Ghostwolf

Игра №139. Таверна. Тема игры

В теме 1 344 сообщения

ЛОГ ИГРЫ

6pOCHZV.png

Расклад на 12 человек: 3 мафии, маньяк, доктор, путана, комиссар. Оставшиеся - миры.

Сюжетная завязка

 


На небольшой сцене в углу таверны стояла девушка. Её голос ласковым шелестом разливался по залу. Она пела балладу о любви и великих подвигах, во имя её совершённых. Взгляды мужской половины аудитории были устремлены на неё, в то время как женщины любовались крепким русским молодцем, аккомпанировавшим ей на гитаре.

Под звуки красочной мелодии дверь в таверну бесшумно открылась. Вошедший остановился в тени у порога, не спеша выйти на всеобщее обозрение. С последними аккордами он прокашлялся достаточно громко, чтобы обратить на себя внимание, и сказал:

- Я смотрю, вы хорошо проводите время?

- Проводили, пока ты не пришёл! - ответил ему кто-то из выпивох, вызвав смех в зале.

- Понятно. А скажите мне, не ловили ли здесь в последние пару часов каких-нибудь преступников?

Тишина.

- Нет? - удивлённым тоном спросил он. - Тогда у нас есть… небольшая проблема.

С этими словами он вышел из тени и сбросил на пол окровавленное тело человека, всё это время свисавшего у него через плечо. Люди, сразу узнавшие владельца таверны, повскакивали со своих мест.


- Господа, дело серьезное. К нам пожаловала банда лучших в своём деле головорезов. Они превосходно владеют холодным оружием, умеют вливаться в толпу, не вызывая у окружающих никаких подозрений. Завтра на его месте, - он указал на труп, - может оказаться любой из нас. Эти ребята настолько хороши, что убийцей могу быть я, ты, он, она, убийцей может быть даже…

На последнем слове у мужчины перехватило дыхание. Связано это преимущественно тем, что его грудь проткнул длинный острый меч.

- Ха, да тут же всё очевидно, - радостно заявил подвыпивший стражник, вынимая назад своё оружие. - Пришёл с трупом, начал впаривать про каких-то бандитов. Он и есть убийца!

На следующее утро все поняли, как он заблуждался.

 

Мафия
Слава о нашей таверне разошлась по всей стране. Лучшая еда, вкуснейшее пиво, живая музыка и симпатичные официантки - словом, атмосфера была замечательной. Многие путешественники, проезжая через эти края, нарочно планировали свой маршрут так, чтобы заскочить сюда хотя бы на один вечерок. Не удивительно, что бедствующие конкуренты в конечном итоге пошли на крайние меры. Они решили испортить репутацию таверны и сделать так, чтобы всякий подумал десять раз прежде, чем сюда заходить. С этой целью они ни наняли банду лучших в округе головорезов.
 
Маньяк
Простой работяга с наковальни. Платили мало, жена пилила, сын - оболтус. Порой напившись, он выходил на тёмные улицы города со своим молотом и спускал пар...
 
Комиссар
Глава стражников был человеком пожилым. Седина на его голове была старше многих постояльцев таверны, поэтому не удивительно, что память в последние годы его часто подводила. К счастью, у него всегда при себе был блокнот, который записывал всё происходящее с комиссаром. Уединяясь в своём кабинете, он часто обменивался с блокнотом мнениями, так что порой возникали сомнения, кто из них принимает ключевые решения. В любом случае, эта пара действовала весьма эффективно!
 
Доктор
На подоконнике стоял длинный белый ящик. Он был заполнен плодородной землёй, из которой произрастал подорожник. Хозяин таверны его любил и внимательно за ним следил, ведь бравые молодцы нередко возвращались из разных передряг не такими здоровыми и целыми, какими уходили. Всё бы ничего, да подорожник был весьма своенравен. Когда он вставал не с той ноги, то долго и нудно ворчал. Всем миром приходилось его уговаривать сделать хоть что-то! В ход шли его любимые отбивные и литры холодного пива. В остальном же подорожник был отменным доктором, и все остальные врачи ему в тайне завидовали.
 
Путана
Ни одна хорошая таверна не может существовать без уютной обстановки, вкусной горячей пищи и больших запасов выпивки. Но чтобы считаться отличной таверной, нужно предложить своим посетителям что-нибудь особенное. Хороший вечер в компании милой дамы, готовой на всё? Продано!
 
Мирные выпивохи
Простые жители города, которые любят проводить свой досуг в таверне. Работяги из порта, торговцы с центральной площади, ремесленники, стражники, пираты и воршики, мужья да жёны. В нашем заведении подобралась компания на любой вкус!

 

 

Правила игры

 

 

 

Общее

 


Мафия по правилам «Затерянного острова» отличается от обычной двумя особенностями: наличием предметов и дневных событий.

Игра полу-светлая и обладает стандартным набором ролей: мафия, маньяк, комиссар, доктор и путана. Подробнее об их ночных действиях читайте ближе к концу поста.
 
Свитчей на голосовании нет, если только не выпадет дневное событие, разрешающее их.

В случае ничьей никто не умирает.

Предварительное расписание
День: до 21:59 включительно.
Первая фаза ночи: 22.00 – 22:29 включительно - принимаются НД.
Вторая фаза ночи: 22:30 – неизвестность, пока я свожу итоги.
 
Озвучивать своё НД во второй фазе ночи запрещено.

Часы у нас не идут секунда в секунду, поэтому для общего удобства используется форумное время.


Предметы

 


Всего есть шесть предметов, которые в начале игры случайным образом распределяются между шестью игроками. Таким образом, на старте у шести игроков будет по одному предмету.
 
Предметы делятся на пассивные и активные. Пассивный предмет срабатывает без участия игрока, а для использования активного нужно прислать ведущему НД.
 
Потерять предмет можно различными способами, например: при использовании, при игровом событии «Цунами», при смерти. Теряется ли предмет при использовании оговорено отдельно в параметрах каждого предмета.
 
Нельзя получить предмет два раза подряд (т.е. использовать предмет А и тут же получить предмет Б - только следующей ночью).
 
Ведущий не объявляет в теме или итогах, кто какие предметы получил и как их использовал.
 
Предметы имеют более высокий приоритет, нежели НД ролей. Пример: если путана блочит обладателя куклы (об этом ниже), а обладатель куклы блочит путану, то блок путаны не пройдёт.
 
Предметы перестают выдаваться, когда в игре остается <=6 человек. При использовании они будут просто выбывать из игры.
 
У одного игрока может быть только один предмет.
 
Ящик Пандоры
Тип предмета: активный
Исчезает при срабатывании: да
Ящик Пандоры может либо: убить своего владельца, полечить своего владельца или дать своему владельцу НД случайной роли, имеющейся в раскладе игры. Выбор происходит рандомно. В случае получения НД, игрок сможет применить его начиная со следующей ночи.
 
Если вдруг у человека за игру появится второй Ящик, и он ещё не использовал полученное в первый раз НД, то он не сможет получить новое НД, пока не использует первое.
 
Шапочка из фольги
Тип предмета: пассивный
Исчезает при срабатывании: нет
При проверке персонажа, у которого есть шапочка, комиссар увидит мирную роль. Разыгрывается среди всех горролей и негативов.
 
Бомба
Тип предмета: пассивный
Исчезает при срабатывании: да
Если обладатель бомбы набирает на дневном голосовании >= 2 голосов, то он автоматически умирает в конце дня вместо лидера голосования. При ничье (город никого не повесил) он просто покидает игру. Это работает во все дни и при любых событиях. Иммунитет не спасает от бомбы.
 
Овечья шкура
Тип предмета: активный
Исчезает при срабатывании: да
Использовав ночью шкуру, её обладатель получает иммунитет на дневном голосовании на следующий день.
 
Любовная записка
Тип предмета: активный
Исчезает при срабатывании: да
Любовную записку можно направить любому другому игроку. Отправитель и получатель до конца игры не будут иметь права голосовать друг против друга на дневном (голоса не будут засчитаны). Об этом не озвучивается в итогах ночи.
 
Кукла вуду
Тип предмета: активный
Исчезает при срабатывании: да
Кукла блокирует НД выбранной цели и лишает её голоса на дневном голосовании.


События

 


События
Вторая фишка этих правил - события. Они дневные и объявляются вместе с итогами ночи.

События не повторяются и перестают, кхм, происходить, когда все уже были использованы.

Всепоглощающий страх
Все мирные жители так напуганы случившимися событиями, что не могут рационально мыслить. Им нужен лидер, который поведёт свой легион к победе! В этот день на дневном голосовании избирают не жертву на казнь, а человека, который единолично решит, кто должен быть повешен.

Если лидер в течении 10 минут не объявляется в сети и не называет ника осуждённого, то берётся второй кандидат по голосам и так далее.

В случае ничьей лидера и казни не будет.

Это событие всегда случается в первый день.

Безудержная ярость
Игроками овладевает неудержимый гнев, они хотят мести, и это приводит к тяжелым последствиям: в этот день будут казнены два человека, набравших больше всего голосов. В случае ничьей (допустим, три человека набрали по четыре голоса) казнены будут все.

Цунами
Волна цунами накрывает остров, перемешивая все предметы. По факту, все предметы будут отобраны и выданы заново как в первый день.

Прилетели спасатели…
...и подарили одному игроку надежду на спасение, плюс он может взять ещё одного человека вместе с собой. В результате оба будут иметь иммунитет на текущем дневном голосовании. О том, кому игрок желает отдать второй иммунитет, нужно сообщить до 14:00 по МСК ведущему в ЛС. О решении игрока не будет написано в теме или итогах.

Солнечное затмение
Матушка-луна скрыла собою солнце, лишив жителей острова света. Роли убитых в предыдущую ночь и казнённого в этот день не будут вскрыты до конца игры.

День духов
Духи предков улыбаются вам, островитяне! Вы можете прийти с вопросом к ведущему, ответом на который будет «да» или «нет». Нельзя напрямую выпрашивать чью-то роль, нельзя слишком сильно сужать круг лиц в своём вопросе (пример: «среди девочек есть мафия?» - этот вопрос не будет принят, если в игре < 4 девочек).

В общем и целом, описать все ситуации невозможно. Как ведущий, я буду подсказывать вам, что считаю допустимым.

Вечеринка
Прошла классная пляжная вечеринка и вам хорошо. Один момент: все настолько пьяные, что ничерта не соображают. В этот день с вероятностью 25% каждый голос на дневном может быть перенаправлен случайным образом. О результатах перенаправлений не сообщается в теме игры или итогах.

Торговый день
Прошлой ночью игроки провели время за «Монополией» и почувствовали в себе предпринимательский дух. Утром они созвали рынок, на котором можно обменяться предметами с другими участниками.

В отдельной теме нужно будет написать: хочу поменяться предметом с игроком А. Если игрок А напишет такое же сообщение в ваш адрес, сделка будет считаться заключённой. При этом предмет не обязательно должен иметься у обоих игроков. То есть эту механику можно использовать, чтобы просто подарить кому-то свой предмет или обманом выманить полезный для вас артефакт.

Вместе с итогами дня ведущий сообщит вам в ЛС, была ли сделка удачной, и какой предмет вы получили. Предмет можно использовать в эту же ночь.

Но до начала следующего дня игроки не имеют права раскрывать, была ли их сделка удачной и какой предмет они получили.

Неопределённость
Душа игрока в смятении. Он не знает за кого голосовать, но слава Богам, сегодня можно сделать один свитч. Свитч делается редактированием старого поста: предыдущий голос следует зачеркнуть и на следующей строке написать новый.


Роли и приоритеты

 


Роли
Мафия - разбита по рангам, высший ранг - босс. Это нужно, чтобы выстрел мафии могла заблокировать кукла и путана. НД: одиночный выстрел.
Маньяк - самый обычный маньяк. НД: одиночный выстрел.
Комиссар - узнаёт точную роль проверяемого, если та не скрыта шапочкой. НД: одиночная проверка.
Доктор - спасает игрока от смерти, не может лечить одну цель две ночи подряд. НД: точечное лечение.
Путана - блокирует НД игрока и лишает голоса на дневном. НД: секс и рок-н-ролл.
Мирные жители - ругаются, пытаются найти мафию, иногда тупят, но в целом хорошие ребята - спору нет. Как и нет НД.

Приоритеты
Блок
Лечение
Выстрел
Проверка

 

 



Участники

  • Ливия - убита в 1 ночь - без статуса
  • Рейст - убит во 2 ночь - мафия
  • olegorny
  • Ацтек - казнён в 1 день - мирный
  • Кайзер
  • Alisha
  • Blind
  • CityLove
  • Fober - убит во 2 ночь - мирный
  • Барбариска - убита в 1 ночь - без статуса
  • southern bottlenose
  • Kind Shaman - казнён во 2 день - без статуса

Связь с ведущим

Изменено пользователем Ghostwolf
2 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
UnPinned posts
Разве что получить алиби, но мы пока полноты ситуации не видим.

Точнее, рассматриваем ситуацию, которой пока нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разве что получить алиби, но мы пока полноты ситуации не видим. И если немаленький шанс снести мирного, то почему ты настаиваешь на прямом выборе лидера?

Ну точно нет. Алиби, конечно, железное, но мафия так делать не станет.

 

И если немаленький шанс снести мирного, то почему ты настаиваешь на прямом выборе лидера?

 

Потому что это обычная тактика - выбрать лидера. Чтобы делать ничью, нужны минимум два кандидата, а потом кто-то шальной бросит голос, убирая ничью, и разбирайся потом. Уж лучше меньше вопросов, и пусть они все будут к лидеру. И никакой ничьей не нужно. Больше информации - лучше для всех.

Изменено пользователем Ацтек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Ну точно нет. Алиби, конечно, железное, но мафия так делать не станет.

Откуда уверенность? Да, невыгодно, но исключать не стоит. 

 

 

Чтобы делать ничью, нужны минимум два кандидата, а потом кто-то шальной бросит голос, убирая ничью, и разбирайся потом.

Тут самое важное условие - нет бомбы. Желательно, чтобы оба были мирными, но их только по чуйке можно найти.

И я объяснил ситуации, если кое-где появляется лишний голос. Просто изгоняем нарушителя, здесь играем от "мирбытакнестал".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут самое важное условие - нет бомбы. Желательно, чтобы оба были мирными, но их только по чуйке можно найти.

И я объяснил ситуации, если кое-где появляется лишний голос. Просто изгоняем нарушителя, здесь играем от "мирбытакнестал".

У нас не хватит дней, чтобы всех изгнать.

На бумаге выглядит хорошо, но только предварительно. В целом этот план не воплотим.

Изменено пользователем Ацтек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

У нас не хватит дней, чтобы всех изгнать.

Ты, наверное, не до конца понял.

Всегда есть решающий голос. Тот голос, который делает ничью невозможной. Есть даже смысл оставить зону доверия/людей за ничью на флажок. 

Суть в том, что есть 2 допущения: 

1) Вынуждены счиитать, что мирный не нарушит ничью последним голосом.

2) Если при желании сделать ничью лидерство получает мирный, он должен изгнать последнего проголосовавшего. Если избран маф при помощи голоса напарника, то он либо изгоняет напарника, либо выносит человека со стороны. Мирный не нарушает, так как см.п.1

И ничья будет при таких условиях, а потом классическое голосование. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты, наверное, не до конца понял.

Всегда есть решающий голос. Тот голос, который делает ничью невозможной. Есть даже смысл оставить зону доверия/людей за ничью на флажок. 

Суть в том, что есть 2 допущения: 

1) Вынуждены счиитать, что мирный не нарушит ничью последним голосом.

2) Если при желании сделать ничью лидерство получает мирный, он должен изгнать последнего проголосовавшего. Если избран маф при помощи голоса напарника, то он либо изгоняет напарника, либо выносит человека со стороны. Мирный не нарушает, так как см.п.1

И ничья будет при таких условиях, а потом классическое голосование. 

И ты готов следующий день тратить на то, чтобы повесить несогласившегося с твоим мнением?

Потому что я сомневаюсь, что город примет эту идею.

И думаю, что ничью делать не нужно. Отличный повод мафии затесаться на голосовании и мирно, и тихо, да еще и с нулевой информацией по дню для мирных.

Не понимаю, в чем прелесть данной тактики.

Изменено пользователем Ацтек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

И ты готов следующий день тратить на то, чтобы повесить несогласившегося с твоим мнением?

Блин. Если решаем делать ничью, и человек соглашается голосовать последним, то он за ничью. Если он был за ничью, а потом при 5-6 делает 5-7 или сливает голос в сторону, то это вызывает вопросы. 

И если кто-то держит голос, то всегда можно сменить тактику и выгнать подозрительного. 

 

 

И думаю, что ничью делать не нужно. Отличный повод мафии затесаться на голосовании и мирно, и тихо, да еще и с нулевой информацией по дню для мирных.

Мы не дадим сидет тихо и мирно. Суть в том, что при выборе информация тоже стремится к нулю, только при этом вероятна потеря мирного. И так мы почти наверняка избегаем взрыв бомбы. 

 

 

Не понимаю, в чем прелесть данной тактики.

Избежание потерь, которые выйдут по информации на уровне ничьей. При этом всегда можно собирать информацию из флуда и обсуждений. Вот мы, например. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема в том, что обсуждение идет только между двумя, поэтому нет никакой полноты картины с мнениями. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не думаю, что взорвать бомбу на данный момент страшнее всего. Ничуть не страшнее повеса мирного.

Одно дело, если появится человек, кричащий о бомбе (чего я делать не советую), и его сольют, и другое, когда о бомбе никто не знал, и игрок случайно угодил под два голоса.

К бомбе предлагаю не привязываться и не искать ее. Иначе ничего хорошего из этой затеи не выйдет.

И не согласен, что при выборе меня информации будет ноль. Будет с большой долей вероятности и второй, а то и третий вариант, и это уже масса информации. Не нужно впадать в крайности, ситуации ой какими разными могут быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема в том, что обсуждение идет только между двумя, поэтому нет никакой полноты картины с мнениями. 

 

Вы так углубились в механику, что стоит прояснить ваш ход мыслей для тех, кто как дурак ввязался в игру как в "ранги + забавные предметы". Для начала, ещё раз - почему нужна ничья? Сейчас мы все равномутные, но в течение дня могут появиться кандидаты на отстрел. Ну кто-то будет играть не мирно, так что, ждать третьего дня до повеса, утешая себя что "оно такое всегда"?

 

Я пока не понял, в чем профит лидера-палача в первый день, но предложение просто слить эту возможность меня смущает. Ведущий наверное же хотел, чтобы роль городского палача сыграла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем доброе утро, таверчане. Бармен, мне как обычно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так понял вы всё о механике. Пока не особо понимаю в чём профит от ничьей будет. Выслушаю разъяснения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле, по большому счёту не очень важно, кто будет лидером, потому что казнить он будет того, кого ему скажет город. 

На самом деле того, кого ему укажет большинство и будет ли это решение города еще не факт. Так-то треть , сидящих в таверне неги, а простые выпивохи могут к тому времени просто упиться вусмерть и лыка не вязать.

Однако, здравствуйте. Я ненадолго, после 12 буду плотно сидеть в таверне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это заявка на ЛИ ))) Я уже улыбаюсь ))) Правда, круто!

Может на ЛО?) Для ЛИ маловато будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А нет, голоса нельзя менять. ((( Пока подожду.

не знаю, как у кого - рано или поздно для не пар, но вот здесь я была дала , пока шаткую, но непару.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока буду прислушиваться к мнению Сити и Ацтека. Можете выбрать меня. Я красивая)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока буду прислушиваться к мнению Сити и Ацтека. Можете выбрать меня. Я красивая)

Эй, блондиночка, ты точно опоздала ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очевидно же, что я самая мирная, раз первая это предложила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, имеем то, что Сити не хочет никого казнить, а двое не боятся стать лидерами. 

Казнить мы можем как мафа так и мирного, но это при любом голосовании так, при  всём этом город может предлагать свои кандидатуры в течение дня, а не казнить одобренную городом (читай большинством) кандидатуру будет всё же рискованно. 

Пока что я за план, в котором два или три кандидата на роль лидера\палача, и при этом в запасе должны быть 2-3 голоса на случай сформировавшегося мнения относительно казни одного из посетителей таверны.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не вижу смысла в обсуждении раскладов сейчас, гадание на кофейной гуще самое настоящее.

Но мне не нравится, что многие зачем-то упоминают ничью. Вроде как бы невзначай, но упоминают. И осторожные все. Почти все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но если мы не будем просто разговаривать, к ночи мы будем иметь всё те же самые мнения) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле, по большому счёту не очень важно, кто будет лидером, потому что казнить он будет того, кого ему скажет город.

 

Я считаю что город может и не сойтись на рдном кандидате, и в случае мафа мэра ему будет из кого выбирать на своё усмотрение. Но ничью все равно не вижу смысла делать так как мира выбрать шанс выше чем нега

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну серьезно, это итак понятно, что если выберем мафа, ему будет фиолетово, кого повесить. На первый взгляд.

Зачем это снова обсуждать? Во мне это сразу рождает подозрения.

Изменено пользователем Ацтек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.