Zybr

Мастерская

В теме 71 сообщение

dark_moon, если мафия стреляет в Льюи, он умрет?

 

Если он нашёл босса или любого из мафии в ночь, когда его стреляли - он не умирает, а происходит знакомство. Если в ночь убийства Льюи не нашёл никого из мафии, и его не лечил док - он умирает как обычный мж. В других случаях знакомства не происходит. Изменено пользователем dark_moon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Замечание 1. Если Льюи находит кого то из мафии (не босса) и происходит знакомство, то никаких проверок он не получает, просто переходит на сторону мафии, меняя статус с мж на маф и далее его поиск кома прекращается. 

Изменено пользователем dark_moon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Мафия :

Мафия ранговая или убийства делает любой желающий? Далее сразу вопрос если босса нет, можно например одновременно запугивать и стрелять, или можно совершать только одно действие? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мафия ранговая или убийства делает любой желающий? Далее сразу вопрос если босса нет, можно например одновременно запугивать и стрелять, или можно совершать только одно действие? 

 

Пока босс жив, любой член мафии может убивать вместо основного НД, если босс не использует свое НД (У). 1 раз за игру мафия может убивать 2-х простым убийством, босс не палится.

Все НД раздельны, если не указано обратное. Если в мафии остается 1 человек, то правило о раздельности НД отменяется и мафия имеет права использовать 2 НД. (Убийство+то, чья роль осталась в строю).

Изменено пользователем dark_moon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уточнение. 

 

 


Рэй - зам. короля - является адвокатом для мафии, имеет право отмазывать любого из своих от повеса. После убийства / повеса босса, сохраняет свою роль. Боссом не становится.

Особенность 1: Если у босса не израсходован иммунитет от убийства, в случае выхода главы мафии из игры, этот иммун переходит к адвокату на следующую ночь, после выхода босса из игры.

 

 

 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Уточнение. 

Как он может перейти если иммунитет по условию только на первую ночь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как он может перейти если иммунитет по условию только на первую ночь?

Да, верно. Тогда сделаю не на первую ночь, а на одну ночь, не важно какую, с переходом к адвокату, если не использована.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

normal_1357813119_42_7j0nqher8q8.jpg

 

"Приветствую, -  спокойным голос казалось бы из неоткуда некто обратился к игрокам , некоторые люди посмотрели по сторонам, но ничего так и не не увидели: ближайшие несколько дней вы проведёте в иной реальности, так сказать виртуальной реальности. Было много кандидатов которые хотели поучаствовать в этой игре, но были выбраны вы, самые сильные и достойные. Вся необходимая информация которая нужна лично для каждого будет поступать напрямую в ваше виртуальное сознание. Кто-то из вас будет на стороне честных жителей, кто-то на стороне мафии, и будет ещё один, некто тот, кто будет сражатся один. Вы будете играть команда против команды. С правилами мы знакомы. Возможно тут вам придётся творить такие вещи, которые в реальности вы бы не осмелились, предавать смертной казни, убивать…Каждый день в 21:00 проходит мгновенная ночь, и появляется новый день, а с ним и результаты дневной казни и минувшей ночи, но, роль убитых не раскрывается. Среди мирных убийц нет, есть только доктор с помощью его навыков и препаратов можно залечить любую рану, и комиссар, его допросы никто не может обойти стороной. Среди мафии есть убийцы, эти профессионалы знают своё дело и убивают чисто, и аккуратно, а маньяк делает всё так небрежно и отчаянно что никто не может представить кто творит такие вещи как он. Удачи вам, вы справитесь. Восемь  из вас станут мирными, один из них будет комиссаром, и один доктором, трое будут мафией, а ещё один будет будет маньяком. В течении дня вы будете готовится к мгновенной ночи, а те, кто что-либо этой ночью делают, должны подготовится, и выбрать свою цель. Возможно цель указать с условием, если бедняга сядет днём. Ещё раз удачи, вы сильны. И не забывайте, решает судьбу при ничьи последний голос. Удачи, дамы и джентльмены"

 

 

Ну как? Готов провести. 

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не правила. Это антураж.

Комиссар только проверяет? Или выстрел тоже есть?
Как комиссар видит маньяка?
У мафии коллективный выстрел?
Приоритет ходов какой?
Приоритет выстрелов?


Здесь мгновенная ночь  не подходит. Статусники должны видеть статус посаженного.

т.е. полчаса хотя бы должно быть.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каждый день в 21:00 проходит мгновенная ночь, и появляется новый день, а с ним и результаты дневной казни и минувшей ночи, но, роль убитых не раскрывается.

Не, ну делайте что хотите, конечно. Но такой состав ролей - он для светлого формата. И с ночью.

 

а предложенное - треш.

и,разумеется, то,что ничью решает последний голос - не ок.

Изменено пользователем Изнанка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не правила. Это антураж.

 

Комиссар только проверяет? Или выстрел тоже есть?

Как комиссар видит маньяка?

У мафии коллективный выстрел?

Приоритет ходов какой?

Приоритет выстрелов?

 

 

Здесь мгновенная ночь  не подходит. Статусники должны видеть статус посаженного.

 

т.е. полчаса хотя бы должно быть.

 

Ну блин, ладно, перепишу как освобожусь

 

1. Ну да, сказано что мирные не стреялют.

2. Как маньяка

3. Ну да

4. Всё сразу, или как это называется

5. Всё сразу

6. Так тёмная же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мирные не стреляют нигде вообще-то.

Комиссар - это не мирный. Это статус.

 

ну и нафига делать кашу из светлого формата и рангов?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

короче, если хотите треша,я предлагаю примерно так
 

светлая.
Комиссар
Маньяк (можно на шерифа заменить, будет кому стрелять в комиссара)))
3 мафа.
мирные.

приоритет ходов:
выстрелы одновременны.
проверка комиссара.

без доктора. 

2 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

короче, если хотите треша,я предлагаю примерно так

 

светлая.

Комиссар

Маньяк (можно на шерифа заменить, будет кому стрелять в комиссара)))

3 мафа.

мирные.

 

приоритет ходов:

выстрелы одновременны.

проверка комиссара.

 

без доктора. 

 

А сколько мирных должно быть? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мирных - 8. 

а,да. Игра начинается с голосования,а не с ночи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

normal_1357813119_42_7j0nqher8q8.jpg

 

"Приветствую, -  спокойным голос казалось бы из неоткуда некто обратился к игрокам , некоторые люди посмотрели по сторонам, но ничего так и не не увидели: ближайшие несколько дней вы проведёте в иной реальности, так сказать виртуальной реальности. Было много кандидатов которые хотели поучаствовать в этой игре, но были выбраны вы, самые сильные и достойные. Вся необходимая информация которая нужна лично для каждого будет поступать напрямую в ваше виртуальное сознание. Кто-то из вас будет на стороне честных жителей, кто-то на стороне мафии, и будет ещё один, некто тот, кто будет сражаться один. Вы будете играть команда против команды. С правилами мы знакомы. Возможно тут вам придётся творить такие вещи, которые в реальности вы бы не осмелились, предавать смертной казни, убивать…Каждый день заканчивается  в 21:00  и наступает  ночь которая длится всего 30 минут,  и появляется новый день, а с ним и результаты дневной казни и минувшей ночи с раскрытием ролей и стороны. Среди мирных убийц нет, есть только  комиссар, его допросы никто не может обойти стороной, и за ночь практики он узнает что за  человек перед ним. Среди мафии есть трое убийц, эти профессионалы знают своё дело и убивают чисто, и аккуратно, но выбирают только одну жертву за ночь, а маньяк делает всё так небрежно и отчаянно что никто не может представить кто творит такие вещи как он. Удачи вам, вы справитесь. Восемь  из вас станут мирными, один из них будет комиссаром трое будут мафией, а ещё один некто будет будет маньяком.В случае если на голосовании по поводу дневной казни голосов игроков будет поровну на двух или более кандидатов,то объявляется ничья.  Удачи, дамы и джентльмены"

 

 

Так лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я бы вообще разделила антураж и правила :)

т.е. просто "история о виртуальной реальности"
правила по пунктам. 

Но если нормально воспринимается,то почему нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я бы вообще разделила антураж и правила :)

т.е. просто "история о виртуальной реальности"

правила по пунктам. 

Но если нормально воспринимается,то почему нет.

 

А ты как, будешь играть у Флинна Карсена?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в режиме табуретки если только)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрый вечер. Союзмульфильм продакшн и ДаркМун Пикчерз представляют.

 

Однажды животные решили узнать кто из них самый сильный, ловкий, коварный и хитрый. Для этого они обьявили конкурс-турнир с названием, созвучным одному советскому мульфильму из серии 38 попугаев "Зарядка для хвоста". Для участия в нем каждое живое существо должно было прислать своего представителя с условием, что этот представитель обязуется играть честно, не предвзято относится к другим и вести себя подобающе. Охранять турнир доверили особой дивизии "Цари зверей", состоящей из тигров и львов африканского сафари парка, где и предстояло провести турнир. Все бы ничего, но звериная разведка донесла, что под видом участников в Африку прибыли и нарушители спокойствия воинствующие макаки из племени мабуку, известные своими кровожадными привычками. Они во что бы то ни стало попытаются сорвать турнир и причинить вред его участникам. Перед охраной конкурса встала нелегкая задача найти нарушителей.

 

Игра "Зарядка для хвоста". Минимум 8+2 человека. Максимум 17 (8+9). 

Правила : классические, с учетом количества игроков роли могут быть изменены.

 

Мафия - макаки (от 3 особей)

Город - спортсмены (от 5 особей)

Комиссар - Защитники - от 1 особи.

 

Желаемое время начала - как можно раньше.

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра с основных аккаунтов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос, это светлая или тёмная будет? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Белая Башня

Tar_Valon2.jpg

 

Общие правила:

- Игра стартует когда кто-то за неё возьмётся.
- Голосовать может только против кого-то.
- За пропуск одного голосования -2 против себя. За 2 пропуска голосования (последовательно или нет) с большой вероятностью будет модкилл без раскрытия роли и статуса.
- Запрещено говорить неправду во время игры.(подробнее в разделе "3 клятвы") Правило не действует только на Главу Чёрной Айя.
- Запрещено прямо называть свою роль или перефразировав(например "я - проверяющий" или "я вижу ваши стороны") и т.п.). Запрещено прямо называть свою сторону. Запрещено прямо задавать вопрос игроку о его стороне или о том, что он делал ночью.
- В начале игры каждый игрок создаёт себе маску Айз Седай и открыто указывает, к какой Айя будет относится. Все маски женские.
- В итогах дня\ночи полностью раскрываются стороны игроков, но не их роли.
- Один и тот же игрок не может совершать более одного НД за ночь.
- Мафия может совершать "Подготовленное убийство" вместе с обычным. В случае, если оно проваливается(неверно названа роль или спасло лечение желтой айя), то исполнитель будет раскрыт днём.
- Нельзя две ночи подряд применять своё НД на одну и ту же цель, за исключением НД, направленных на убийство цели тем или иным способом.
- Все свои НД присылайте мне строго в ЛС. Туда же лучше отправлять или хотя бы дублировать заданные в теме вопросы. Отвечать на технические вопросы, ответы на которые могут внести изменение в расклад сил в игре не буду после окончания первой ночи.
- Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п. Пример: "Мирный я, говорю тебе! Если после игры выйдет не так - побьёшь мну", "Спорим на + в репутацию, что Петя мирный? Голосуй Васю!".
- Не участвующим в игре запрещено комментировать её ход до окончания партии.

 

Общий расклад:

12 игроков, из них 4 за мафию и 8 за город. Мафия разделена на две условные части, но имеет общие условия победы.(не соперничают)

 
У города:
 
Целительница - Доктор(только лечение)
Допрашивающая - блок с 50% шансом лишения голоса
Следящая - проверка стороны
 
у мафии:
Глава Чёрной айя - глава мафии, которая знает всех членов мафии и отвечает за отправку НД. При смерти руководство переходит к посвящённой.
Посвящённая - блок с 50% шансом лишения голоса. Знает всех членов мафии.
 
Чёрные айя - ещё две сестры, знающие друг друга, но не знающие главу чёрной айи и посвящённую. Могут действовать самостоятельно, отправляя выстрел, но глава чёрной айи вправе перенаправить их действие по собственному желанию.
 

 

 

Об Айс Седай:

Айз Седай - орден женщин, способных направлять Единую Силу. Они вмешиваются в дела королей и королев, как за ниточки, управляют ими, являются причинами как для войн, так и для мира. Айз Седай - это древнейшее сообщество женщин, практически не утратившие свои традиции за тысячу лет. По древности традиций с ними может сравнится только Огир. Центром правления и управления Айз Седай является Белая Башня, основанная в 98 П.Р., которая находится в Тар Валоне - островном городе. Белая Башня имеет огромное влияние по всему миру, поэтому у Башни имеется строгая иерархия и законы.
 
Три Клятвы
Перед принятием шали Айз Седай приносят клятвы на Клятвенном Жезле — тер'ангриале, оставшемся со времен Эпохи Легенд:
 
-Не говорить слов, не соответствующих действительности (клятва не защищает от случаев, когда Айз Седай не знает о том, что говорит ложь).
-Не создавать никакого оружия для убийства человека.
-Никогда не использовать Единую Силу как оружие, кроме как против Отродий тьмы и Друзей Тени, или в качестве крайнего средства для защиты собственной жизни, жизни своего Стража или жизни другой Айз Седай.
 
Сёстры физически не могут нарушить клятву, но её можно обойти, например, сознательно подвергнув свою жизнь опасности или произнести речь, вводящую в заблуждение. От Клятв можно избавиться с помощью того же Жезла, при этом Айз Седай испытывает болезненные ощущения. Было установлено, что принесение Клятв сокращает жизнь практически вдвое — женщины, покинувшие Башню и не успевшие принести Три Клятвы, живут намного дольше Айз Седай.
 
Престол Амерлин
Это титул главы Айз Седай. Амерлин избирается пожизненно Советом Башни, он же может и низложить её за несоблюдение закона или превышение полномочий. Амерлин носит палантин с полосками всех семи цветов Айя, тем самым, показывая, что не принадлежит ни одной из них.
Все решения принимаются консенсусом, т. н. Малым Согласием, когда за решение голосует простое большинство членов Совета, и, затем, но не обязательно, Великим Согласием, когда решение поддерживается единогласно. Порядок принятия решений может быть изменён во время военного положения, когда Совет по большинству вопросов подчинён Престолу Амерлин. Полный титул Престола Амерлин — «Страж Печатей, Пламя Тар Валона, Престол Амерлин»
 
Хранительница Летописей
Должность в Белой Башне. По значимости в иерархии — вторая после Престола Амерлин. Хранительница Летописей выбирается самой Амерлин, обычно при её собственном возвышении к Престолу, и традиционно из той же самой Айя, но не всегда[4]. Она является доверенным лицом Амерлин, выполняет функции секретаря и наблюдает за официальными делами Башни. Отличительным символом Хранительницы Летописей является палантин цвета её Айя.
 
Все Айз Седай принадлежат к одной из семи Айя (англ. Ajah): Голубой, Серой, Красной, Белой, Жёлтой, Коричневой и Зелёной. Каждая Айя имеет свою главу, причём эта женщина является рядовой Айз Седай. Её личнось известна только представителям данной Айя. У каждой Айя есть Айз Седай, которая держит в своих руках «глаза-и-уши» (информаторов и шпионов). Этими осведомителями являются не сами сестры, а обычные люди, которые лояльны только определённой Айя, а в некоторых случаях, только отдельной Айз Седай.
Выбор женщиной Айя происходит на стадии подготовки к финальному испытанию, но многие определяются в выборе ещё до того, как стать послушницей. Символом Айя является шаль с бахромой соответствующего цвета, которую вручают после клятвы на Клятвенном Жезле.
 
Красная Айя
Это самая большая Айя. Айз Седай, принадлежащие к ней, разыскивают мужчин, способных направлять Единую Силу, и доставляют их в Башню для укрощения. Красные сёстры отказываются от Уз с любым Стражем, более того, большинство из них ненавидят мужчин. После того, как саидин был очищен от порчи Тёмного и, причины укрощать мужчин не стало, некоторые красные видят свою цель в связывании Узами и контроле Аша'манов.
 
Зелёная Айя
Считается боевой Айя. Зелёные сёстры готовятся к Тармон Гай’Дон, так как Три Клятвы Айз Седай не запрещают убивать порождений тьмы. Эти Айз Седай наиболее толерантны к мужчинам, многие из них замужем и имеют сразу несколько Стражей, допускается полиандрия. В течение Троллоковых Войн дополнительный Страж давал Зелёным весомую помощь в сражении.
 
Серая Айя
Серые сёстры являются посредниками в поисках согласия и консенсуса. Они, как правило, наиболее опытные дипломаты среди Айз Седай, их часто привлекают для ведения переговоров. Многие Серые также являются советниками правителей разных стран.
 
Коричневая Айя
Коричневые сёстры посвятили свою жизнь поиску и сохранению знаний. Большую часть времени они проводят в исследованииях. Коричневые отвечают за приобретение и сохранение обширного собрания книг и свитков. Многие из экспонатов библиотеки Башни, а также новые Таланты, были обнаружены именно представителями данной Айя.
 
Жёлтая Айя
Желтые сёстры посвятили себя изучению методов и способов Исцеления. Женщину, не имеющую должного Таланта, в Жёлтую Айя не примут, именно поэтому представительницы данной Айя считаются лучшими целительницами. Сеть «глаз-и-ушей» Жёлтых самая слабая и незначительная, так как нельзя узнать о Исцелении у того, кто неспособен направлять Силу.
 
Голубая Айя
Она является наиболее влиятельной из всех Айя, хотя и малочислена. Начиная со времён Артура Ястребиное Крыло, из Голубой Айя было возвышено больше всего Амерлин. Голубые Сёстры занимаются политикой и правосудием. Несмотря на то, что Голубая Айя вторая наименьшая Айя, она имеет самую разветвлённую сеть шпионов и наблюдателей среди всех Айя. Искушенные в государственных интригах Голубые весьма способные администраторы.
 
Белая Айя
Белые сёстры посвятили свою жизнь изучению логики, а также вопросам философии и истины. Они первыми установили связь между укрощением способных направлять мужчин и сокращением числа направляющих женщин, а также общим уменьшением их силы. Белые предложили Башне, чтобы этим мужчинам разрешили иметь потомство с Айз Седай. Это предложение было категорически отвергнуто Советом Башни.

 

 

 

Способности Айя:

 
Белая Айя 
Бонус:
"Логическое умозаключение" - в начале игры может задать один вопрос ведущему касательно мафии или ролей
Штраф:
"Во имя справделивости" - если ничья на голосовании происходит между белой айя и любой другой, то повешана будет белая
 
Желтая Айя 
Бонус:
"Талант целительства" - способна вылечить цель, даже если та подверглась подготовленному убийству
Штраф:
"исцеляю здесь лишь я" - не может лечить саму себя
 
Голубая Айя 
Бонус:
"Шпионская сеть" - при проверке определяет не только сторону, но и, если находит мафию, глава перед ней чёрной айя или нет
Штраф:
"Малочисленность" - не больше двух сестёр от голубой айя в игре
 
Зелёная Айя
Бонус:
"Боевая Айя" - забирает напавшего вместе с собой, если правильно назовёт его ник.
Штраф:
"Оплакивая стражей" - если переживает нападение, то не сможет следующие две ночи совершать своё НД, но будет известен её статус.
 
Красная Айя
Бонус:
"Решительность" - может избежать либо блокировки, либо лишения голоса. (На свой выбор, нельзя дважды подряд заявлять одно и тоже)
Штраф:
"Презираемые" - в итогах голосования получает 1 доп. обвинительный голос, если хоть кто-то голосовал за красную сестру
 
Серая Айя
Бонус:
"Согласно букве закона" - если голосование заканчивается ничьей, то голос серой айя усиливается на 0,1
Штраф:
"Потеря инициативы" - если лишается голоса, то на след. ночь не может совершать НД
 
Коричневая Айя
Бонус:
"Обучаемость" - получает первое применяемое на неё НД(если уже имеет своё НД, то всё равно получает новое в дополнение к имеющемся)
Штраф:
"Неторопливость" - имеет наименьший приоритет в порядке НД при пересечении одинаковых типов(убийство-убийство, блок-блок)

 

 

 

 

По мотивам цикла "Колесо Времени".

 
Изменено пользователем Zybr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сразу говорю, что выкладываю по просьбе в баре и вряд ли в ближайшее время буду проводить. Кто хочет, может взять сеттинг полностью или за основу и самостоятельно провести :)

Сам сеттинг скорее светлая классика с элементами рпг-мафии(как я её понял) и базовыми ранговыми ролями (мент, шант например)

Изменено пользователем Zybr
1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти