый результат.

НД
«Мать Стаи» - определяет, имеет ли цель антипатию. 

Абатур

 

GmLzTma.jpg

Абатур - это древний организм, владыка эволюции, способный изменять фрагменты ДНК зергов и управлять мутациями существующих подвидов Роя. С тех пор, как Абатур обрел свободу, его подход к эволюционному развитию Роя стал очень необычным: поглощение живых тканей и извлечение из них генетического кода позволяет ему заново воссоздавать различные организмы. Зачастую подобные процедуры бывают крайне неприятны.
Методы Абатура - не единственный способ для Роя изменить свой облик, но этот зерг довел их до совершенства за те годы, что он провел в скитаниях после гибели Сверхразума. Оказавшись на Чаре, бесстрастный и методичный Абатур принялся изменять всех зергов, которые попадались ему на пути. Им завладела навязчивая идея сделать Рой как можно более разнообразным. К каждому эксперименту он подходит так, будто от его исхода зависит будущее всей расы. Когда речь заходит об эволюции, Абатур готов двигаться только вперед, и он обязательно поведет Рой к процветанию… изменив его до неузнаваемости.

Раса - Зерг

Уровень опасности - низкий

Антипатия: нет

Особенности
«Мастер эволюции» - при воздействии на цель также изменяет ее отображаемую расу на эту ночь и следующий день в порядке Терран->Зерг->Протосс->Терран.
«Служу Королеве Клинков» - Абатур сам может завербоваться к Керриган, если посетит ее ночью. В таком случае Абатур будет знать Керриган, но сама Керриган будет знать только, что Абатур был завербован. 

НД
«Поиск решений для совершенствования Роя» - определяет уровень опасности выбранной цели.

Изша

 

UBQXJui.jpg

Изша является одним из самых уникальных творений Королевы Клинков: своего рода она является хранилищем мыслей и воспоминаний Керриган. Помимо всего прочего, в стане зергов Изша исполняет ту же роль, что и адъютант в войсках терранов: она отвечает за навигацию, вычислительный анализ и хранение информации. Изша вживлена в нервную систему левиафана Королевы Клинков, что позволяет ей анализировать колоссальный объем сенсорных данных, которыми ежесекундно обменивается Рой.

Раса - Зерг

Уровень опасности - низкий

Антипатия: нет

Особенности
«Часть Левиафана» - если Изша была завербована Керриган, то умирает вместе с ней.

НД
«Осмотр местности» - выбирает 2 цели и сравнивает их уровень опасности в формате (одинаковый/разный). Если уровень опасности разный, то сообщается, кто опаснее. Нельзя сравнивать с собой. Нельзя перенаправить. Не имеет прямого воздействия на цель, следовательно, не высвечивается гостем, а воздействие на Амуна или Керриган (была у одного из них) в качестве зерга не учитывается.

Дехака

 

zpaktbt.jpg

Дехака - один из старейших вожаков стаи изначальных зергов на Зерусе. С самого начала Дехака не искал силы и власти - его интересовал только сбор эссенции для себя и своей стаи, так как эссенция значит эволюцию и выживание. Дехака умеет оценивать силу врага, и, если враг представляет смертельную угрозу, Дехака готов подчиниться и любой ценой продолжать собирать эссенцию. В этом смысл его тысячелетней жизни. Тот-кто-собирает.

Раса - Зерг

Уровень опасности - средний

Антипатия: нет

Особенности
«Изначальный зерг» - артефакт Зел'Нага не имеет воздействия.
«Эта эссенция слишком сильна» - не может воздействовать на цели с высоким уровнем опасности

НД
«Нужно добыть...эссенцию» - выбранная цель лишается иммунитета от смерти днем или ночью. При удачном воздействии сам получает иммунитет.

Зурван

 

KfXQAca.jpg

Зурван - очень древний изначальный зерг, который появился на свет даже раньше, чем Сверхразум. Зурван видел пришествие Амуна на Зерус и даже сумел избежать подчинения. Когда Амун пал, Зурван стал одним из первых вожаков стай, а впоследствии - самым сильным, опасным и могущественным. Так как Зурван стал слишком крупным по размеру, и ему требовалось слишком много еду, Зурван впал в глубокую спячку, чтобы рано или поздно вернуться.

Раса - Зерг

Уровень опасности - высокий

Антипатия: нет

Особенности
«Изначальный зерг» - артефакт Зел'Нага не имеет воздействия.
«Древний» - нельзя завербовать. Всегда присутствует в игре.
«Спячка» - изначально не может использовать НД, а голос не засчитывается. Зурван имеет разовый иммунитет от смерти днем или ночью. После пропажи иммунитета или воздействия Керриган в облике Призрака Зурван пробуждается, а данная особенность пропадает.

НД
«Поглощение» - убивает выбранного персонажа.

Алексей Стуков

 

Ko7xcMw.jpg

Когда на Земле узнали, что люди с утерянного экспедиционного корабля не только выжили, но и основали свои планетарные системы, попутно развив заложенные еще на Земле технологии, за ними началось постоянное слежение. Когда терраны (те самые утерянные колонисты) столкнулись с зергами и протоссами в своем секторе, во главе земной власти встал Объединенный Земной Директорат, который почти сразу принял решение отправить "мирную" экспедицию, чтобы захватить сектор Копрулу, в котором обосновались терраны.
Именно в этой экспедиции был Алексей Стуков вместе со своим другом во главе экспедиции - Жераром дю Галлем. Несмотря на то, что экспедиция ОЗД некоторое время была главной силой в секторе, все закончилось провалом: остатки возвращавшегося к Земле флота после сокрушительного поражения были окончательно добиты Керриган. Немногим ранее, Стуков был убит Самиром Дюраном (он же впоследствии оказался доктором Нарудом из«Фонда Мебиуса»), но на этом его история не закончилась: над Стуковым проводили генетические эксперименты, постоянно внедряя ДНК зерга и открывая все большие и большие псионные способности. Он выбрался, но стал отвергнутым всеми чудовищем. Несмотря на заражение вирусом зерга, Стуков сумел сохранить свой разум в сохранности, а за счет этого его желание отомстить только растет.

Раса - Зерг

Уровень опасности - средний

Антипатия: Наруд, Арктур Менгск, Абатур, Селендис

Особенности
«Зараженный терран» - другие зерги (исключая Керриган) не могут воздействовать на Стукова.
«Вице-адмирал ОЗД» - имеет изначально 3 записки. Может отправить только одну записку за ночь. 

НД
«Патоген» - помечает цель. После окончания следующей ночи узнает, какие роли посещали эту цель во время действия патогена (ночь введения патогена и ночь получения результатов).

«Я вам покажу, кто здесь чудовище» - действие выбранной цели проходит в следующую ночь.

 

Hide  

 

Протоссы  

Зератул

 

dD4zNQd.jpg

Зератул - темный тамплиер и великий протосский воин. Его предки давно были изгнаны с Айура и были вынуждены перебраться на Шакурас. Именно Зератул, встретившись на планете Чар с Вершителем Тассадаром, заставил того переступить через предрассудки и сделать первый шаг к преодолению векового раскола между протоссами Айура и темными тамплиерами. Зератулу же впервые в истории удалось сразить зергского церебрала – а ведь церебралы всегда считались бессмертными. Наконец, не кто иной, как Зератул вернулся вместе с Тассадаром на Айур, положив тем самым начало воссоединению враждующих фракций протоссов и свержению диктатуры Конклава.
Несмотря на проявленный героизм в битвах против зергов и помощь при обороне Айура и Шакураса от тех же зергов, Зератул является изгоем как у родных Неразимов, так и у Кхалаев. Первые не могут простить Зератулу убийство матриарха Разжагал, а Кхалаи считают Зератула виновным в падении Айура, так как после убийстве церебрала Зазша Сверхразум узнал, где находится Айур. Артанис является одним из немногих Дэлаамов, объединенного племени протоссов с Айура и Шакураса, кто сражался вместе с Зератулом бок-о-бок и знает, что ради протоссов Зератул готов на все.
В изгнании Зератул обратился к древним пророчествам, где и было сказано о возвращении Темного Бога Амуна. 

Раса - Протосс

Уровень опасности - высокий

Антипатия: нет

Особенности
«Незаметность» - никто не видит Зератула гостем
«Сильная воля» - не может быть на стороне Амуна. Всегда присутствует в игре.

НД
«У нас еще есть надежда» - выбранная цель получает на голосовании дополнительно (-3) голоса. Нельзя использовать на себя.
«Я увидел забвение» (одноразовое) - все эффекты антипатии не работают в эту ночь и последующий день

Артанис

 

rDFmq7K.png

Артанис был учеником великого Тассадара и одним из самых одаренных протоссов за всю их историю. Тассадар и Феникс были из поколения протосских Тамплиеров, которые были лишены предрассудков относительно других разумных рас и отступников, одними из которых стали Неразимы с Шакураса, и не всегда были согласны с Конклавом по многим вопросам. Артанис, глубоко уважая великих воинов, впитал и принял подобные мысли. Тассадар нередко вступал в спор с Судьями из Конклава и не всегда выполнял их чрезмерно жестокие приказы, например, уничтожение одной из терранских планет. По этой причине он был отстранен от должности Вершителя, и эту должность во время защиты Айура занимал Артанис. 
Нашествие зергов на Айур, а впоследствии на Шакурас, было большим ударом для протоссов: миллионы сильнейших воинов погибли за Айур, Конклав пал, а все Судьи были наказаны за поиски врага в Тассадаре, а не в заполонивших родную планету зергов. Тассадар уничтожил Сверхразум, пожертвовав свою жизнь, а в ходе интриг Керриган на Шакурасе погибли один из последних представителей Конклава Алдарис и матриарх темных тамплиеров Разжагал. На заседаниях в новом правящем органе, Иерархии, протоссы часто не могли прийти к общему решению, потому нуждались в общем лидере. Так Артанис, несмотря на молодой возраст возглавил объединенное племя протоссов с Айура и Шакураса - Дэлаамов, поскольку имел уважение, как у Кхалаев с Айура, так и у Неразимов с Шакураса. Каждый протосс мечтает вновь вернуться на Айур, и Артанис намерен рано или поздно отбить родную планету от зергов.

Раса - Протосс

Уровень опасности - средний

Антипатия: нет

Особенности
«Жизнь за Айур!» - разовый иммунитет к смерти днем или ночью.
«Парные клинки» - если цель защищалась Артанисом ранее, то Артанис помимо всего прочего убивает нападавшего.
«Я возглавил наш народ в самый трудный час» - после третьей ночи сообщается, присутствует ли в игре Артанис, а также указывается его сторона.

НД
«Никто из нас не одинок» - защищает выбранную цель. Не может защитить себя.

Селендис

 

awakGCT.jpg

Каким наставником для Артаниса был Тассадар, таким наставником стал Артанис для Селендис. Селендис сменила Артаниса на посту Вершителя, являясь одним из самых выдающихся протосских военачальников. Несмотря на исполнительность и преданность своей расе, Селендис крайне осторожно относится к терранам и другим протосским племенам: дружественно настроенные Неразимы, давшие Кхалаям с Айура убежище в виде Шакураса, получают от Селендис лишь недоверие. В данный момент является первым помощником иерарха Дэлаамов Артаниса. 

Раса - Протосс

Уровень опасности - средний

Антипатия: Керриган, Загара, Зератул, Воразун, Аларак

Особенности
«Исполнительный командир» - при посещении цели антипатии срабатывают оба действия.

НД
«Разведывательный зонд» - определяет расу выбранной цели.

«Слава Тамплиерам!» - ворует у цели голос (цель лишается голоса, а Селендис приобретает дополнительный). Селендис не приобретает дополнительного голоса, если цель была лишена голоса ранее. В случае с Воразун Селендис получит дополнительный голос.

Каракс

 

0OSsLc5.png

Фазовый кузнец Каракс - эксперт в конструировании оружия, брони и техники протоссов. После изгнания зергов с Шакураса Каракс был приставлен к Селендис в качестве кузнеца при Золотой Армаде, а на самом Шакурасе он впитал все знания и технологии местных кузнецов, что сделало его одним из лучших протосских военных ученых. Многие достижения Каракса связаны с упорным трудом, и хотя Каракс отрицает наличие огромного таланта в инженерии, этот талант присутствует, а в совокупности с огромным трудолюбием и работоспособностью Каракс стал тем, кем он есть сейчас.

Раса - Протосс

Уровень опасности - низкий

Антипатия: нет

Особенности
отсутствуют

НД
«Пси-матрица активирована» - переводит действие выбранного игрока на случайную цель. Не может быть перенаправлено на себя и на саму цель. 

Воразун

 

zNGQLIP.png

Воразун - дочь матрарха Неразимов Разжагал. После того, как Зератул убил Разжагал, Воразун лично обвинила темного прелата в ее смерти, запретив тому под угрозой смерти появляться на Шакурасе. Она лично принимала участие в защите Шакураса от зергов, а также занимала важное место в Иерархии, где матриарх часто выступала против предложений Артаниса. Воразун также была против идеи возвращения на Айур, так как считала эту идею выгодной только Кхалаям, и это вызовет еще больший раскол между племенами. Такая позиция во многом была определена страхом, что неразимские традиции будут утрачены, а их народ будет поглощен объединенными Дэлаамами, где за основу были взяты именно кхалайские традиции. Несмотря на разногласия, Воразун глубоко уважает Артаниса за спасение Шакураса и решимость возглавить народ протоссов в самый трудный час. 

Раса - Протосс

Уровень опасности - средний

Антипатия: Керриган, Зератул, Аларак

Особенности
«Неразимские традиции» - нельзя лишить голоса.

НД
«Мой путь сокрыт в тени» - видит гостей выбранной цели.

«Тени - мой щит» - Воразун получает защиту на эту ночь. Результатом НД приходит "неудача".

Аларак

 

vaJa2Rf.png

Издавна Тал'Даримы верили, что, поклоняясь Амуну, он возвысит их клан до самих Зел'Нага. На Слейне, главной планете Тал'Даримов, Аларак имел немалое влияние, а когда узнал, что Амун никогда не собирался возвышать их народ, Аларак восстал против Верховного Владыки Ма'Лаша, чтобы однажды отомстить Амуну. 
Со стороны можно увидеть тираничного и самоуверенного протосса, разум которого помутнен теразином, однако не все понимают, что к власти он пришел ради спасения своего народа, как бы он это ни отрицал, а кажущуюся неконтролируемую ярость Аларак способен обуздать. Тал'Дарим готов вести свой народ в будущее, свободное от влияния Амуна. 

Раса - Протосс

Уровень опасности - высокий

Антипатия: Амун, Артанис, Селендис, Воразун

Особенности
«Теразиновый наркоман» - не может голосовать и действовать ночью без эффекта теразина. Не влияет на использование и передачу артефакта Зел'Нага. Изначально находится под эффектом теразина (ночь+день).
«Амун нас всех обманул» - не может быть завербован.

ДД
«Теразин» - лишается голоса днем, но получает эффект теразина на следующую ночь и день после нее.

НД
«Теразин» - получает эффект теразина на следующий день и ночь после него.
«Рак'Шир» - (примечание: хоть это и Тал'Даримская традиция, а Аларак может вызвать на ритуальную дуэль даже зерга или террана, будем считать, что это влияние газа теразина) выбирает цель. Если Аларак набирает большинство голосов, то вместо Аларака днем уходит эта цель. Спасение может быть одноразовым. Повторное использование этого НД меняет цель.
«Телекинетический сдвиг» - перенаправляет НД выбранной цели (считается основной) на другого игрока (выбирается Алараком). Не может быть перенаправлено на себя и на саму цель.

«Тал'Даримы больше не будут от вас страдать» - Аларак помечает выбранную цель. Действие этой цели на Аларака блокируется до конца игры.

Феникс

 

OFV56RF.jpg

Примечание: оригинальная биография Феникса немного изменена. Будем считать, что Керриган в историях Brood War его не убила, а после смерти в этой игре совершенно случайно пробудится чистильщик с сознанием Феникса. Во многом это связано со способностями Феникса, а также попытками правильно обыграть его имя и некоторые моменты его истории.

Феникс - претор Защитной Армии протосссов. Это прирожденный воин, и за тысячи сражений он только подтвердил, что входит в число величайших воинов протоссов за всю их историю. Феникс был близким другом Тассадара и Артаниса и вместе с ними участвовал в защите Айура от зергов. Он настолько яростно и до последнего сражался за свой мир, что протосский Вершитель Артанис лично доставал с поля боя его изувеченное тело. Но Феникс на то и прирожденный воин, что после тяжелых ран настоял, чтобы его поместили в экзоскелет Драгуна, а сам Феникс продолжил сражение за родную планету.
Феникс тяжело воспринял пленение Тассадара Конклавом, поэтому вместе с Артанисом и Джеймсом Рейнором участвовали в освобождении Тассадара, чтобы впоследствии объединиться с темным тамплиерами и, в частности, с Зератулом. В конце ожесточенных боев с зергами Тассадар пожертвовал собой ради уничтожения Сверхразума, а Кхалаи с Айура вынуждены были просить убежище у Неразимов. Во время экакуации протоссов с Айура Феникс и Рейнор до последнего защищали варп-врата от зергов, а в конце сами их запечатали. Выбрались с заполоненного зергами Айура на «Гиперионе», и Феникс на некоторое время объединил свои силы с «Рейдерами Рейнора». Рано или поздно Феникс вернется к протоссам, и никто не будет сомневаться, что в новой битве за Айур Феникс окажется в первых рядах.

Раса - Протосс

Уровень опасности - средний

Антипатия: нет

Особенности
«Феникс» - разовый иммунитет от смерти днем или ночью. При срабатывании получает НД «Вихрь» и особенность «Чистильщик»
«Неудержимый» - Феникс не может быть заблокирован или переведен
«Чистильщик» - голос против других протоссов не засчитывается.

НД
«Рывок» - принимает НД, направленные на выбранную цель, на себя.
«Вихрь» - блокирует все остальные НД, направленные в выбранную цель

 

Hide  

 

Hide  

 

Условия победы  

Баланс в игре крайне прост, так как всего 3 стороны:

Падшие - Амун и его команда. Побеждают, если мертва Керриган, а число самих Падших больше или равно, чем Героев

Керриган - В виде Зерга и Изначального зерга побеждает вместе с завербованными ей зергами, если все Падшие мертвы, а она и завербованные ей зерги имеют численное преимущество. Зерги, завербованные Керриган, имеют те же условия победы, что и сама Керриган. Могут победить в отсутствии Керриган, если после гибели всех Падших число живых завербованных зергов больше или равно, чем Героев.
В виде Призрака побеждает вместе с Героями, если все Падшие мертвы.
В виде Зел'Нага победа засчитывается только Керриган.

Герои - Все остальные представители Терранов, Зергов и Протоссов. Побеждают, если Керриган (исключение: Керриган-призрак) и все Падшие мертвы.

Hide  

 

Порядок действий  

0. Керриган в облике Зел'Нага
1. «Я увидел забвение» Зератула
2. Феникс
3. Переводы (приоритет: Аларак -> Каракс -> Амун)
4. Блоки (приоритет: Арктур Менгск -> Артефакт Зел'Нага -> Тайкус Финдли -> Алексей Стуков -> Джим Рейнор -> Амун)
5. Метки
6. Защита
7. Ослабление защиты/кража иммунитета (приоритет: Дехака, Амун, Наруд)
8. Убийства
9. Проверки
10. Слежки
11. Манипуляции голосами (лишение голоса проходит вперед воровства)
12. Кража артефакта
13. Передача артефакта/«Ваше спасение в вашем забвении»/«Теразин»/«Рак'Шир»

Hide  

 

Отдельные пояснения по механикам  

Артефакт Зел'Нага
Случайным образом части артефакта раскидываются между игроками (на 14 человек их 4 шт.; на 18 человек - 5 шт.).
Игроки могут сообщать о наличии или отсутствии части или самого артефакта в игровой теме, а также о том, кому будет передана часть артефакта или на кого будет использован собранный артефакт.
Игроки передают артефакт как в дневное время, так и в ночное (не влияет на другие НД и ДД, передача артефакта не блокируется).
Игрок может не передавать составную часть артефакта, оставив ее себе. 
Если игрок, например, имеет две части, то передает другому сразу обе. 
При смерти владельца составная часть уходит к случайному игроку.
При наличии всех составных частей артефакт Зел'Нага считается собранным, а владелец получает НД «Использовать артефакт» (блокирует выбранную цель; если целью является зерг, то убивает его; Керриган в облике Зерга очищается от заражения и становится Призраком. Сам артефакт получает нового владельца. Может быть использовано на себя. Не может быть использовано с другим НД.)

Перерождения Керриган
В ходе игры Керриган может трижды сменить облик, выполняя различные задачи. Каждый облик имеет название, чтобы в дальнейшем было проще ориентироваться. Только Керриган узнает, если сменила облик. А теперь о задачах, которые нужно выполнить для смены облика:

Зерг -> Призрак
Условие: использование собранного артефакта Зел-Нага на Керриган.
Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике.

Призрак -> Изначальный зерг
Условие №1: Зурван пробужден
Эффект: 
- Если Керриган пробудила Зурвана в облике Призрака
, то днем Керриган предстает в новом облике.
- Если Зурван был пробужден ранее, то Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи.

Условие №2: Зератул убит 
Эффект: Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи.

Условие №3: Керриган в облике Призрака посетила Зератула.
Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. 

Изначальный зерг -> Зел'Нага
Условие: ночью у Керриган в гостях были
Терран, Зерг и Протосс
Эффект: Керриган предстает в новом облике на следующий день.

Антипатия
Некоторые герои имеют далеко не лучшие отношения между собой, поэтому вводится понятие антипатии, как отдельной механики. Днем против цели в списке антипатии голосующий получает дополнительный голос, а ночное действие будет иметь иной эффект. Действие при антипатии выделяется темно-синим цветом. 

Записки
В игре есть записки. Каждый игрок имеет ровно 2 записки, если иного прямо не указано в особенности роли. В каждой записке указывается только одно НД или результат по особенности. При этом нет ограничения на количество записок в одну ночь. Есть строгое ограничение что можно писать в записке:
1) Какой ночью написана записка.
2) В какую ночь отправлено НД, какое НД использовано, какой результат НД.
3) Какой результат и в какую ночь он был получен по особенности
4) Кто написал записку (персонаж).
Записки будут подвергаться жесткой цензуре, чтобы по стилю нельзя было догадаться кто ее написал.
Игрок не обязан писать в записке правду. Игрок не обязан подписываться самим собой. В остальном нет ограничений. В том числе не запрещается писать записки о будущих НД. При этом игроку не запрещено все же указать результат НД, если ему это необходимо по какой-то причине.

Hide  

 

В игре:
1. Dakra?
2. Drakkar

3. Барбариска

4. Uranium235?

5. olegorny

6. Игрок?
7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14. Salvia???

7 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
UnPinned posts

В идеале бы старт в это воскресенье. Надо лички окучивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

+ предварительно

Если забуду - то можно стукнуть в скайп 

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то добил истории персонажей. Есть еще пара игровых моментов, которые можно поправить или дополнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предварительно плюс. Играю, если по времени удобно будет, стукните в скайп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если очень надо(не будет хватать игроков), то пишите с низким онлайном и смотря ещё когда старт...поэтому со знаком вопроса

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Salvia сказал:

Если очень надо(не будет хватать игроков), то пишите с низким онлайном и смотря ещё когда старт...поэтому со знаком вопроса

 

Привет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Игрок сказал:

Привет))

Приветик;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решила почитать немного общих правил...смутил пункт 7 в правилах поведения. А как ведущий будет различать "палево" не знанием правил от наигранного или когда человек реально недочитал...недопонял и спалился этим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если этот вопрос уже был у Урана..дайте ссыль..я туда боюсь даже заглядывать^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Особенности
«Феникс» - при смерти ночью или днем не умирает и получает НД «Вихрь» и особенность «Чистильщик».
«Неудержимый» - Феникс не может быть заблокирован или переведен
«Чистильщик» - голос против других протоссов не засчитывается.

НД
«Рывок» - принимает НД, направленные на выбранную цель, на себя.
«Вихрь» - блокирует все остальные НД, направленные в выбранную цель

 

Не совсем поняла...изначальное НД есть и это только рывок?особенность феникс одноразовая?,получаемое НД при этом?

 

Сколько записок у мафии за ночь максимум?есть лимит записок на игру?у них записки на команду или как и у всех просто 2 на каждого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

НД дехака работает только на текущий день и ночь или на всю игру отбирает иммунку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Salvia сказал:

Решила почитать немного общих правил...смутил пункт 7 в правилах поведения. А как ведущий будет различать "палево" не знанием правил от наигранного или когда человек реально недочитал...недопонял и спалился этим?

На самом деле показ незнания правил считается моветоном. Основная вытекающая из этого в том, что при игре без вскрытий подобным незнанием игрок может как спалить роль, на которой точно не он, так и вообще свою роль, что попросту вносит дисбаланс в игру. 

Как бы я ни хотел, я не могу повлиять на игроков, чтобы незнание правил вообще никак не учитывалось при игре, но я сам в других играх грешил тем, что сокращал рендж ролей на основе незнания правил. 

В плане наказаний постараюсь быть максимально лояльным по отношению к игрокам, а если вопросы в теме и будут, то они должны максимально плавно обсуждаться, чтобы в дальнейшем это не оказало влияния. Худший вариант, когда 2-3 игрока после открытия темы и вербовки Амуна будут спрашивать, зачем полдня тема была закрытой и что делал Амун. Надеюсь, что смогу еще до официального открытия темы сгладить все моменты. 

1 час назад, Salvia сказал:

Особенности
«Феникс» - при смерти ночью или днем не умирает и получает НД «Вихрь» и особенность «Чистильщик».
«Неудержимый» - Феникс не может быть заблокирован или переведен
«Чистильщик» - голос против других протоссов не засчитывается.

НД
«Рывок» - принимает НД, направленные на выбранную цель, на себя.
«Вихрь» - блокирует все остальные НД, направленные в выбранную цель

 

Не совсем поняла...изначальное НД есть и это только рывок?особенность феникс одноразовая?,получаемое НД при этом?

 

Сколько записок у мафии за ночь максимум?есть лимит записок на игру?у них записки на команду или как и у всех просто 2 на каждого?

Изначально Феникс не имеет особенности «Чистильщик» и НД «Вихрь». Особенность «Феникс» дает Фениксу разовый иммунитет (спасибо, забыл прописать, что пропадает при срабатывании), при потере которого открываются дополнительное НД и особенность.

Нет ограничений на число, если этого не указано в особенности персонажа. Стандартно по 2 записки на персонажа, и могут потратить все записки хоть в первую ночь. 

Керриган тоже имеет записки.

1 час назад, Salvia сказал:

НД дехака работает только на текущий день и ночь или на всю игру отбирает иммунку?

Отбирает иммунитет до конца игры. 

Иммунитеты есть у Наруда, Зурвана, Артаниса и Феникса. У Зурвана по особенности не может отобрать, однако есть обходной путь. 

Как и Наруд перерождает Феникса и активирует Зурвана при удачном посещении. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего не читала, но Эл сказал - надо!! Может прочитаю, но не уверена. И, да, с 28 придется искать мне замену. Играю только до 28.

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, Alisha сказал:

Ничего не читала, но Эл сказал - надо!! Может прочитаю, но не уверена. И, да, с 28 придется искать мне замену. Играю только до 28.

Сам и заменю, если начнете, но не успеете)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти