Zybr

Мастерская

В теме 71 сообщение

История.

 

Они всегда жили в зеркалах: в большом прямоугольнике холла, в потемневшей по краям глади старинного трюмо в коридоре, в холодной глубине, отражавшей кафель ванных комнат. Почти незаметные, принимавшие при свете дня вид то отпечатка пальцев, то маленькой трещинки, они ждали сумерек: страхи, сомнения, воспоминания, истории. Стоило подойти в полутьме к зеркалу, из него начинали корчить рожи, хохотать тени.

 

Пожилой портье закрыл журнал: необходости в нем не было, он вел его по привычке. Отель давно утратил былой лоск, став уютно-тревожным пристанищем писателей, влюбленных парочек среднего возраста, редких гостей, добиравшихся от города в глушь.

 

Трехэтажное здание, старинные люстры, аккуратные клумбы вдоль дорожек- Эндрю не был уверен, что их состояние поддерживает Мардж, его супруга, но они никогда не говорили о тех, кто поселился в отражениях. Есть вещи, о которых лучше молчать. Тем более, что тени порой помогали хозяевам, а иногда и приглянувшимся гостям.

 

Сейчас, в начале осени, постоялец был всего один: пожилой писатель, потерявший вдохновение.

Эндрю видел, как он по утрам бежит в сторону леса, возвращается через час, затем пьет кофе и проводит несколько часов в саду.

Мардж обмолвилась, что при его появлении в холле поздно вечером можно разглядеть цветные, будто акварельные всполохи в зеркале холла, если не приглядываться. Значит, он им нравится, и они рассказывают ему свои истории...

 

 

Персонажи:

Страхи, сказки, неведомые сказочные зверушки. Попозже, с компа, загружу картинки предполагаемых персов. Авторские возможны, по согласованию.

 

Формат:темная, с выставлениями, сокращенная.

 

10 человек.

3 мафа, общаются между собой. Выстрел коллективный.

Комиссар (проверяющий)

Мирные жители.

 

Выставление.

Каждый игрок может выставить на голосование другого. Себя выставлять нельзя. От выставления можно отказаться в теме голосования, написав "отказываюсь от выставления".

 

Голосование.

При равенстве голосов между двумя и более участниками -мирный день, переход в ночь (Без второго круга).

Не голосовать нельзя(автокил Без завещания). Против себя голосовать нельзя.

 

Выставление - сутки.

Голосование - сутки.

Ночь один час.

Сокращение периодов возможно, если все живые участники дадут согласие.

Отдельного дня знакомства нет, игра начнется с этапа выставления.

 

Убитые и посаженные имеют право на полное завещание.

(если что забыла, дополню с компа).

 

Вскрытия/лжевскрытия разрешены.

Запись через лс.

ГМ имеет право отказать игроку в участии.

3 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плюсы кончились, но в тёмную от Изнанки хочу поиграть) В последние дни особенно такой напряг за мирного) 

Изменено пользователем Алексей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ребят, вы, залогинившись, подфорум видите?

http://regionofmafia.ru/forum/14-tyomnaia-klassika/

Изменено пользователем Изнанка
1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь да

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

дублирую.

т.к. гости подфорум не видят.

 

Персонажи.
Необязательные, можно своих, но чтобы атмосфера совпадала. Выбор имени - за Вами.
 

фотки не редактировала, сорри)

 

мы говорим о сказках с другим концом,

тех, о которых принято вспоминать.

где не возносят на пьедестал глупцов

и забывают лишние имена.

 

мы говорим о сказках, в которых смерть

не отступает от королей в бою.

только такие сказки и будут петь,

только такие я тебе и пою.

 

эта же сказка не лучше ничем других,

хоть и была написана так давно.

на наших могилах встретятся все враги,

что хоть когда-то были любимы мной.

не избежать подаренной нам судьбы,

пусть мы решили сами в тот день, какой.

цепью надежд сковав надоевший быт,

сказка ложится строчками так легко.

 

сила в тебе, ты знаешь, всегда была:

право решать — опаснейшее из них.

мы говорим о сказках на новый лад —

тех, из которых вырвали нас самих.

 

nxEDYHdQWYU.jpg

Двойственность.
 

nMh6-i5VycY.jpg

Предсказатель.

 

bd6cvaZmL68.jpg

Неизвестность.

 

F2boGRPlgqE.jpg

Выбор.

 

 

GdM5zwjwzlg.jpg

Неизбежность.

 

eRyYF6dkMmo.jpg

Ведьма.

 

lqt9YUKKcJE.jpg

Вечность.

 

pXg7NrNHkR8.jpgИзменчивость.

 

r6cLJLPeJsw.jpg

Безмятежность.

 

_84-G2kaeM4.jpg

Завершенность.

 

1JfeL18beQk.jpg

Испытание.(авторский)

2 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выложу сюда сэттинг. просьба прочитать и сказать свое мнение.

 

 

Это было необычное задание. Задание, которое трудно выполнить — и еще труднее вернуться после исполнения. Задание, которое под силу только суперпрофессионалам. И они отправлялись на Восток — в страну, пылающую в гражданской войне, раздираемую на части интригами международных спецслужб. Восемь агентов из России. Восемь человек, идеально подготовленных к предстоящей работе. У них — великолепные «легенды». Они знают местные языки, нравы, обычаи. Они не знают только одного — удастся ли выжить хоть кому-нибудь из их команды...

Чингиз Абдуллаев Уйти и не вернуться

ВСЕМ УЧАСТНИКАМ ВОЙНЫ В АФГАНИСТАНЕ, обманутым и забытым, преданным и брошенным, посвящаю эту книгу
ЧАСТЬ I «Уйти…»

«Чтобы постичь окружающий нас мир, нужно знать его во всех подробностях, а так как этих подробностей почти бесчисленное множество, то и знания наши всегда поверхностны и несовершенны».
Ларошфуко



игра сюжетная, ролевая. Минимум 12 человек. Правила - экспериментальные.

В игре действует запрет на вскрытия, частичные вскрытия и частичный или полный намек на свою роль. Наказание - присуждение победы другой стороне (рандом).

Правило вербовок. Те роли, у которых указано, что они не вербуются, они таки не вербуются. Если указано, что роль вербуема, но не указана кем, значит она может быть завербована всеми (если роль вербуется одновременно двумя или более группиовками, рандом решает кем она в итоге будет завербована). Если у роли указано конкретные направления вербовки, то она вербуется только теми, кем указана и никем больше. Если игрок завербован, цели его меняются на цели той группы куда он попал, при этом его НД основное не пропадает, если он не один в группе. Если завербован и остался один в новой группе основного НД лишается и остается только НД (У).  

Правило убийств. Все группировки, кроме нейтралов должны убивать каждую ночь. Нейтралы имеют право один раз на убийство не выйти. Убивать могут любые члены групп, вместо основного НД. В случае если член группы остался один и не завербован, он имеет право выполнять и НД (У) и свое НД основное.

Правило записок.
В игре есть записки. У каждой группы по три записки на игру. У нейтралов каждую четную ночь можно писать по 1 записке. любая записка отражает результаты НД одной ночи. Записки могут быть отредактированы Гмом, вплоть до запрета на их написание.

Если головная группа диверсантов вербует игрока группы прикрытия (или наоборот), то происходит знакомство и НД никуда не пропадает, даже если игрок остается один в новой группе.

                             Роли.
Подразделения :


1. Диверсанты - Головная группа. (СССР)

Условия победы : все группы уничтожены, группа прикрытия имеет минимум одного человека живым, если произошло знакомство, если же нет, за каждое убийство своих первая группа на одну ночь лишается общего НД (У). Полковник Кречетов жив и не завербован.  Если Кречетов и Асанов (вдвоем) убиты диверсантами или Кречетов завербован Американцами, а Асанов убит не важно кем, группа немедленно проигрывает и выходит из игры в полном составе. В любом другом случае игра для нее продолжается.


Общее НД (У) - убийство. Может выполнять любой член группы, вместо основного НД. Обязаны убивать каждую ночь, кроме случая убийства "своих". Все НД раздельны, кроме НД-поиска "своих", которое может выполняться вместе с основным НД.

Генерал Асанов   
 - глава группы - на вид около 45 лет, женат, владеет английским, пушту и фарси, воевал в Афганистане, имеет ранения.
 
 НД1 (И) - слежка за игроком. Видит гостей цели, без указания ролей и типа НД.
 НД2 (-) - вербовка игрока. Завербованный игрок переходит на сторону головной группы.
 
 П1. Не может быть завербован.
 П2. Одна универсальная защита от повеса/убийства (на выбор)
 П3. При убийстве генерала группа теряет способность вербовать.
 
Подполковник Рахимов  -
координатор группы, первый заместитель командира.  Казах, знает языки, легко сойдет за местного.

НД 1 (+) защита игрока от входящих покушений  (лечение). на себе может применять не более 2х раз за игру, не может лечить себя или кого либо две ночи подряд.

П1. Имунитет на первую ночь от убийства.
П2. Не может быть завербован.

подполковник Падерина
- специалист по востоку, второй заместитель главы группы. 39 лет, владеет 5 ю языками кроме русского (пушту, фарси, английский, испанский, португальский), воевала в Никарагуа и Афганистане, имеет ранения.

НД 1. (-) Блок игрока. Каждую вторую ночь блок голоса игрока. Игрок о блочении голоса не уведомляется и в результатах голосования не указывается, просто не учитывается.

НД 2. (И) Проверка игрока на принадлежность к "своим". Ответ придет в виде - свой, чужой. Полковник определяется как "чужой" при первой проверке, при повторной - показывается как "свой". Можно выполнять только вместе с НД 1.

НД 3. (И) поиск Кречетова. Нельзя выполнять вместе с любым другим НД. Приходит результат - да/нет.

майор Ташмухаммедов
 - специалист по востоку, помощник главы группы, 40 лет, владеет английским, пушту и фарси, прошел Афганистан.

 НД1. (-) крадет голос игрока, присваивая его себе на один день. Игрок о краже не уведомляется. В результатах голосования отображается факт кражи, без указания на ник.  
 
П1. на конец ночи имеет информацию по количеству "своих" и чужих по группам.

2. Принимающие удар (Моджахеды, Афганистан)


Банда Нуруллы (4 человека) -

Условия победы : все группы уничтожены, в банде живой минимум 1 человек и он не завербован, не важно кто.

Общее НД (У) - убийство. Может выполнять любой член группы, вместо основного НД. Обязаны убивать каждую ночь. Все НД раздельны, кроме НД-поиска "Асанова", которое может выполняться вместе с основным НД.

Нурулла -
командир группы. Продажный афганец, захотевший славы, под протекторатом США. Но сдаст и тех за милую душу, тем кто больше заплатит. Люто ненавидит советских воинов (их в Афганистане называют "шурави" (на фарси "шурави" - советы)) Знает фарси, немного английский. Любит деньги.

НД1 (И) - слежка за игроком. Видит гостей цели, без указания ролей и типа НД.
НД2 (-) - вербовка игрока. Завербованный игрок переходит на сторону моджахедов.

П1. Не может быть завербован.
П2. Одна универсальная защита от повеса/убийства (на выбор)
П3. При убийстве Нуруллы группа теряет способность вербовать.

Аслан -

заместитель командира. Знает фарси, английский, имеет связи с нейтралами. Неподкупен, умен и рассчетлив. Рос в бедности, поэтому, в отличии от Нуруллы цену деньгам знает и воюет за него лишь потому, что тот обладает реальной властью в регионе.

НД 1 (+) защита игрока от входящих покушений  (лечение). на себе может применять не более 2х раз за игру, не может лечить себя или кого либо две ночи подряд.

П1. Имунитет на первую ночь от убийства.
П2. Не может быть завербован.

Хасан -

второй зам. Нуруллы. Знает фарси, пушту, легко входит в доверие к местным жителям, обладает внушительным ростом и еще большими актерскими спобностями. Беспощаден к "шурави", ненавидит американцев.
К деньгам равнодушен. Предан Нурулле, как пес хозяину.

НД 1. (-) Блок игрока. Каждую вторую ночь блок голоса игрока. Игрок о блочении голоса не уведомляется и в результатах голосования не указывается, просто не учитывается.

НД 2. (И) поиск Асанова. Нельзя выполнять вместе с любым другим НД. Приходит результат - да/нет.

П1. Может быть завербован.

Полковник Кречетов ("Дух") -

"попавший в плен" к моджахедам полковник ГРУ СССР, знает английский, пушту, фарси, испанский. Воевал во многих горячих точках мира. Заслан в Афганистан с целью закрепиться в этой стране, для дальнейшего сотрудничества с разведкой СССР. Отличный стрелок, обладает исключительными аналитическими способностями. Крайне важен для разведки СССР.

НД1. (-) крадет голос игрока, присваивая его себе на один день. Игрок о краже не уведомляется. В результатах голосования отображается факт кражи, без указания на ник.  
 
П1. на конец ночи имеет информацию по количеству "своих" и чужих по группам.  
П2. Может быть завербован.


3. Диверсанты - Группа прикрытия  (СССР)

Условия победы : все группы уничтожены, в группе минимум один человек живой, головная группа имеет минимум 1 человек в строю, если произошло знакомство с головной группой, если же нет, за каждый килл члена головной группы, группа прикрытия лишается общего НД (У)  на одну ночь. Полковник Кречетов и генерал Асанов живы и Кречетов не завербован. Если Кречетов и Асанов (вдвоем) убиты диверсантами или Кречетов завербован Американцами, а Асанов убит не важно кем, группа немедленно проигрывает и выходит из игры. В любом другом случае игра для нее продолжается.


Майор Машков -
 командир группы. Воевал в Афганистане, Таджикистане, Абхазии. Хорошо ориентируется, имеет опыт общения с местным населением, владеет языком
 
 НД1. (+) защита от покушений на игрока своей группы. Себя лечить не может. Лечить кого то из группы две ночь подряд не может.
 
 П1. Иммунитет от убийства на одну ночь.
 П2. В случае своего повеса утягивает за собой одного из тех, кто за него голосовал (рандом).
 П3. Не может быть завербован.
 
майор Семенов -  
первый зам. командира группы. Якут по национальности, имеет характерный разрез глаз и темные волосы, большой, чуть придавленный нос, узкие губы. Небольшого роста, может удивительно мягко передвигаться, словно уже находится в горах.

НД1.(И) слежка за игроком. Следит за выбранным игроком и видит тип примененного им НД (У, И, -, +).

П1. неуязвим для убийств американцев.
П2. может быть завербован. После вербовки теряет П1.

капитан Борзунов -
второй зам. командира - Очень опытный, жесткий, прагматичный офицер.  Отличный стрелок. В горах просто незаменим. Выносливый, храбрый, злой.

НД1 (-) блок НД игрока, но не видит какого типа НД было заблокировано.

П1. неуязвим для убийств моджахедов.
П2. Может быть завербован. После вербовки теряет П1.

капитан Чон Дин -
помощник координатора группы - кореец из Сибири. Знает китайский, корейский, киргизский языки. Очень хорошо подготовлен физически, увлекается разными восточными единоборствами, для связи с местным населением Афганистана.

НД1. (?) поиск Кречетова. Ответ приходит в виде да/нет.

НД2. (?) поиск Асанова. Ответ приходит в виде да/нет.

П1. Не может быть завербован американцами. Остальными может.

4. Нейтралы-разведчики (США)

Условия победы : выжить (минимум один человек остался в живых, завербованный или нет, роли не играет) Побеждают так же, если в живых остался кто то из моджахедов, кроме Кречетова, или же Кречетов завербован американцами.

Мосс - резидент ЦРУ в Афганистане. Знает местные обычаи и традиции, отвечает за координацию действий американской разведки в этом регионе. Силен духом, умен и прозорлив. Имеет развитую мускулатуру и обладает высоким ростом. Знает 4 языка, включая русский.

Нд1 (У) - простое убийство.

НД2. (У+) - кровавое убийство. Убийство цели, пробивающее защиты. Может быть использовано дважды за игру, две ночи подряд - нельзя.

НД3. (И) поиск Кречетова. приходит ответ да/нет. Может быть использовано только вместе с НД 1.

П1. иммунитет от убийства/повеса в одну из ночей (на выбор)
П2. На конец ночи знает сколько осталось в какой группе человек (число)
П3. Не может быть завербован.

Беннет -  заместитель Мосса. Имеет связи с местными, в том числе и моджахедами. Говорлив, услужлив, труслив.

НД1. (-) пропаганда. Предлагает цели НД на выбор 3 кандидатуры на повес и игрок обязан отдать голос за одну из предложенных кандидатур.

НД 2. (+) защита одного из игроков от покушения. За каждые 2 успешные защиты получает однократную защиту от убийства. Неиспользованные защиты сгорают.

П1. Не может быть завербован.

Корнер - посланник США, с какой целью прибыл а Афганистан никто не знает. Знаком с Моссом. Имеет связи с Ленгли, США. Обладает актерским талантом и прекрасным чутьем. отличный стрелок.

НД1. (И) слежка за игроком. Мледит за игроком и видит тип примененного НД, и гостей цели, без указания типа НД гостей и их ролей.

НД2 (-) блок голоса игрока. Игрок о блоке не уведомляется.

П1. может быть завербован.

мистер Френк Уолш - резидент в Пакистане. Следит за деятельностью агентуры в Афгано-Пакистанском регионе. Знает местные языки, русский, испанский.

НД1. (-) блок НД игрока. Игнорирует сторонние блоки.

НД2. (?) перевод НД игрока в рандомную цель. Два раза за игру может перевести направленно, но не два раза подряд.

П1. Может быть завербован.
П2. Не может быть блокирован. После вербовки теряет П2.

 

Изменено пользователем dark_moon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

П - пассивка - особенность роли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немножко позанудничаю насчет своих баннеров. Нью-Йорк делала тоже на спех. Цвета взяла те что предпочел автор первого баннера. Шрифт выбрала самый красивый и максимально подходящий из тех пяти шрифтов что есть в моем фотошопе и поддерживают русский язык. Называется VivaldiD CL. Там 98% шрифтов можно использовать если печатать англ. буквами.

На баннере текст получился не очень легко читаемым. Что нравится так это рамка его градиентная от черного к красному.

Можно было бы сделать красивее и приятнее глазам но на это нужно больше времени.

Шрифты для баннеров брать можно отсюда например - Шрифты для Фотошопа – Декоративные русские (RUS)

Допустим ведущий  дает постер + ссылку на выбранный шрифт = кто то это все собирает в единое целое, не я так тот кто умеет и хочет :)

5 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А где руна Хагалаз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а где модерка?  :xD: 
все будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Модерка на месте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знай, куда обратиться, если что тыкните, куда правильно. Подскажите, были такие игры, чтобы у каждого игрока была роль? Посмотреть бы, чтобы по балансу хоть пару мыслей стырить позаимствовать. И вообще, как оно играется - нормально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Woo_oof сказал:

Не знай, куда обратиться, если что тыкните, куда правильно. Подскажите, были такие игры, чтобы у каждого игрока была роль? Посмотреть бы, чтобы по балансу хоть пару мыслей стырить позаимствовать. И вообще, как оно играется - нормально?

В разделе "Экспериментальные игры" можно найти. Баланс можно только прикинуть, зачастую смотрится постфактум, кто по игре большее преимущество имел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Woo_oof в первую очередь зависит от того, разрешены вскрытия или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну хоть рольки чтобы были интригующие

 

 

-Некромант – мирный житель, пока он жив, все мертвые честные могут голосовать половинками голосов. Кроме того, один раз за игру и раскрывшись, Некромант может воскресить игрока

 


-Западло
Он корректирует выстрелы тех, кто стреляет ночью, на один пункт влево или вправо (к примеру если мафия убила №5 а данный персонаж произвёл коррекцию выстрела на один пункт вправо, то на утро будет убит №6),особенность данного героя (а он нейтрал) заключается в том,что он "глумится" над всеми кланами и все его ищют и мафия и мирные. Ман.

-Клоун
Запутывает игру, меняет способности двух игроков. Ман.

 

- Хакер - Взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает ведущего оглашать результат взлома всем жителям.
- Жулик - Одновременно крадёт и применяет стибренный спецвыбор(если попадает на актива).

 

-Мародер. В конце ночи получает от ведущего список игроков, которые вылетят этой ночью. Может выбрать, чей статус возьмет себе. На следующую ночь сможет либо воспользоваться полученным статусом (одноразово), либо повторить мародерство, либо не выбирать и не действовать. Сообщает ведущему о своем решении. 

 

Ну че нить этакое, а? Ну КАР:zu:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Бабушка Нюся сказал:

-Некромант – мирный житель, пока он жив, все мертвые честные могут голосовать половинками голосов. Кроме того, один раз за игру и раскрывшись, Некромант может воскресить игрока

В рангах есть альтернативный вариант роли некроманта, и он одиночка.

46 минут назад, Бабушка Нюся сказал:

-Западло
Он корректирует выстрелы тех, кто стреляет ночью, на один пункт влево или вправо (к примеру если мафия убила №5 а данный персонаж произвёл коррекцию выстрела на один пункт вправо, то на утро будет убит №6),особенность данного героя (а он нейтрал) заключается в том,что он "глумится" над всеми кланами и все его ищют и мафия и мирные. Ман.

Слишком зависим от того, кто каким номером записался.

47 минут назад, Бабушка Нюся сказал:

-Клоун
Запутывает игру, меняет способности двух игроков. Ман.

Такая роль скорее для полноролевок и без манского статуса. 

48 минут назад, Бабушка Нюся сказал:

- Хакер - Взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает ведущего оглашать результат взлома всем жителям.

Как я понял, это похоже на ранговую сыворотку Доктора.

49 минут назад, Бабушка Нюся сказал:

- Жулик - Одновременно крадёт и применяет стибренный спецвыбор(если попадает на актива).

Вроде это ранговый Наемник, но с ним редко игры проходят из-за требований по балансировке.

51 минуту назад, Бабушка Нюся сказал:

-Мародер. В конце ночи получает от ведущего список игроков, которые вылетят этой ночью. Может выбрать, чей статус возьмет себе. На следующую ночь сможет либо воспользоваться полученным статусом (одноразово), либо повторить мародерство, либо не выбирать и не действовать. Сообщает ведущему о своем решении. 

На чьей стороне начинает и какой статус имеет изначально? Статус - только отображение или возможности роли?

Ну а механика с указанием игроков, как у реаниматора. Можно вообще в теории схожую роль, если отбалансить, в одной игре с реаниматором запускать.

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это лучше в мастерской обсуждать наверно :puppy20:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я то че? Балансить -это к балансиаторам:persik4:

А мне просто они нравятся и охота такое в игре)  хоть несколько на выбор, хоть оптом всех

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хакером сама была и панику наводила:zu:,а с мародером просто так встречалась))И с Жулиом Очень прикольные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только они не знали, какой статус у кого, и  мародерничали и воровали и вскрывали комп просто у ВАСИ.  Вот надо было угадать это. И это была роль мани. Ну и еще девочка, ком, док, а мафские роли уже не помню, какие были))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти