Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'экспериментальная'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игровая категория
    • Общеигровой раздел
    • Традиционные игры
    • Игры под масками
    • Экспериментальные игры
    • Игры с уликами
    • Блиц-игры
  • Категория досуга
    • Конкурсы и игры
  • Информационная категория
    • Правила
    • Информационный раздел

Блоги

  • Приключения Нугуча в стране CSS
  • Девочка с енотом

Найдено: 38 результатов

  1. Игровые правила 1. Игра начинается с ночи.2. Отправление НД обязательно. При первом пропуске выдается предупреждение, при втором - модкилл.3. Нельзя применять одно и то же действие на одного человека две ночи подряд. Исключение - убийства и проверки, а также, когда в игре осталось 3 человека.4. После каждой ночи сообщается об успехе/провале НД, исключение - убийства. 5. В газете указываются трупы, записки, а также наличие или отсутствие ночью блоков, защит, переводов НД, лишений голоса и использование артефакта Зел'Нага (работает отдельно от блоков). Наличие неудачных действий не отображается. 6. Падшие (мафия) могут использовать только одно НД с эффектом убийства. 7. На голосовании плавающий флажок. Команда ведущего "Стоп" означает конец голосования.8. Голосовать обязан каждый участник. Голосовать против себя нельзя. Менять голос можно. 9. За первое отсутствие голоса игрок получает -2 на текущем голосовании. При повторном отсутствии голоса игрок получает модкилл.10. Выбывает игрок, набравший большинство на голосовании. При равенстве голосов никто не выбывает. Расклад по голосам не дается во время игры.11. Игра является частично темной. Роль выбывшего не раскрывается, но указывается раса выбывшего. Вскрытия, лжевскрытия, намеки на роль и НД запрещены. Допустимо предполагать роль другого участника в теме, но нежелательно давать полный расклад по ролям. Наказание на усмотрение ведущего. Hide Правила поведения 1. Ведущий всегда прав. Если возникают претензии, не выносите это в тему до окончания игры.2. Ведущий вправе не брать игрока в игру без объяснения причин. Более того, проигнорировать данного игрока.3. Запрещено личное общение, если это не указано в правилах; использование скриншотов и логов также запрещено.4. После смерти игрок не может продолжать игру и замолкает. Если игрок не состоит в игровых связках, то имеет право писать в Зрительном зале. Все желающие после смерти могут обратится к ведущему в скайпе или ЛС, и я дам вам пароль.5. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре читерят, выбор КАК наказать остаётся за ведущим. Девиз "то что не запрещено - то можно" не допустим.6. Запрещены оскорбления игроков и переход на личности. Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п.7. Вопросы по правилам задаются напрямую ведущему в скайп или ЛС. Запрещено "палиться" незнанием правил в игровой теме. Наказание на усмотрение ведущего вплоть до модкилла. Hide Разбалансировка На 14 человек: Амун, Керриган, по 4 представителя каждой расы Формирование команд: Амун и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (9 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 4-1-9. На 18 человек: Амун, Наруд, Керриган, по 5 представителей каждой расы Формирование команд: Амун, Наруд и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (12 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 5-1-12. Hide Роли Переменные расы Амун Наруд Сара Керриган Описание С самого детства Сара Керриган демонстрировала огромный псионный потенциал. По этой причине она прошла все стадии суровой подготовки призраков Конфедерации, став экспертом в области разведки и убийств. После каждой операции призракам стирали память и ставили над ними опыты, и именно поэтому прибытие лидера террористической организации "Сыны Корхала" Арктура Менгска в свое время стало для нее спасением и шансом начать нормальную жизнь в случае успешной революции. Знакомство с Джимом Рейнором было недолгим, но ярким. Все закончилось на Тарсонисе, куда Менгск усилиями Керриган завлек зергов, чтобы свергнуть правительство Конфедерации. Как выяснилось позднее, Арктур не собирался эвакуировать своих бойцов с Тарсониса, включая и саму Сару. Зерги захватили тело Керриган, а Сверхразум создал свое величайшее творение - Королеву Клинков. С тех пор произошло много событий, но можно знать наверняка: враги Керриган всегда будут повержены. Hide Hide Терраны Джим Рейнор Мэтт Хорнер Рори Свонн Арктур Менгск Валериан Менгск Нова Тайкус Финдли Hide Зерги Загара Абатур Изша Дехака Зурван Алексей Стуков Hide Протоссы Зератул Артанис Селендис Каракс Воразун Аларак Феникс Hide Hide Условия победы Баланс в игре крайне прост, так как всего 3 стороны: Падшие - Амун и его команда. Побеждают, если мертва Керриган, а число самих Падших больше или равно, чем Героев. Керриган - В виде Зерга и Изначального зерга побеждает вместе с завербованными ей зергами, если все Падшие мертвы, а она и завербованные ей зерги имеют численное преимущество. Зерги, завербованные Керриган, имеют те же условия победы, что и сама Керриган. Могут победить в отсутствии Керриган, если после гибели всех Падших число живых завербованных зергов больше или равно, чем Героев. В виде Призрака побеждает вместе с Героями, если все Падшие мертвы. В виде Зел'Нага победа засчитывается только Керриган. Герои - Все остальные представители Терранов, Зергов и Протоссов. Побеждают, если Керриган (исключение: Керриган-призрак) и все Падшие мертвы. Hide Порядок действий 0. Керриган в облике Зел'Нага 1. «Я увидел забвение» Зератула 2. Феникс 3. Переводы (приоритет: Аларак -> Каракс -> Амун) 4. Блоки (приоритет: Арктур Менгск -> Артефакт Зел'Нага -> Тайкус Финдли -> Алексей Стуков -> Джим Рейнор -> Амун) 5. Метки 6. Защита 7. Ослабление защиты/кража иммунитета (приоритет: Дехака, Амун, Наруд) 8. Убийства 9. Проверки 10. Слежки 11. Манипуляции голосами (лишение голоса проходит вперед воровства) 12. Кража артефакта 13. Передача артефакта/«Ваше спасение в вашем забвении»/«Теразин»/«Рак'Шир» Hide Отдельные пояснения по механикам Артефакт Зел'Нага Случайным образом части артефакта раскидываются между игроками (на 14 человек их 4 шт.; на 18 человек - 5 шт.). Игроки могут сообщать о наличии или отсутствии части или самого артефакта в игровой теме, а также о том, кому будет передана часть артефакта или на кого будет использован собранный артефакт. Игроки передают артефакт как в дневное время, так и в ночное (не влияет на другие НД и ДД, передача артефакта не блокируется). Игрок может не передавать составную часть артефакта, оставив ее себе. Если игрок, например, имеет две части, то передает другому сразу обе. При смерти владельца составная часть уходит к случайному игроку. При наличии всех составных частей артефакт Зел'Нага считается собранным, а владелец получает НД «Использовать артефакт» (блокирует выбранную цель; если целью является зерг, то убивает его; Керриган в облике Зерга очищается от заражения и становится Призраком. Сам артефакт получает нового владельца. Может быть использовано на себя. Не может быть использовано с другим НД.) Перерождения Керриган В ходе игры Керриган может трижды сменить облик, выполняя различные задачи. Каждый облик имеет название, чтобы в дальнейшем было проще ориентироваться. Только Керриган узнает, если сменила облик. А теперь о задачах, которые нужно выполнить для смены облика: Зерг -> Призрак Условие: использование собранного артефакта Зел-Нага на Керриган. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Призрак -> Изначальный зерг Условие №1: Зурван пробужден Эффект: - Если Керриган пробудила Зурвана в облике Призрака, то днем Керриган предстает в новом облике. - Если Зурван был пробужден ранее, то Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №2: Зератул убит Эффект: Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №3: Керриган в облике Призрака посетила Зератула. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Изначальный зерг -> Зел'Нага Условие: ночью у Керриган в гостях были Терран, Зерг и Протосс. Эффект: Керриган предстает в новом облике на следующий день. Антипатия Некоторые герои имеют далеко не лучшие отношения между собой, поэтому вводится понятие антипатии, как отдельной механики. Днем против цели в списке антипатии голосующий получает дополнительный голос, а ночное действие будет иметь иной эффект. Действие при антипатии выделяется темно-синим цветом. Записки В игре есть записки. Каждый игрок имеет ровно 2 записки, если иного прямо не указано в особенности роли. В каждой записке указывается только одно НД или результат по особенности. При этом нет ограничения на количество записок в одну ночь. Есть строгое ограничение что можно писать в записке: 1) Какой ночью написана записка. 2) В какую ночь отправлено НД, какое НД использовано, какой результат НД. 3) Какой результат и в какую ночь он был получен по особенности 4) Кто написал записку (персонаж). Записки будут подвергаться жесткой цензуре, чтобы по стилю нельзя было догадаться кто ее написал. Игрок не обязан писать в записке правду. Игрок не обязан подписываться самим собой. В остальном нет ограничений. В том числе не запрещается писать записки о будущих НД. При этом игроку не запрещено все же указать результат НД, если ему это необходимо по какой-то причине. Hide В игре: 1. Dakra? 2. Drakkar 3. Барбариска 4. Uranium235? 5. olegorny 6. Игрок? 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Salvia???
  2. Таверна Всем привет, приглашаю сыграть в мафию по правилам затярянного острова! Правила изложены ниже. Мы уже играли по ними здесь. Расклад на 12 человек: 3 мафии, маньяк, доктор, путана, комиссар. Оставшиеся - миры. Записаться можно уже сегодня! Сюжетная завязка Общее Предметы События Роли и приоритеты Участники Ливия Рейст olegorny Ацтек Кайзер Alisha Blindness CityLove Fober Барбариска (пн-вт) southern bottlenose Kind Shaman Связь с ведущим Skype: apformula1 VK: https://vk.com/forestwolfling Facebook: https://www.facebook.com/aleksei.parfentjev Telegram: @aleksei_ee Email: ghostwolfling@gmail.com
  3. Темный рыцарь Готем... Как всегда зол и мрачен. Даже днем можно выйти на улицу и не вернуться домой живым. Полиция и суд уже давно не видят иной альтернативы, кроме как сотрудничать с мафией, а мэрия и правительство США вынуждены закрывать на это глаза. Однако город получил свою надежду, надежду на лучший мир. Бэтмен. Именно Бэтмена боятся преступные группировки, именно Бэтмен повлиял на полицию Готема, что та вернула себе свое лицо. Комиссар Гордон и новый окружной прокурор Харви Дент навели новый порядок, постепенно искореняя преступность. Некогда грозная мафия оказалась в бедственном положении. Но кто сказал, что Готем будет и дальше процветать? Ведь пару лет назад жители города осознанно шли на преступление, потому что так делали все. Если Бэтмен и Харви Дент сражались за светлую сторону души Готема, то нашелся и тот, кто сразится за темную. Джокер считает, что все люди продажны, низки и эгоистичны, поэтому он ни перед чем не остановится для осквернения идолов этих людей. Далеко на востоке древняя организация "Лига теней" приняла решение уничтожить Готем, как город, глубоко погрязший в своих грехах. Так они сделали с Карфагеном, Римом, Константинополем, Москвой и другими городами. Рано или поздно они вступят в войну против Готема, любыми средствами сравняют город с землей. Роли: Особенности, которые не блокируются Селиной: Правила поведения: Игровые правила: Порядок действий: Расписание игры: Играют: Хронология: ЛОГ
  4. Ночь в тоскливом Феврале. О сеттинге: Раз в несколько десятилетий, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, ткань реальности редеет и становится возможным открытие врат между нашим миром и царством Великих Древних. Процесс открытия этих врат и есть Игра. В Игре участвуют две стороны: Открывающие (те, кто стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние вернулись в наш мир) и Закрывающие (те, кто против возвращения Древних). Какого же было удивление всех действующих лиц, когда они почувствовали эманации открытия врат в Феврале... Близится 14-ое, древний праздник Дистинг, который посвящён победе света Солнца над тёмными днями зимы. Небольшой каменный мост во фьорде Гейрангер, что близ городка Олессун, Мост Троллей, как называют его местные жители — вот что влечёт к себе всех, в ком есть хоть капля сверхьественного. Неизвестность и мрачная таинственность таится здесь в каждой веточке вечнозелёных сосен. Скрип снега и треск льда там, где нет ничего живого — обыденность. И каждый готов отдать все силы ради победы, ради того, к чему шёл всю жизнь. Роли: Правила: Порядок НД и отображение НД в газете: Играют: Расписание: Скайп ведущего — nogood.od От игроков прошу хоть немного отыгрыша по теме. От себя обещаю красивые литературные вставки и описания ходов. Напоминаю, что вскрытия и лжевскрытия запрещены! В Игре есть Зрительный Зал, пароль от которого есть у меня. Первая казнь. Первая ночь. Вторая казнь. Вторая ночь. Третья казнь. Третья ночь. Походовка: Лог от CityLove: Лог от Enzo: Лог от Анноушки: Лог от Ведущего: Лучшая игра: Сити, Анно, Энцо, Фобер.
  5. Темный рыцарь Готем... Как всегда зол и мрачен. Даже днем можно выйти на улицу и не вернуться домой живым. Полиция и суд уже давно не видят иной альтернативы, кроме как сотрудничать с мафией, а мэрия и правительство США вынуждены закрывать на это глаза. Однако город получил свою надежду, надежду на лучший мир. Бэтмен. Именно Бэтмена боятся преступные группировки, именно Бэтмен повлиял на полицию Готема, что та вернула себе свое лицо. Комиссар Гордон и новый окружной прокурор Харви Дент навели новый порядок, постепенно искореняя преступность. Некогда грозная мафия оказалась в бедственном положении. Но кто сказал, что Готем будет и дальше процветать? Ведь пару лет назад жители города осознанно шли на преступление, потому что так делали все. Если Бэтмен и Харви Дент сражались за светлую сторону души Готема, то нашелся и тот, кто сразится за темную. Джокер считает, что все люди продажны, низки и эгоистичны, поэтому он ни перед чем не остановится для осквернения идолов этих людей. Далеко на востоке древняя организация "Лига теней" приняла решение уничтожить Готем, как город, глубоко погрязший в своих грехах. Так они сделали с Карфагеном, Римом, Константинополем, Москвой и другими городами. Рано или поздно они вступят в войну против Готема, любыми средствами сравняют город с землей. Роли: Особенности, которые не блокируются Селиной: Правила поведения: Игровые правила: Порядок действий: Расписание игры: Записались:
  6. Ночь в тоскливом Феврале. О сеттинге: Раз в несколько десятилетий, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, ткань реальности редеет и становится возможным открытие врат между нашим миром и царством Великих Древних. Процесс открытия этих врат и есть Игра. В Игре участвуют две стороны: Открывающие (те, кто стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние вернулись в наш мир) и Закрывающие (те, кто против возвращения Древних). Какого же было удивление всех действующих лиц, когда они почувствовали эманации открытия врат в Феврале... Близится 14-ое, древний праздник Дистинг, который посвящён победе света Солнца над тёмными днями зимы. Небольшой каменный мост во фьорде Гейрангер, что близ городка Олессун, Мост Троллей, как называют его местные жители — вот что влечёт к себе всех, в ком есть хоть капля сверхьественного. Неизвестность и мрачная таинственность таится здесь в каждой веточке вечнозелёных сосен. Скрип снега и треск льда там, где нет ничего живого — обыденность. И каждый готов отдать все силы ради победы, ради того, к чему шёл всю жизнь. Роли: Правила: Порядок НД и отображение НД в газете: Играют: Расписание: Скайп ведущего — nogood.od Изначально, игра рассчитана на 16 человек, но если желающих будет больше, то я что-то придумаю. От игроков прошу хоть немного отыгрыша по теме. От себя обещаю красивые литературные вставки и описания ходов. Записывайтесь, будет весело
  7. В тусклом свете Меланхолии Особенности игры: Правила игры: Дополнительно о механике: Скитальцы: Чувства: Приоритет(порядок) действий: В игре участвуют: Главы: Ролики:
  8. В тусклом свете Меланхолии Особенности игры: Правила игры: Дополнительно о механике: Скитальцы: Чувства: Приоритет действий: В игре участвуют:
  9. La Piovra.Ritorno.Criminale verso. Parte Uno. Trovare e distruggere. (Спрут.Возвращение.Криминальная сага. Часть 1). Найти и уничтожить. В городе Н, округа Палермо, что на Сицилии, кипела работа. Каждый был занят своим делом, понятным лишь ему, приближая тот час, когда они смогут найти и обезвредить тех, кто решил посягнуть на их территорию. Внезапно в кабинет начальника без стука вошел молодой парень лет 30-ти, и увидев, что начальник задумчив прервал его размышления : Интересно складывается ситуация, шеф - воскликнул он! - Черт возьми, Гарольд! Тебя учили стучаться?! - пророкотал начальник отделения и осознав, что скорее всего тот нашел что то важное, сразу спросил, понизив голос : Что у тебя? - Шифровальщики вышли на еще одно сообщение от Амина. - и что там? - он призывает своих держаться в отдалении от наших блокпостов. Неужели что то прослышали о письме? - Думаешь этот Митчелл вел с нами двойную игру? - Не думаю, шеф. Но странно это, не находите? -Да, странновато. Хорошо, Гарольд я подумаю над этим, можешь идти. -Слушаю, синьор. Гарольд Кинзано был предан своему начальнику до мозга костей, это был человек, который низачто, ни за какие земные блага не предал бы его и тот это понимал. Именно по этой причине он прощал ему эту бесцеремонность, с которой его подчиненный мог войти к нему в кабинет, если считал, что у него есть хоть сколько нибудь важная информация об общем деле. Именно по этой причине он не стал подозревать его, когда стало известно об утечке. Утечке важных данных, которые в нужных руках могли поставить крест на всей их многомесячной операции. Но время шло и с каждой минутой напряжение нарастало. Нарастало не столько из-за их напряженной работы, сколько из-за того, что они не знали масштабов информации, которая могла стать доступной злоумышленникам. И именно это им предстояло выяснить первоочередно. Ответственным за это был назначен Гарольд Кинзано. Шеф полиции отделения не мог и предположить, что с этого момента все их жизни, а следовательно и его жизнь находятся в руках этого человека. То ли еще будет... Первая фаза операции проводится до полуночи 14 ноября. (НД принимаются до 23-59 14 числа этого месяца.) Основные правила игры: http://regionofmafia.ru/topic/500-igra-124-la-piovraritorno-sprut-vozvraschenie-tema-nabora/ Список действующих лиц : 1. Паола Каттани 2. Титти Печчи Шалойя 3. Адвокат Терразини 4. Санте Чиринна 5. вице-комиссар Лео Де Мария 6. графиня Ольга Камастра 7. Джанфранко Лаудео 8. Нанни Сантамария общий список статусов : Участники : Тема казни Итоги. Результат игры - (нет) - продолжение следует.
  10. С чего все начинается. Правила конкретной игры (прочитайте внимательно) В ролях : О статусах каждого персонажа Каждому персонажу при старте игры будет определен некий статус, который известен лишь ему и никому больше, за исключением партнеров по маф конфе (им будет известен статус каждого своего напарника) и проверяющих (изначально знают статусы только друг друга). Статусы не могут быть проверены никем кроме тех ролей, которые имеют на это право. За одну ночь можно узнать статус 1 игрока, при этом фамилия и имя игрока остаются тайной для дознавателя, до выполнения второго НД на этом человеке, не ранее, чем через ночь после первого. Некоторые статусы могут быть не выданы. Внимание! Точный расклад (сколько мафии, города и есть ли маньяк я сообщу после завершения набора). Мафия будет зарандомлена перед началом игры и создана конфа. так же будет создана конфа проверяющих. Какие статусы есть у мафии будет знать только мафия. Не могут быть мафией - статус маньяка, Капитана, Лейтенанта и доктора. Остальные - могут. Условия победы : Мафии - иметь численное преимущество надо городом и убить маньяка Городу - убить всю мафию и маньяка Маньяку - убить всех и остаться одному. В игре будет ЗЗ. Желающие могут записаться туда. Статусы : (дополняются) О записках. каждая роль может написать минимум 1 записку за игру, максимум 2, за исключением мафии и проверяющих, о чем далее. Каждая записка отражает информацию за 1 игровую ночь. Игроки, которые будут составлять маф-конфу имеют возможность написать по 1 записке на конфу за одну ночь от той роли от которой считают нужным. Игроки горсвязки имеют право написать 3 записки на конфу за игру. Записки будут отредактированы мной, так что подписывайтесь ролью пожалуйста. Записки о своей роли комментировать можно как обычно, не называя, что эта роль находится у тебя. Об убийствах. Право на убийство, кроме тех ролей, где это прописано в НД, есть только у мафии (выбирается кем будет убит игрок) вместо основного НД, остальные выполняют НД как обычно. Мафия обязана убивать каждую ночь. Маньяк, киллер может 2 раза на убийство не выйти. О переводах. Перевести можно любого игрока по роли, если в особенностях роли иное не указано. О приоритете ролей. В игре есть приоритет ролей. Согласно ему выполняются НД и итоги будут так же формироваться с учетом этого. Статусы с негативным НД (убийство, блок, перевод, включая НД Сутенера) выполняя НД на тех, кто выше по списку получат в результатах - провал без указания причины провала. Статусы с позитивным НД (лечение, проверка, информация), выполняя НД на тех, кто выше по списку, если их самих не убивают в эту ночь - получат успех и информацию о выбранном персе, полечат и тд. Прошу обратить на это внимание. К примеру : переводчик не может перевести балерину, куртизанку, зато может оружейника, маньяка и тд. Но..доктор, мент могут вылечить/проверить киллера, вышибалу и тд. Приоритет : 1. Киллер, Вышибала 2. Смертник 3. Балерина, Куртизанка 4. Оружейник, Переводчик 5. Маньяк 6. Шифровальщик, Сутенер, Рэкетир 7. Подрывник 8. Доктор 9. Проверяющие (мент, лейтенант) 10. Секретарь 11. Криминалист О Расписании. Ночь и день равны реальным суткам, независимо от времени выхода газеты и начала игры, чтобы все всё успели. Т.е. ночь с 00-00 до 23-59, итоги в обед, затем день до 23-59 (на след. день), итоги сразу после, затем сразу след. ночь. Далее циклично. Раздача ролей 12.11 с 21-00. Ночь 0 продолжается до ПН (14/11) 23-59. Газета - до обеда 15/11. Далее согласно расписанию - День 1 - до 23-59 16/11 и тд. О записавшихся : 1. Бабушка Нюся 2. СитиЛав 3. Sergey Ace 4. Чика 5. Alisha 6. ВанРог 7. Ураниум 8. Зубр 9. 10 11 12 13 14 О вопросах и ответах. Еще вопросы О ведущем. Ведущий - ДаркМун, т.е. я. Мои контакты для связи - ЛС, скайп eugensh07, е-мейл - loper135@yahoo.com вопросы можно и лучше задавать в скайп в любое время (когда игра началась). До начала игры можно задавать тут. Я отвечу, когда появлюсь. Предположительная дата начала - 12 ноября.
  11. Вступление: Описание и правила игры: Сто вопросов от Урана: Резолюции: Правители: Порядок действий: Список игроков: Хроника игры:
  12. Вступление: Описание и правила игры: Резолюции: Правители: Порядок действий: Список игроков:
  13. Чисто английские убийства. Начало. Немного об игре : Правила и условия данной игры (содержат изменения) Города Великобритании : Роли (содержат изменения): Условия победы : Контакты ведущего : Хронология : Тема голосования.
  14. Чисто английские убийства. Введение. Игра основана на сериалах "Чисто английские убийства" (другое название - "Убийства в Мидсомере" - англ. - Midsomer murders) и "Чисто английское убийство" (англ. - The Bill) Игра сюжетная, с уликами на 14 человек. В игре есть несколько групп (5), которые борются между собой. Изначально знакомы только 3 группы (см правило 10.) Чтобы записаться в игру, нужно выбрать город Великобритании из списка, который будет ниже. На город, его деятелей будут даваться улики. Стороны в игре : Горожане : 4 человека, Культ : 2 человека; Нейтралы – 4 человека, Не вербуемые - 2 человека; Маньяк - один человек, выдается рандомно из ОСБ отдела, второй из ОСБ – становится маньяком при смерти первого, до этого имеет только НД (И). События ночей и дней будут отображены в виде "газет" - сюжетных постов с пересказом ночных и дневных событий. Порядок описаний событий ночи в газете - рандомный, некоторые события там могут быть не указаны из соображений игровой необходимости. Роль необходимо подтвердить в ЛС в течении 24 часов с момента старта игры. Не подтвердивший роль в течении этого времени заменяется на другого (при наличии замен) или не допускается к игре. Правила и условия данной игры (содержат изменения) Города Великобритании : Роли (содержат изменения): Условия победы : Контакты ведущего : скайп : eugensh07 или ЛС форума. в экстренных случаях: e-mail : bookin_3-255@yahoo.com
  15. Руби молчит. Он хочет сам разобраться с Фогелем. В одиночку. Но Квентин уже спешит ему на помощь. Осталась сущая ерунда, только понять, кто где. И не сойти с ума. Правила Расписание Расклад на 13 человек Порядок ходов Участники 1. Алексей Руби 2. Гафф 3. Nightglow 4. Sergey Ace Псих 5. Dakra Катя 6. dark_moon 7. Uranium235 8. Madlena Квентин 9. GGall 10. Salvia Психиатр 11. Эмилия 12. Puss 13. Niemans Ночь первая Ночь вторая Ночь третья Победа мафии! Роли Походовка
  16. После неудачного ограбления обменного пункта жизнерадостный и полный оптимизма Квентин готов ринуться в бой и помочь своему новому другу Руби отомстить за любимую женщину, а после открыть с ним бистро "Два товарища". Правила Расписание Расклад на 13 человек Порядок ходов Участники 1. Алексей 2. Гафф 3. Nightglow 4. Sergey Ace 5. Dakra 6. dark_moon 7. Uranium235 8. Madlena 9. GGall 10. Salvia 11. Эмилия 12. Puss 13. Niemans Старт 15 июня. В период с 19:00 до 21:00 по Москве. Роли разошлю до открытия темы игры в ЛС
  17. Чип и Дейл, желая произвести впечатление на Гаджетянку (Гайку), наперебой пытаются освоить программу-симулятор управления космическим кораблём, и, волею случая оказавшись запертыми внутри скафандра, попадают вместе с запасными костюмами космонавтов на космический корабль, а оттуда, — опять же случайно — в открытый космос. Чтобы спасти друзей, Гайке пришлось срочно построить свою собственную космическую ракету. Вскоре после того, как Гайка, Рокфор и Вжик попадут на космический корабль, откажут системы управления, космонавты потеряют сознание и теперь только спасатели смогут посадить космический корабль. Но как вы понимаете, не все так просто. Догадались почему? Конечно да! Им всячески буду ставить палки в колеса разные нехорошки, включая банды мышиного короля, любящего золото. Сколько времени понадобится, чтобы привести в чувство попавших в забытье космонавтов, сколько необходимо сил приложить команде Чипа, чтобы отбить атаки Рата Капоне и его сподручных? Сможет ли Вжик достать так нужное для команды спасительное вещество? Обо всем об этом вы, дорогие друзья, узнаете посмотрев и прочитав нашу главу новых приключний Чипа и его команды. Добро пожаловать! Общие правила игры : Правила конкретной игры (по желанию игроков ) : обычные ранги со вскрытиями, но прочитайте роли, есть уточнения. График игры: Игра начинается с ночи, прием первых НД до 7 июня 13-00 мск. Затем первое голосование до 8 июня 13-00 мск., ночь до 22.00. Далее циклично - день до 21-00 мск, ночь - до 22-00. Итоги ночи не раньше чем через 1 час после окончания приёма НД. В приключении принимают участие : Замены : Расклад на 10 человек : Хронология приключений : Лог, походовка и кто кем играл. Итог игры - тех. победа мафии. Итог ЛИ : ЛИ Зубр.
  18. Чип и Дейл, желая произвести впечатление на Гаджетянку (Гайку), наперебой пытаются освоить программу-симулятор управления космическим кораблём, и, волею случая оказавшись запертыми внутри скафандра, попадают вместе с запасными костюмами космонавтов на космический корабль, а оттуда, — опять же случайно — в открытый космос. Чтобы спасти друзей, Гайке пришлось срочно построить свою собственную космическую ракету. Вскоре после того, как Гайка, Рокфор и Вжик попадут на космический корабль, откажут системы управления, космонавты потеряют сознание и теперь только спасатели смогут посадить космический корабль. Но как вы понимаете, не все так просто. Догадались почему? Конечно да! Им всячески буду ставить палки в колеса разные нехорошки, включая банды мышиного короля, любящего золото. Сколько времени понадобится, чтобы привести в чувство попавших в забытье космонавтов, сколько необходимо сил приложить команде Чипа, чтобы отбить атаки Рата Капоне и его сподручных? Сможет ли Вжик достать так нужное для команды спасительное вещество? Обо всем об этом вы, дорогие друзья, узнаете посмотрев и прочитав нашу главу новых приключний Чипа и его команды. Добро пожаловать! Общие правила игры : Правила конкретной игры (по желанию игроков ) : обычные ранги со вскрытиями, но прочитайте роли, есть уточнения. График игры: Игра начинается с ночи, прием первых НД до 7 июня 13-00 мск. Затем первое голосование до 8 июня 13-00 мск., ночь до 22.00. Далее циклично - день до 21-00 мск, ночь - до 22-00. Итоги ночи не раньше чем через 1 час после окончания приёма НД. В приключении принимают участие : Замены : Расклад на 10 человек : Для регистрации необходимо : Выбрать цифру от одного до 10 и прислать ее мне в лс или скайп (eugensh07). Затем вам будет задан простой вопрос, ответив на который вы получите свою роль. Вопрос будет задан только тем, кто пришлет в ЛС или скайп одинаковые цифры. Скорость ответа на вопрос определит обладателя данной цифры. свободные цифры : 8
  19. Игра №113. "Круиз в один конец" История начинается: Правила: Персонажи: Порядок действий: На борту: Запароленный архив с ролями: Иммунитет первой ночи - Рейст Если возникнут вопросы, то я отвечу на них в ЛС или скайпе: vitalik11065
  20. Регистрация на игру №113. "Круиз в один конец" Старт - 10 мая График: день до 21.00; ночь с 21.00 до 21.30(время Московское) Количество игроков - 15 человек 1. Для того чтобы зарегистрироваться и получить зашифрованную роль необходимо творчески выбрать один из выделенных в регистрационном тексте объектов. 2. Каждому из объектов соответствует заранее определенная ведущим роль. 3. Решительно приветствуется выбор в литературном стиле (отыгрыш уже в заявке), когда участник хотя бы вкратце напишет в регистрационном посте, как именно он оказался в месте событий. За наилучшую регистрацию (на усмотрение ведущего) полагается особый приз – иммунитет от убийства на первую ночь. Если регистрироваться творчески вам совсем в тягость и вы не хотите написать даже пары строк, то можете заявиться в следующем формате: Заявка. "Один из выделенных объектов" Правила: Пример регистрации: Персонажи: Регистрационный текст: Предметы выделенные в тексте красным уже заняты Уже на борту: Запароленный архив с ролями: Контакт ведущего в скайпе, если возникнут вопросы: vitalik11065
  21. https://dl.dropboxusercontent.com/u/16067783/david_arnold_and_michael_price_-_pursuit.mp3 Арбалетная стрела в спинке кресла. Кровь, кровь на стенах, на полу, на сумке со стрингами. Изувеченное тело. Майкрофт, гневно кричащий: «Ничтожество! Детектив?! Никакой ты не детектив, ты просто неудачник, скатившийся на самое дно преступного мира в поисках приключений!» Лестрейд, кидающийся в темное жерло пустого дома навстречу верной смерти…или нет…выстрел, срикошетивший в изящную брюнетку, мирно идущую домой… И наконец – Мориарти, вечный враг, неуловимый и опасный хищник. Наконец-то пойман и уничтожен, но не мной, не мной, не Шерлоком Холмсом, проницательнейшим сыщиком, а не менее опасным неуловимым безумцем. Я стою и смотрю на распростертое у моих ног тело, обуреваемый противоречивыми чувствами: да, я выследил тебя, чудовище. Нет, я не смог предать тебя в руки закона. Да, мне есть ещё кого искать, твои сообщники на свободе. Нет, я не могу идти за ними, мне надо остановить этого кровавого безумца, вырезающего всё живое. Но всё же…всё же я победил тебя! ... - Холмс, Холмс, что с вам? Встревоженное лицо Уотсона расплывалось и двоилось перед глазами Шерлока, не до конца проснувшегося. Он схватил своего друга за плечи: - Уотсон, я победил! Я нашел его! Нашел! Уотсон с тревогой вглядывался в лицо Шерлока. - Что с вами, мой друг? Вы кричали и стонали во сне, вам плохо? Вы… Его взгляд упал на шприц на тумбочке. Уотсон помрачнел. - Вы снова стали злоупотреблять стимуляторами! Шерлок нахмурился. - Так это…был сон? – он провел рукой по лбу. – Бог мой, всё было как будто наяву… - он помрачнел и сжал губы. По лицу его пробежала тень. - Ну что же…во сне или наяву, я найду тебя. Берегись, мы всё ещё играем. Расклад: Шерлок Холмс (комиссар) Джон Уотсон (доктор) Мистер Лейстрейд (мент) Майкрофт Холмс (прокурор) 7 мирных жителей Мориарти (босс мафии) Второй ранг Чарльз Огастес Милвертон (шантажист) Ирэн Адлер (адвокат) Джефф Хоуп (маньяк) В Лондоне присутствуют: 1) Грейс 2) Коко 3) Алексей 4) Калачиха 5) Фобер 6) dark_moon 7) Гафф 8) Хайзенберг 9) Madlena 10) Puss 11) Фокс 12) Иванка 13) Серж 14) Басти 15) Дакра 16) Зубр График: Игра начинается с ночи, прием первых НД до 29 октября 0:00(в ночь во среды на четверг). Затем первое голосование до 29 октября 21.30(четверг), ночь до 22.00. Второе голосование до 30 октября 21.30(пятница), ночь до 22.00. Третье голосование растягивается на все выходные и идет до 1 ноября 21.30. Итоги ночи не раньше чем через полчаса после окончания приёма НД. Связь с ведущим: Через ЛС на форуме, или скайп invasion2001. Убедительно прошу в случае возникновения вопросов по правилам, адресовать их мне через указанные способы связи, а не выяснять в общей теме. Роли: Общие правила: Правила конкретной игры(Содержат много пояснений, важно прочесть)
  22. https://dl.dropboxusercontent.com/u/16067783/David%20Arnold%20%26%20Michael%20Price%20-%20The%20Game%20Is%20On%20(OST%20Sherlock).mp3 Сгущались сумерки. Ровное пламя камина освещало небольшую комнату квартиры на Бейкер-стрит, обставленную по-холостяцки небрежно, хотя и с некоторыми элементами безумия - вроде переносной химической лаборатории с центрифугой, заполненной пробирками с кровью, ящичка с тщательно разложенными прядями волос, забрызганного грязью ботинка, лежащего прямо посреди стола рядом с лупой, в которую его, видимо, недавно тщательно изучали. Отблески огня ложились на худощавое лицо сидевшего рядом с камином человека, погруженного в чтение вечерней газеты; глаза его молниеносно перебегали с строчки на строчку, временами он хмурился, задумчиво хмыкал, и в конце концов с недовольным возгласом бросил газету на колени. Возглас этот привлек внимание второго человека, стоявшего у окна и рассеянно следившего за уличным движением. - В чем дело, Холмс? – спросил он.- Что-то интересное? Его собеседник саркастически усмехнулся. - О да, - ответил он, - очень интересное. Знакомо ли вам это чувство, Уотсон, когда вы явственно ощущаете на себе чей-то взгляд, хотя нет никаких признаков того, что за вами следят? - Ммм… - Ах да, фантазия никогда не была вашей сильной стороной, мой практичный друг. Так вот, уже несколько месяцев я испытываю нечто похожее, когда пролистываю криминальную хронику. У меня появилось…ощущение. Ощущение, что чья-то рука умело и незаметно направляет большинство преступников Британии; но сколько я ни вглядываюсь, мне не удается увидеть её обладателя. Уотсон рассмеялся. - Холмс, дорогой мой, вы только что сказали мне, что видите то, чего не видно! Боюсь, вы просто переутомились, мой бедный друг. Что, если нам съездить отдохнуть на побереж… Странный тихий звук прервал его речь. Звук распарываемого воздуха, резкий и быстрый, как свист хлыста, и глухой стук. В спинке кресла, где сидел Холмс, торчала, ещё слегка трепеща, арбалетная стрела. Вокруг её древка что-то было обёрнуто. - Боже мой, Холмс! – Уотсон, побелев, кинулся к другу. – Вы ранены?! Вскочив с быстротой кошки, Холмс быстро метнулся к окну. Мгновение – и он опустил плотные шторы, затем так же резко вернулся к креслу. Склонившись над стрелой, он некоторое время тщательно её изучал, а затем аккуратно снял с древка плотно скрученный лист бумаги. Осторожно развернув его, он прочитал: - «Мистер Холмс, я не устаю поражаться не только вашей проницательности, но и изумительному поэтическому чувству. Поэты – великие интуиты, знаете ли вы это? С какой поразительной точностью вы сказали, что чувствуете на себе чей-то взгляд. Я не мог бы найти лучшей минуты для того, чтобы поприветствовать вас. Меня очень радует, однако, что вы избрали своим поприщем не поэзию, а частный сыск. Я бы многое потерял. Что может быть скучнее, чем играть в шахматы, когда на доске есть только один черный ферзь? Я долго наблюдал за вашей деятельностью. Вы, мой бесценный оппонент, безусловно подходите на роль белого ферзя, так что игра наконец-то становится по-настоящему интересной. И она началась, Холмс. Простите, что нарушил право белых ходить первыми – впрочем, мы можем считать ваши слова о моей невидимой руке стандартным e2-e4. До скорой встречи, М.» Холмс опустил письмо. На его губах заиграла задумчивая улыбка. - Да…- прошептал он как бы про себя. – Это будет настоящая Игра. Расклад: Шерлок Холмс (комиссар) Джон Уотсон (доктор) Мистер Лейстрейд (мент) Майкрофт Холмс (прокурор) 6 мирных жителей Мориарти (босс мафии) Второй ранг Чарльз Огастес Милвертон (шантажист) Ирэн Адлер (адвокат) Джефф Хоуп (маньяк) В Лондоне присутствуют: 1) Sergey Ace 2) Fober 3) No Good 4) Коко 5) Лигейя 6) dark_moon 7) Dakra 8) Алексей 9) Madlena Гафф 10) Хайзенберг 11) Триум 12) Грейс 13) Mad Hatter 14) Рейст 15) Eva Leff График: Игра начинается с ночи, прием первых НД до 26 октября 21.00(понедельник). Затем первое голосование до 27 октября 21.30(вторник), ночь до 22.00. Второе голосование до 28 октября 21.30(среда), ночь до 22.00 и так далее. Связь с ведущим: Через ЛС на форуме, или скайп invasion2001. Убедительно прошу в случае возникновения вопросов по правилам, адресовать их мне через указанные способы связи, а не выяснять в общей теме. Роли: Общие правила: Правила конкретной игры(Содержат много пояснений, важно прочесть)
  23. https://dl.dropboxusercontent.com/u/16067783/David%20Arnold%20%26%20Michael%20Price%20-%20The%20Game%20Is%20On%20(OST%20Sherlock).mp3 Начало XX века было ознаменовано в Англии не только расцветом технологий и экономики, расширением колониальных границ и общим возвышением империи, но и появлением весьма изобретательных и неординарных преступников. Понятное дело, чем жирнее пес, тем крупнее и блохи. Хуже всего было то, что наиболее талантливые из них стали собирать вокруг себя рыбешек поменьше, оплетая темной паутиной всё королевство. Все нити этой страшной и порой кровавой цепочки соединялась в руках непризнанного гения зла – профессора Мориарти. Мало кто слышал его имя, и практически никто не знал его в лицо; он был призраком, правящим темной стороной Великобритании. Однако гении нашлись и на службе добра и порядка – одним из них был известный, хоть и несколько эксцентричный, частный сыщик Шерлок Холмс. Вместе со своим верным помощником доктором Джоном Уотсоном он был готов вступить в опасную игру и побороться с коварным противником. Возможно, даже победить. Формат: Основа - стандартные ранги без масок + дополнительные возможности для каждой из ролей(см. роли), Расклад: Зависит от итогового количества игроков. Ориентировочно 4 мафа(3 ролевика + 1 обычный) + маньяк + 9-10 чижей(4 ролевика + 5 или 6 обычных) Роли: Доп. особенности для каждой роли выделены курсивом Старт: 25 октября(воскресение) Записанные участники: 1) Sergey Ace 2) Fober 3) No Good 4) Коко 5) Лигейя 6) dark_moon 7) Dakra 8) Алексей 9) Madlena 10) Хайзенберг 11) Триум 12) Грейс 13) Mad Hatter 14) Рейст Авторы сеттинга: Harley Quinn (главным образом) и Space. Какие-то замечания приветствуются
  24. За непроходимыми лесами и глухими чащами, за глубокими порожистыми речками и непролазными горами раскинулось славное и могучее Королевство, прославившееся своим народом, обладающим искусством в борьбе добра и зла, благочестивыми господами и неисправимыми балагурами, и девы там невиданной красоты и хитрости. Успехи великих битв прославили эти земли под могучим именем The Kingdom of Terramafia. А правил этим королевством Король Эксклюзив Первый, обаятельный и покоряющий сердца молодой юноша, а также сторонник его храбрый и эксцентричный Герцог Зумяу, соблазнительная Дар-Ота и пушистая, хитрая Ля-Рысь, прославившиеся широкой деятельностью во благо Королевства. Шли времена, за годом год, королевство сменило власть, деньги, женщин. Потихоньку стали уходить старики, приходить молодые и смелые. Кто-то из них оставался, кто-то словно добрый гость приходил в полюбившиеся места, прокоротать вечерок в старой доброй Таверне, а кто-то и вовсе отмечался залетным странником, утолившим жажду сражений. И так в суетливых экспериментальных битвах и неспешных классических маскарадах прошло 100 лет... Однажды, еще не старый, но уже седой Король, вернувшись в свои владения, и повстречав своего верного, ну...почти верного, но старинного друга Герцога Зумяу, за рюмашкой благородного рома в теплой атмосфере воспоминаний припал к ностальгии о былых временах. И возжелал Король, собрать великое торжество и провести состязание во имя девиза «тряхну стариной», призвав знатных господ из старой гвардии, а в супротив призвал молодых вояк, королей и странствующих гостей с соседних земель... __________________________________________________________________________________________________________________________ Роли и правила: Расписание (по московскому времени): Юбилей отмечают: __________________________________________________________________________________________________________________________ хронология: ЛОГ
  25. Правила: Распределение ролей: На старте в состав мафии может войти любая роль, если у неё не указано в свойствах обратное. Все роли мафии получат дополнительное НД "Силовой метод", если не имеют изначальной возможности убивать. Все члены мафии, кроме Веспелинды(если манул на их стороне) меняют статус на "Неверен монарху". Одиночка также получает на старте доп. НД "Силовой метод", но свой изначальный статус не меняет. Изначально за город играют 11 мирных жителей, 4 играют за мафию и ещё 1 играет одиночкой. Условия победы стандартные: избавиться от двух других сторон. Общие правила: - Игра стартует 11-ого октября ближе к вечеру с ознакомительно-ночной фазы. - Голосовать можно против кого-то красным и в защиту синим. - Запрещены вскрытия до результатов первой ночи. - За пропуск голосования -2 против себя. За 2 пропуска голосования весьма вероятен модкилл без раскрытия роли и статуса. - В итогах дня\ночи частично раскрываются(в виде намёков) только роли игроков, но не их сторона. Таким же образом отображаются все прочие НД, которые могут быть показаны в итогах. - Мафия может совершать за ночь все имеющиеся НД, но не более одного убийства или вербовки. Если у мафии со старта отсутствует вербующая роль, то она получает дополнительный точечный выстрел, который можно применять с обычным убийством. При точечном выстреле нужно правильно назвать роль игрока и тогда ночью он погибает. Если же роль игрока названа неверно, то погибает стрелявший. От точечного выстрела не спасают защиты, но может спасти лечение. При этом лечение может спасти и стрелявшего. Точечный выстрел считается за НД. - Любой игрок за ночь может совершать не более одного своего НД. - В итогах ночи отображаются удачные убийства и лишения голоса. - Нельзя две ночи подряд направлять своё НД на одну и ту же цель. Исключение - убийство. - Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п. - Не участвующим в игре запрещено комментировать её ход до окончания партии. Порядок НД: 1. "Час-Е", "Воодушевление к действию" 2. "Проставить выпивку", "Проклинание по айпи", "Проказа", 3. "Проверка по айпи", "Вскрывание ролей", "Метод кнута", "Неспешное наблюдение", Ночная прогулка", "Шпионаж", "Составление отчёта", "Угадаешь в каком стакане?" 4. "Перед законом все равны", "Тайные доктрины", "Обольщение", "Голословное обвинение", "Подкуп судьи", "Дополнительное влияние", "Наёмный эскорт", "Лекаря срочно" 5. "Силовой метод" 6. "Блеск лезвия дакры" 7. "Послать за лекарем" Роли: Список игроков: