Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'тема регистрации'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игровая категория
    • Общеигровой раздел
    • Традиционные игры
    • Игры под масками
    • Экспериментальные игры
    • Игры с уликами
    • Блиц-игры
  • Категория досуга
    • Конкурсы и игры
  • Информационная категория
    • Правила
    • Информационный раздел

Блоги

  • Приключения Нугуча в стране CSS
  • Девочка с енотом

Найдено: 65 результатов

  1. Игра #145 КИНОТЕАТР Добро пожаловать на эксклюзивный показ фильма "Пистолеты и наручники - 3D" Просим вас выключить звук на мобильных устройствах, а так же напоминаем, что любая видеосъёмка в зале запрещена и карается в соответствии с законодательством Российской Федерации. О структуре игры: Классический ранговый расклад на 12-14 человек. Полное раскрытие ролей до 10 человек, далее тёмная. Конкретный баланс будет сформирован в зависимости от количества участников. Хронология: Игра начнётся вечером во вторник 21 ноября с нулевого дня (длинной ночи). Далее ежесуточно день до 20.30 Мск, ночь до 21.00. Действия можно высылать заранее. Свои места уже заняли: 1. Иванка 2. Olegornyorny 3. Dakra 4. Isabel 5. 9l_6e3yMeH 6. Гастролер 7. Фокс 8. Изнанка 9. Игрок 10. Облако 11. Рейст 12. Sergey Ace Прошу предъявить ваши билеты заявки ниже: Игровая тема: http://regionofmafia.ru/index.php?/topic/729-игра-№145-кинотеатр-тема-игры/
  2. Игровые правила 1. Игра начинается с ночи.2. Отправление НД обязательно. При первом пропуске выдается предупреждение, при втором - модкилл.3. Нельзя применять одно и то же действие на одного человека две ночи подряд. Исключение - убийства и проверки, а также, когда в игре осталось 3 человека.4. После каждой ночи сообщается об успехе/провале НД, исключение - убийства. 5. В газете указываются трупы, записки, а также наличие или отсутствие ночью блоков, защит, переводов НД, лишений голоса и использование артефакта Зел'Нага (работает отдельно от блоков). Наличие неудачных действий не отображается. 6. Падшие (мафия) могут использовать только одно НД с эффектом убийства. 7. На голосовании плавающий флажок. Команда ведущего "Стоп" означает конец голосования.8. Голосовать обязан каждый участник. Голосовать против себя нельзя. Менять голос можно. 9. За первое отсутствие голоса игрок получает -2 на текущем голосовании. При повторном отсутствии голоса игрок получает модкилл.10. Выбывает игрок, набравший большинство на голосовании. При равенстве голосов никто не выбывает. Расклад по голосам не дается во время игры.11. Игра является частично темной. Роль выбывшего не раскрывается, но указывается раса выбывшего. Вскрытия, лжевскрытия, намеки на роль и НД запрещены. Допустимо предполагать роль другого участника в теме, но нежелательно давать полный расклад по ролям. Наказание на усмотрение ведущего. Об основных игровых действиях: 1) Убийство - выбранная цель выбывает из игры; 2) Проверка - игрок получает определенные данные о выбранной цели; 3) Слежка - игрок получает определенную информацию о воздействиях со стороны этой цели или на эту цель (гостевые посещения); 4) Лишение голоса - на следующем голосовании голос цели и все дополнительные модификаторы к голосу не засчитываются; 5) Блок - действие выбранной цели не будет применено; 6) Перевод - действие выбранной цели будет применено на другую цель; Hide Правила поведения 1. Ведущий всегда прав. Если возникают претензии, не выносите это в тему до окончания игры.2. Ведущий вправе не брать игрока в игру без объяснения причин. Более того, проигнорировать данного игрока.3. Запрещено личное общение, если это не указано в правилах; использование скриншотов и логов также запрещено.4. После смерти игрок не может продолжать игру и замолкает. Если игрок не состоит в игровых связках, то имеет право писать в Зрительном зале. Все желающие после смерти могут обратится к ведущему в скайпе или ЛС, и я дам вам пароль.5. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре читерят, выбор КАК наказать остаётся за ведущим. Девиз "то что не запрещено - то можно" не допустим.6. Запрещены оскорбления игроков и переход на личности. Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п.7. Вопросы по правилам задаются напрямую ведущему в скайп или ЛС. Запрещено "палиться" незнанием правил в игровой теме. Наказание на усмотрение ведущего вплоть до модкилла. Hide Разбалансировка На 14 человек: Амун, Керриган, по 4 представителя каждой расы Формирование команд: Амун и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (9 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 4-1-9. На 18 человек: Амун, Наруд, Керриган, по 5 представителей каждой расы Формирование команд: Амун, Наруд и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (12 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 5-1-12. Hide Роли Переменные расы Амун Наруд Сара Керриган Описание С самого детства Сара Керриган демонстрировала огромный псионный потенциал. По этой причине она прошла все стадии суровой подготовки призраков Конфедерации, став экспертом в области разведки и убийств. После каждой операции призракам стирали память и ставили над ними опыты, и именно поэтому прибытие лидера террористической организации "Сыны Корхала" Арктура Менгска в свое время стало для нее спасением и шансом начать нормальную жизнь в случае успешной революции. Знакомство с Джимом Рейнором было недолгим, но ярким. Все закончилось на Тарсонисе, куда Менгск усилиями Керриган завлек зергов, чтобы свергнуть правительство Конфедерации. Как выяснилось позднее, Арктур не собирался эвакуировать своих бойцов с Тарсониса, включая и саму Сару. Зерги захватили тело Керриган, а Сверхразум создал свое величайшее творение - Королеву Клинков. С тех пор произошло много событий, но можно знать наверняка: враги Керриган всегда будут повержены. Hide Hide Терраны Джим Рейнор Мэтт Хорнер Рори Свонн Арктур Менгск Валериан Менгск Нова Тайкус Финдли Hide Зерги Загара Абатур Изша Дехака Зурван Алексей Стуков Hide Протоссы Зератул Артанис Селендис Каракс Воразун Аларак Феникс Hide Hide Условия победы Баланс в игре крайне прост, так как всего 3 стороны: Падшие - Амун и его команда. Побеждают, если мертва Керриган, а число самих Падших больше или равно, чем Героев. Керриган - В виде Зерга и Изначального зерга побеждает вместе с завербованными ей зергами, если все Падшие мертвы, а она и завербованные ей зерги имеют численное преимущество. Зерги, завербованные Керриган, имеют те же условия победы, что и сама Керриган. Могут победить в отсутствии Керриган, если после гибели всех Падших число живых завербованных зергов больше или равно, чем Героев. В виде Призрака побеждает вместе с Героями, если все Падшие мертвы. В виде Зел'Нага победа засчитывается только Керриган. Герои - Все остальные представители Терранов, Зергов и Протоссов. Побеждают, если Керриган (исключение: Керриган-призрак) и все Падшие мертвы, а также завербованных Керриган зергов меньше, чем оставшихся Героев. Hide Порядок действий 0. Керриган в облике Зел'Нага 1. «Я увидел забвение» Зератула 2. Феникс 3. Переводы (приоритет: Аларак -> Каракс -> Амун) 4. Блоки (приоритет: Арктур Менгск -> Артефакт Зел'Нага -> Тайкус Финдли -> Алексей Стуков -> Джим Рейнор -> Амун) 5. Метки 6. Защита 7. Ослабление защиты/кража иммунитета (приоритет: Дехака, Амун, Наруд) 8. Убийства 9. Проверки 10. Слежки 11. Манипуляции голосами (лишение голоса проходит вперед воровства) 12. Кража артефакта 13. Передача артефакта/«Ваше спасение в вашем забвении»/«Теразин»/«Рак'Шир» Hide Отдельные пояснения по механикам Артефакт Зел'Нага Случайным образом части артефакта раскидываются между игроками (на 14 человек их 4 шт.; на 18 человек - 5 шт.). Игроки могут сообщать о наличии или отсутствии части или самого артефакта в игровой теме, а также о том, кому будет передана часть артефакта или на кого будет использован собранный артефакт. Игроки передают артефакт как в дневное время, так и в ночное (не влияет на другие НД и ДД, передача артефакта не блокируется). Игрок может не передавать составную часть артефакта, оставив ее себе. Если игрок, например, имеет две части, то передает другому сразу обе. При смерти владельца составная часть уходит к случайному игроку. При наличии всех составных частей артефакт Зел'Нага считается собранным, а владелец получает НД «Использовать артефакт» (блокирует выбранную цель; если целью является зерг, то убивает его; Керриган в облике Зерга очищается от заражения и становится Призраком. Сам артефакт получает нового владельца. Может быть использовано на себя. Не может быть использовано с другим НД.) Перерождения Керриган В ходе игры Керриган может трижды сменить облик, выполняя различные задачи. Каждый облик имеет название, чтобы в дальнейшем было проще ориентироваться. Только Керриган узнает, если сменила облик. А теперь о задачах, которые нужно выполнить для смены облика: Зерг -> Призрак Условие: использование собранного артефакта Зел-Нага на Керриган. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Призрак -> Изначальный зерг Условие №1: Зурван пробужден Эффект: - Если Керриган пробудила Зурвана в облике Призрака, то днем Керриган предстает в новом облике. - Если Зурван был пробужден ранее, то Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №2: Зератул убит Эффект: Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №3: Керриган в облике Призрака посетила Зератула. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Изначальный зерг -> Зел'Нага Условие: ночью у Керриган в гостях были Терран, Зерг и Протосс. Эффект: Керриган предстает в новом облике на следующий день. Антипатия Некоторые герои имеют далеко не лучшие отношения между собой, поэтому вводится понятие антипатии, как отдельной механики. Днем против цели в списке антипатии голосующий получает дополнительный голос, а ночное действие будет иметь иной эффект. Действие при антипатии выделяется темно-синим цветом. Записки В игре есть записки. Каждый игрок имеет ровно 2 записки, если иного прямо не указано в особенности роли. В каждой записке указывается только одно НД или результат по особенности. При этом нет ограничения на количество записок в одну ночь. Есть строгое ограничение что можно писать в записке: 1) Какой ночью написана записка. 2) В какую ночь отправлено НД, какое НД использовано, какой результат НД. 3) Какой результат и в какую ночь он был получен по особенности 4) Кто написал записку (персонаж). Записки будут подвергаться жесткой цензуре, чтобы по стилю нельзя было догадаться кто ее написал. Игрок не обязан писать в записке правду. Игрок не обязан подписываться самим собой. В остальном нет ограничений. В том числе не запрещается писать записки о будущих НД. При этом игроку не запрещено все же указать результат НД, если ему это необходимо по какой-то причине. Hide
  3. Дамы и господа! Алек Норман Оним и Анна Нэнси Оним приглашают Вас в свой дом на остров. Красивый дом на скалах. То, что нужно для отдыха почтенных людей. Суть игры Абсолютно никаких проверок. 1 маньяк с одной защитой от казни. 10 мирных. Запараноим игру до абсурда! Hide В игре: 1. Драккар (старт с 2.10) 2. Ghostwolf 3. Barash 4. Electra 5. Dakra 6. ?????? 7. Эмилия 8. Ада 9. Муннайт (старт 2.10) 10. Fox 11. Сальвия (одиннадцатой) Скайп ведущего Мой скайп: dgv_06 добавляемся Hide
  4. Общие правила игры: Голосование, НД и временные рамки: В игре запрещено: Наказания за нарушения: Участники: 1. Джоффри Баратеон и Маргерри Тирелл 2. Арья Старк и Безликий 3. Эллария Сэнд и Оберин Мартелл 4. Рамси Болтон и Теон Грейджой 5. Джейме и Серсея Ланнистеры 6. Тормунд и Бриенна Тарт 7. Игритт и Джон Сноу 8. Тирион Ланнистер и Шая 9. Мелисандра и Азор Ахай 10. Роберт Аррен и Лиза Аррен 11. Дейенерис и Дрогон Контакты для связи с ведущим: 1. Skype: El_Bugler. 2. ЛС на форуме.
  5. игра по мотивам мультипликационного цикла и бла-бла-бла мод.... В славном городе Царьграде, на святой Земле правил Князь Киевский. И не устрашился он царство своё наполовину в лото просерить, да жениться на восточной девке с проблемной кожей, да продать племянницу свою толстопузому Колывану, да прихватить золотишко народа Ростовского, да казну свою пролопоушить Соловью Разбойнику, ох и натворил дел Князюшка... За Ростовское злато Алеша обиду затаил, Добрыня за отставку необоснованную брови свои хмурые вздыбил, А Илюша за коня своего остриженного зуб заточил. Разбежались пути их с Княжей рожицей... Жены, из-за народных дел супругов своих славных, заскучали дома, и решили косы обстричь и в монастырь свалить...в мужской. Да моральной наглости не хватило, и решили женушки своих мужей проучить, да князю по носу нащелкать. Разбежались их пути с Княжей рожицей и могучими Богатырями.... Шамагаффская царица, натешившись вдоль и попрек и наевшись земли русской, утащила свой немолодой, но еще привлекательный зад в края свои заморские, прихватив полцарства, вынашивая планы коварные, по обольщению сказочной и не очень нейтральной нечести , за шкуру которых ей придется сразиться с богатырями, женами их прекрасными, ну и Князя своего наевальщика завалить, чтобы остальные полцарства отобрать. Разбежались их пути с Княжей рожицей, могучими Богатырями и женами их краснощекими... Честь и нечесть Киевская, Тугарская, да еще невесть какая притаилась в нейтральной зоне, меж Богатырей и женами не встревает, за Князя ответ не несет, да и Шамаха далеко...кто больше золота отсыпет, тому и будут подмогу искать. И лишь честной народ, да животина добрая сено жрат, водка пит, песни пет за победу Князя над грехами своими неславными, на подмогу ему спины и горбы свои выпрямили, косточки размяли, да и затянули славную... "А и сильные, могучие богатыри на славной Руси! Не скакать врагам по нашей земле! Не топтать их коням землю Русскую! Не затмить им солнце наше красное! Век стоит Русь — не шатается! И века простоит — не шолох....не шалох...не шелохнется!" Игра: классические ранги на 13+ Маски: любой персонаж из мультипликационного цикла. Персонажа можно бронировать заранее строго мне в лс/скайп. Старт: предварительно 14 августа 2017 года (понедельник) Правила игры: Расклад: на 17 тел Басурмане - Мафия - 5 (босс, 2 ранг, 3 ранг, шантажист, адвокат) Супостат - Маньяк - 2 (ман, фанат) Честной народ - Город - 10 (шериф, журналист, реаниматор, девочка, хохол, прокурор и 4 мж) НД1 - убийство цели. Босс может убить до двух игроков ночью.Вероятность оставить улики для одиночного убийства - 0, для двойного - 75%. В данном случае оставить улики - означает вероятность запалить (раскрыть ник) босса перед городом.Если ночь наступает, когда в игре остаются всего три участника, мафия лишается права убивать двоих.НД2 - лишение голоса. Босс может запугать население. Лишает права голоса от 1 до 3 игроков на один день (когда живых участников меньше 10, то мафия не может глушить более двух) - вероятность палева отсутствует. Либо же пугает одного игрока вместо второго убийства (с той же вероятностью палева, что и при двойном убийстве).Босс может каждую ночь убивать (запугивать) одного и того же игрока (игроков)Босс мафии лишается права голоса на следующий день в случае, если ночью он убивал двоих горожан (в том числе, если убивал одного и пугал другого), или пугал половину от количества оставшихся в живых игроков или больше (двух человек из всего четверых оставшихся, например). Даже если боссу повезло и его ник после двойного убийства не раскрыт, в текущий день его голос не имеет силы. Однако, вслух о лишении голоса не сообщается: голос босса не принимается ведущим в конце голосования. НД3 - подкупить Совет.Мафия (в счет действия босса мафии) задают ведущему один вопрос, на который ведущий отвечает "Да" или "Нет".Вопрос не может касаться непосредственно роли персонажа или его действий ночью. Можно задать вопрос ведущему о соотношении числа ролей в игре с числом обладателей иммунитета (если их несколько), с числом игроков мужского/женского пола в игре и т.п.Нельзя спрашивать, например:"Вася - Доктор?", "Вася прошедшей ночью кидал сыворотку правды?", "Есть ли среди иммунитетчиков комиссар?"Примеры допустимых вопросов:"Среди персонажей женского пола есть роли?", "К Васе прошлой ночью приходил комиссар?","В игре осталось 3 роли города?","Девочка прошлой ночью заблокировала активную роль?" наследует нд Босса после его смерти. наследует нд Босса после смерти Босса и 2-го ранга. НД - отмазать цель от казни. То есть указывает на игрока ночью, и, если того пытаются повесить днем по итогам голосования, ведущий объявляет, что не вешается никто.Адвокат может отмазывать любого игрока, в том числе самого себя.Если адвокат остается единственным мафиози в городе, то он становится боссом мафии со всеми его правами и лишается при этом специальных возможностей адвоката (отмазывание от повешения).Адвокат не может каждую ночь отмазывать одного и того же игрока. Если адвоката прошедшей ночью убили (или по итогам ночи он стал боссом мафии), его отмаза на текущий день сохраняется. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает цель голоса. После смерти ранговой мафии становится боссом со всеми правами, но при этом не теряет возможность блока. При взаимном блоке девочки и шантажиста, блок шантажиста является приоритетным. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель сутки спустя. Шантажист не может применять своё действие к одному человеку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Шантажист не может ходить к себе. Играет сам за себя. НД1 - кровавое убийство. Убить кроваво, оставив улики и раскрыв роль персонажа. (Здесь: оставить улики - город узнает, что убитый был жертвой маньяка. Сам маньяк не палится.) При кровавом убийстве жертвы, которую посетил в эту же ночь блокер (шантажист и/или девочка), погибают и жертва и блокер. Роль погибшего блокера не раскрывается, если игра уже тёмная. НД2 - простое убийство цели. Убить быстро, не оставляя улик. НД3 - лишение голоса. Выбранный маньяком игрок лишается голоса на два дня. Вероятность оставить улики - 50%.(Здесь: оставить улики - город узнаёт, что оглушённый является жертвой маньяка. Сам маньяк не палится.) Играет на стороне маньяка. НД1 - поиск маньяка. Пока в городе больше 10 человек, осуществляет две проверки за ночь, когда в городе остается 10 и менее человек, делает одну проверку за ночь. После обнаружения маньяка (начиная со следующей ночи), использует НД2 - защита маньяка, выбирая ночью одно из двух действий: 1. Стать телохранителем - в случае если маньяка убивают, умирает вместо него; 2. Самооговор - если маньяка вешают по итогам голосования, то вешается вместо него (при этом, если маньяк отмазан - фанат все равно вешается, но если отмазан фанат - не вешается никто). Если роли ещё раскрываются и фаната вешают/убивают, объявляется, что повешен/убит маньяк. - НД - простое убийство цели - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает голоса. Мафия не убивает только в том случае, если девочка приходит к боссу мафии. Если она навестит любого рангом ниже, мафия все равно совершит свой ход. Однако, если к человеку приходят убийцы, то этот человек умирает. А если приходит маньяк с кровавым убийством, то умирает и человек, и навестившая его девочка. Помимо этого, девочка не спасает от любых внешних воздействий на человека (сыворотка, запугивание, все виды проверки) Девочка не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется." Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель, сутки спустя. Девочка не может ходить к себе. - НД - сравнивает статусы двух целей. Ночью сравнивает двух игроков, а ведущий говорит ему, они оба за одну сторону играют или нет. Не имеет право сравнивать себя с кем-либо. Может каждую ночь сравнивать одного и того же человека. Пример: 1) Сережа - маф 2) Вася - маф 3) Маша - мир 4) Даша - маньяк 5) Петя - девочка Если журналист укажет Сережу и Васю, или Машу и Петю, то журналист будет знать, что они за одну сторону (или город-город или мафия-мафия или маньяк и фанат) Если укажет Васю и Машу, или Васю и Дашу, или Дашу и Петю и т.д., то ведущий скажет, что за разные стороны. А это означает, что они играют за разные стороны: мафия-город, город-маньяк, маньяк-мафия. - НД - снимает отмаз с казни. Ночью указывает на человека, с которого хочет снять "отмазу" адвоката. Если угадает, то "отмазанного" можно будет повесить на дневном голосовании. Особенность: если голосует красным, его голос засчитывается за два. - НД1 - реанимирует убитую цель ночи. Доктор, выезжающий точно на вызов. Ходит последним и знает всех убитых за прошедшую ночь. Лечит любого (одного) из них на свой выбор. В случае своей смерти реаниматор может поднять один труп, кроме самого себя, в ночь смерти. Не может два дня подряд лечить одного и того же человека. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. При игре с реаниматором действия всех остальных ролей должны быть указаны ведущему минимум за час до их официального оглашения. В оставшееся время ведущий связывается с реаниматором, и говорит ему имена тех, кого убивали этой ночью (без указания ролей, естественно), и реаниматор указывает, кого он будет лечить (реаниматор может не лечить никого, на свой выбор). Реаниматор не имеет права сообщать имена ночных жертв до истечения ночи. - без НД. Особенность: Если хохла убивают, то убийца умирает вместе с ним. Причем, если хохла убивают одновременно три роли, то умирают все трое. Если убивает мафия, то умирает только первый ранг. Если убиваемого хохла лечат, то он остается жив, но убийцы погибают. А если доктор лечит убийцу хохла, то хохол погибает, а убийца нет. Если к хохлу приходит девочка или шантажист в момент его предполагаемой смерти, то хохол погибает, не забирая с собой своего убийцу. - без НД. Общие правила: 1. вскрытия/лжевскрытия разрешены 2. игра начинается с ночи 3. роли после смерти открываются. После того, как в игре остается 10 игроков - игра темная (то есть роли убитых не открываются) Hide Связь с ГМ: скайп lovegaff, либо л/с форума Жду ваши азартные моськи! По вопросу масок обращайтесь в личку, помогу подобрать. В теме записи можно обсуждать расклад. Разрешено антуражить только с масок. в деле... 1. Бабуля 2. Князь Киевский 3. Конь Юлий 4. Елисей 5. Змей Горыныч 6. Любава 7. Варвара 8. Моисей 9. Колыван 10. Алёша Попович 11. Алёнушка 12. Гомума 13. Забава Путятишна 14. Добрыня Никитич 15. Илья Муромец 16. Дед Тихон 17. бронь Hide
  6. Всем привет! Открывается новый бар "ТМ". Вы хотите прийти с друзьями, пообщаться, послушать хорошую музыку и выпить что-то вкусное? Вам сюда. Если же вы хотите посидеть в одиночку вечером после работы или ищите компанию, приходите к нам. Будет весело Игра с основных аккаунтов. Классика. Минимум 7 человек. При раскладе на 7 человек: 2 мафа, ком и 4 мирных. Если 9 и больше появятся маньяк и доктор. При 9: 2 мафа, ком, док, ман, 4 мира. При количестве игроков от 9 мафии раз в игру добавляется бонус: если угадываете комбинацию роль-ник, то человек с указанным ником выбывает. Еслм не угадываете, погибнет маф. Угадать можно только кома или дока. Выбирая напиток вы выбираете себе роль! Начинаем желательно в понедельник (29.05) вечером. Водка, Коньяк, Виски, Бренди, Кальвадос, Текилла, Джин, Ром, Вино красное, Вино белое, Пиво темное, Пиво светлое, Пиво шоколадное, Мартини, Шампанское, Ликеры. Играют: 1. Fox - вино красное. 2. Изнанка - вино белое. 3. Кайзер - пиво светлое. 4.Green - Ром. 5. Drakkar - водка. 6. dark_moon - коньяк. 7. No Good - текила. (минимум) 8. Иванка - мартини. 9. Данди - виски. 10. Рейст - шампанское. 11. Просто Киска - кальвадос. 12. .. Мой скайп: dgv_06 добавляемся
  7. Соmic's art forum В этом году праздник комиксов "Соmic's art forum" проводится на Территории Мафии. Для обмена опытом приедут большинство известных современных художников. Для простых любителей будет собрана выставка, где они смогут как прикоснуться к раритетным изданиям прошлых лет, так и первыми увидеть некоторые еще не изданные новинки популярных на данный момент комикс сериалов. Приглашаются все желающие! Игра с основных аккаунтов. Классика. Начало по факту полного набора на игру. Крайние сроки - конец следующей недели. Предполагаемые роли: 3-4 просто мафа. 1 комиссар (не стреляет). 1 доктор (только лечит). 6-7 мирных жителей. 1 маньяк (от 13 человек). Играют: 1. Иванка 2. Elusive 3. NoGood (предварительно) 4. Bumer 5. Green 6. Vesta 7. Гафф 8. Weirdo минимум 9. Fox 10. Anarhist 11. 12. ... Для регистрации необходимо просто написать об этом в данной теме. Связь с ведущим: ЛС форума, Skype - el_bugler.
  8. Об игре Скорее всего, пройдет по правилам ранговой мафии с возможными видоизменениями, чтобы поправить баланс. Расклад будет подобран под число записавшихся, однако смею предупредить, что есть примерный набор ролей, которые я хотел бы видеть. Игра будет проходить под масками. Основная тема - персонажи известного телесериала "Остаться в живых", или "LOST" в оригинале. В качестве персонажа для масок можно взять любого более-менее значимого персонажа (имеется в виду, что не безымянная массовка), исключая Черный дым и Джейкоба. Для регистрации персонажа нужно обратиться ко мне в ЛС или иным способом связи. Если не знакомы с историей и персонажами, но желаете сыграть, то я вам помогу подобрать маску, чтобы вам было комфортно писать и даже могли бы поддержать возможный антураж игры. О правилах Играют Расписание: итоги первой ознакомительной фазы - 23-00, далее голосования днём до 22-30, ночь до 23-00.
  9. Таверна Всем привет, приглашаю сыграть в мафию по правилам затярянного острова! Правила изложены ниже. Мы уже играли по ними здесь. Расклад на 12 человек: 3 мафии, маньяк, доктор, путана, комиссар. Оставшиеся - миры. Записаться можно уже сегодня! Сюжетная завязка Общее Предметы События Роли и приоритеты Участники Ливия Рейст olegorny Ацтек Кайзер Alisha Blindness CityLove Fober Барбариска (пн-вт) southern bottlenose Kind Shaman Связь с ведущим Skype: apformula1 VK: https://vk.com/forestwolfling Facebook: https://www.facebook.com/aleksei.parfentjev Telegram: @aleksei_ee Email: ghostwolfling@gmail.com
  10. Обгналели зайки в лесах Террамафии. Воруют нагло лисьи хвосты. Вот и не выдержали лисы. Собрали совет и решили этих мелких воришек поймать за уши, и надрать им пушистые задницы чтобы не повадно было больше рыскать в лисьих норах. Кто кого? Хитрые лисы или шустрые зайцы? Расклад: Регламент игры: Голосование: Правила поведения: Охотники: 1. Kind Shaman 2. Пюпитр 3. Пусс 4. Olegorny 5. Weirdo 6. Take Jerusalem 7. Гафф 8. 9. Джимми 10. 11. Blindness 12. Dakra 13. Impaktor Хорошей охоты! Выбирая номер, вы выбираете себе роль. Связь с ведущим - skype: tate_mate, ЛС форума. Идея и расклад от Гафф.
  11. Обычная светлая классика. Запись с основных аккаунтов. Антуража как такового не будет. Правила предельно простые без наворотов. (учел все пожелания в ЛС) Начало как только так сразу. Наберется состав за воскресенье - старт в понедельник. А так предположительно во вторник или среду. 1. Маленький помощник санты 2. Снежинка V 3. Сельма Бувье 4. Гомер Симпсон 5. Мардж Симпсон 6. Абрахам Симпсон 7. Барт Симпсон 8. Агнес Скиннер 9. Бронь 10. 11. 12. Skype ведущего: El_Bugler
  12. Темный рыцарь Готем... Как всегда зол и мрачен. Даже днем можно выйти на улицу и не вернуться домой живым. Полиция и суд уже давно не видят иной альтернативы, кроме как сотрудничать с мафией, а мэрия и правительство США вынуждены закрывать на это глаза. Однако город получил свою надежду, надежду на лучший мир. Бэтмен. Именно Бэтмена боятся преступные группировки, именно Бэтмен повлиял на полицию Готема, что та вернула себе свое лицо. Комиссар Гордон и новый окружной прокурор Харви Дент навели новый порядок, постепенно искореняя преступность. Некогда грозная мафия оказалась в бедственном положении. Но кто сказал, что Готем будет и дальше процветать? Ведь пару лет назад жители города осознанно шли на преступление, потому что так делали все. Если Бэтмен и Харви Дент сражались за светлую сторону души Готема, то нашелся и тот, кто сразится за темную. Джокер считает, что все люди продажны, низки и эгоистичны, поэтому он ни перед чем не остановится для осквернения идолов этих людей. Далеко на востоке древняя организация "Лига теней" приняла решение уничтожить Готем, как город, глубоко погрязший в своих грехах. Так они сделали с Карфагеном, Римом, Константинополем, Москвой и другими городами. Рано или поздно они вступят в войну против Готема, любыми средствами сравняют город с землей. Роли: Особенности, которые не блокируются Селиной: Правила поведения: Игровые правила: Порядок действий: Расписание игры: Записались:
  13. О сеттинге: После того, как пресловутые Лучи Добра всё-таки сработали, выжившим маньякам, которых не успели обработать "лекарством", удалось сбежать. Обстоятельства сложились так, что сбежать из Штатов проще всего в Мексику (Трамп ещё не построил стену), где все они нашли друг-друга. Туда же отправился отряд из "вылеченых" маньяков. Встретились монстры одновременно, так что никто, кроме двоих, не знает, на чьей стороне остальные. Нас ждёт очередной захватывающий раунд противостояния плохих против ужасных. Расклад: Правила: Играют: Расписание: Скайп ведущего — nogood.od Маска не будет забронирована, пока её хозяин не напишет мне в скайп.
  14. Игра с масок. Классика. "Школа преследования" - это образовательное учреждение для Котов и Мышей. Котов в нем учат ловить Мышей, а Мышей учат убегать от Котов. Для участия в игре необходимо зарегистрироваться на курс лекций с маски либо Котом либо Мышью. При этом необходимо сообщить ведущему лично имя клоновода. Условия: 1. Все персонажи должны быть мультяшные, но не обязательно существующие. Можно придумать своего. 2. Количество студентов Котов и Мышей должно быть примерно равно. 3. В первый день игры приветствуется антуражная драка Коты против Мышей. Старт примерно в понедельник. График игры: день до 21:30, ночь до 22:00. Студенты Коты: 1. Вжух. 2. Grumpy Cat 3. Гарфилд 4. Кот Гром 5. Кот Матроскин 6. Кот Чмок Чмок Студенты Мыши: 1. Рокфор 2. Матиас 3. Гаечка 4. Таффи 5. Брейн 6. Чучундра Для связи с ведущим: Skype El_Bugler или ЛС на форуме.
  15. Ночь в тоскливом Феврале. О сеттинге: Раз в несколько десятилетий, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, ткань реальности редеет и становится возможным открытие врат между нашим миром и царством Великих Древних. Процесс открытия этих врат и есть Игра. В Игре участвуют две стороны: Открывающие (те, кто стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние вернулись в наш мир) и Закрывающие (те, кто против возвращения Древних). Какого же было удивление всех действующих лиц, когда они почувствовали эманации открытия врат в Феврале... Близится 14-ое, древний праздник Дистинг, который посвящён победе света Солнца над тёмными днями зимы. Небольшой каменный мост во фьорде Гейрангер, что близ городка Олессун, Мост Троллей, как называют его местные жители — вот что влечёт к себе всех, в ком есть хоть капля сверхьественного. Неизвестность и мрачная таинственность таится здесь в каждой веточке вечнозелёных сосен. Скрип снега и треск льда там, где нет ничего живого — обыденность. И каждый готов отдать все силы ради победы, ради того, к чему шёл всю жизнь. Роли: Правила: Порядок НД и отображение НД в газете: Играют: Расписание: Скайп ведущего — nogood.od Изначально, игра рассчитана на 16 человек, но если желающих будет больше, то я что-то придумаю. От игроков прошу хоть немного отыгрыша по теме. От себя обещаю красивые литературные вставки и описания ходов. Записывайтесь, будет весело
  16. Треш и угар, вскрытия и лжевскрытия, пьянство и спунство, уверенность и бесшабашность. А каким вы видите Сержа? Покажите, приглашаю всех отыгрывать и издеваться. Пародии, троллинг приветствуются. Игра на 13-17 человек, ранги. Примерный расклад на 17 человек 6 мафии (босс, второй ранг, третий ранг, дитя мафии и шантажист) 1 маньяк 1 комиссар 1 доктор 1 мент 1 священник 1 оборотень 5 мирных Вскрытия и лжевскрытия приветствуются! Регистрируемся с масок или же бронируем их мне в личку или в ... скайп: sergey.ace icq 223610376 За время знакомства с мафией я наиграл много масок, интересную Вам вы найдете 100%. Если вдруг всё-таки нет, можно использовать маску, которую я мог бы отыгрывать в силу характера. Аватарки можете использовать свои или я помогу с аутентичной, которой играл. Может я какую-то маску забыл? Маски: Записались: 1. Владимир Вольфович 2. Осел ~Ё 3. Мэй Линь 4. Змей Горыныч 5. Актриса 6. Муй Линь 7. Масяня 8. Кентавр Борис 9. Доцент 10. Воин Дракона 11. Вовочка 12. Поручик Ржевский 13. Капитан Джек Воробей 14. Зевс 15. Sergey_Ace 16. Девочка 17. Мексиканец Винни-Пух (жуёт мёд на замене) Зомби в ожидании на замене
  17. «Путь к совершенству лежит через безумие? Ха.ха.ха. НЕТ»….с этих строк начал он свой последний детектив "История одного безумия", опуская расслабленные пальцы на потертые временем кнопки печатной машинки. Он – беспутный сангвиник, заросший густой щетиной, опустившийся писатель, который черпает вдохновение из алкоголя и общения с женщинами. Он обитает в самом злачном районе Питера и имеет множество случайных любовных связей. Только одна из них пробуждает в нём по-настоящему глубокие чувства, и как подобает его образу жизни, эта девушка самая обыкновенная проститутка , не знающая другой жизни, но владеющая чем то большим, чем искусством секса. После безумного любовного приключения в писателе пробуждаются неизведанные им эмоции. Это вдохновляет его на новую волну творчества. Произведения становятся популярными, их собирается напечатать солидное книжное издательство. Апогеем стало предложение перебраться в столицу в фешенебельный офис со всеми условиями для работы. На волне успеха он бросает ее одну, разорвав все внешние связи. Через некоторое время он не выдерживает разлуки и возвращается назад. Но вместо радости встречи, он обнаруживает, что разочарованная девушка покончила жизнь самоубийством. Его настоящий мир рухнул! Во время очередного запоя ему кажется, что они снова вместе ….пишут свой последний безумный детектив его рукой, образы которого всплывают в ее голове. ГМ: Гафф, скайп lovegaff Игра: парная недоклассика на 13 пар. Если пар будет меньше 13, будет самый простой классический раскладец, в зависимости от кол-ва заявленных безумцев. Маски: любые персонажи, c поехавшей кукушкой Старт: 9 января Важно: 1. пара желательно должна быть разнополой. 2. пара сначала заявляется мне в лс, и после этого с маски оставляет заявку в теме записи любым антуражным постом 3. в теме записи можно обсуждать расклад !строго! с основных акков Расклад: Общие правила: 1. вскрытия/лжевскрытия разрешены 2. игра начинается с дня 3. после смерти - раскрывается только сторона (мир/маф) 4. голосование с возможностью сменить голос только один раз за день. В теме записи можно обсудить расклад, и прочие игровые вопросы, но лишь с основных акков. Маски могут только антуражить в теме, ставить минусы в репу (ах да, их же тут нееет) и готовиться к безумному безчинству. Ха.ха.! Безумные герои истории:
  18. Правила: Светлая, на 8-11 игроков. На 8: 2 мафа, комиссар(только проверка), 5 честных жителей. на 11: 3 мафа, комиссар(только проверка), 7 честных жителей. Игра светлая, с полным раскрытием роли после посадки\убийства. Завещаний нет. Начало игры с дня голосования. Ночи нет. Ходы роли должны сделать в течение игрового дня. Голосование: в отдельной теме, голос менять нельзя. Редактирование поста с голосом - мк\предупреждение, на усмотрение ведущего. Не голосовать нельзя, против себя голосовать нельзя. Старт по факту набора. Место ведущего вакантно. Участники: 1.Изнанка + 2.Алексей + 3.Соня + 4.Elusive + 5.Рейст + 6.Сб + 7.Искандер + 8. Olegorny + 9. Eva Leff + 10. CityLove + 11. Bumer + 12. NoGood + Собсно, трава(не будем изобретать велосипед к НГ): Знаете ли вы, что Дед Мороз когда-то не был добрым дедушкой, а был полным сил борцом со злом? Итак... Ожидание Нового Года. Подведение итогов. Каждый вспоминает, что успел сделать хорошего, а что плохого, и какой получит подарок - теплый шарф или приглашение в ледяную резиденцию, откуда никто не возвращался. В загородном доме собралась компания, уверенная, что хороших поступков было немного и отрываются они на всю катушку. Но среди них есть действительно порядочные люди (мафы), которые точно знают, что не попадут в Ледяную Резиденцию и хотят не допустить,чтобы остальные успели в себе что-то исправили.
  19. Игра №129. Древний Рим Правила Игра с основных аккаунтов Классика (8-10 человек)/Ранги (от 11 человек) Записались 1. Drakkar 2. Тару 3. Astor 4. Изнанка 5. Алексей 6. Bumer 7. Марли 8. Сб 9. Баба Яга 10. Ноугуд 11. Дарк Мун 12. Иванка 13. Серж 14. Trium 15. Анноушка 16. Сити 17. Фокс Старт 19.12.2016
  20. Эльфийка Фури помнит все рассказы, присланные Рудольфом. Пробираясь по лесу к лучшему другу, которого не видела уже много лет, она набрела на какую-то пещеру. - Согреюсь немного, да пойду дальше - сказала Фури вслух. И вспомнился ей один из рассказов, связанный с пещерой из которой Рудольф якобы попал в параллельную вселенную. "...Прошел слух, что кто-то сколотил банду, которая задалась целью найти путь во вселенную в которой я (Рудольф) появился, и исправить все что не так, потому что только так как у них, является истинной! Назвали они себя - "Бураны". Я понимал, что если нарушить текущее устоявшиеся положение дел в моей вселенной, то может случится что-то непредвиденное, и обязательно что-то плохое. И всё это в канун Нового года! Поэтому я быстро нашел двух помощников, которых все устраивало, и они совершенно не желали что-либо менять, а следовательно, в их интересах было остановить новоиспечённых бунтарей. Только им я мог полностью доверять, среди всех других могли прятаться "Бурановцы". И все же, я обратился с просьбой о помощи к жителям параллельной вселенной, но помогут ли они? Или "Бурановцы" воплотят свой ужасный план?" - Ну придумал же а! Мы всей бригадой на работе в Лапландии смеялись над ней - захохотала она. Присев у костра и укрывшись пледом, Фури увидела в скале клочок бумаги, который заметен стал лишь при свете огня. Бумага была ветхой и потрёпанной. - Что это такое? - с интересом рассматривала эльфийка. Это было письмо, письмо Рудольфа трех лет давности. Читая его... Фури бледнела... "Их было пятеро, они вломились ко мне ночью, грубо схватили и затолкали в мешок. Дальше я ничего не помню, кажется я потерял сознание... Потом была пещера, откуда началось моё приключение в параллельной вселенной.. какие-то знаки, кто-то жег ужасно вонючую траву.. звучали заклинания. И вот я дома... что произойдет, изменится ли теперь наш мир, изменимся ли мы?... Но это уже совсем другая история. Пишу на случай, если пропаду совсем. Но пройти им не дам. 18 декабря 2013 года. Олень Рудольф." - Так вот почему он больше ничего не писал, как поделился этой историей. А я не поверила ему еще и восприняла как очередную придуманную историю... Но ведь в мире ничего не случилось, а значит Рудольф пожертвовал собой, чтобы спасти всех нас... - размышляла Фурия. Она твердо решила направится в ту вселенную и выяснить, что случилось с другом, и как недопустить разрушения баланса, о котором так переживал Рудольф. И вдруг началась сильная метель, костер погас... Фурия замерла с письмом в руках. Внезапно снег под ногами проломился, все вокруг закружилось... Она стремительно падала куда-то в неизвестность. И вот наконец, приземлившись на землю и потирая бока, Фурия огляделась. Она оказалась в середине той же пещеры. Только вот там была зима, снег, мороз, а здесь земля, трава и солнце. И вспомнила слова оленя: "Мне все это показалось странным - ведь только что была ночь, солнце давно зашло, и уже ярко светили звезды.. А теперь вдруг солнечный свет? Выйдя из пещеры, я повстречал таких знакомых мне зверей, людей и прочих существ. Только все было как-то не так. Мой друг и хозяин Дед Мороз - жуткий злой тип, а злой волк, которого я так боялся все время, наоборот был самым милым существом на свете." Вот такая картина была и перед ней. Значит всё произошло намного быстрей, чем она предполагала. Только вот салун назывался не "Сухое пространство", как в рассказе Рудольфа, а "Пространственная влажность". - Ну вперёд... Пора выяснить, что произошло - направившись в салун размышляла она. Заплатив за комнату и поинтересовавшись у бармена о Рудольфе, Фурия направилась наверх, заодно и прихватив эль. Полы ужасно скрипели и даже где-то местами прогнили. С другой стороны обворовать теперь меня было в разы сложней - подумала она. Плюхнулась в кресло, сделала глоток из бутылки и увидела в полу еще одну ветхую бумагу, затолканную между досок. "Я пробыл тут пару лет в тюрьме в наказание за то, что помешал им. Где я сейчас... Я не знаю... Бурановцы завладели городом, когда распалась группировка Деда Мороза. Все их боялись и молчали. Пока не выросла Снегурочка и не задала жару. Они исчезли... Думаю ненадолго. И наверняка банда уже другая. А цель та же, которую хотят достичь и думаю они не успокоятся. По слухам, их меньше. Трое." Жители параллельной вселенной: Расклад - по количеству: 10 человек: 3 мафии. 1 комиссар (проверка), 6 мирных. 11 человек: 3 мафии. 1 комиссар (проверка), 1 доктор (лечащий), 7 мирных. 15 человек: 4 мафии. 1 комиссар, 1 доктор, 9 мирных. Расписание: Первое голосование - 12.12. В 21.00 Дальше по расписанию: Повес в 21.30 Итоги в 22.00 Нд принимаются до 21.59 - Игра с дня. - Светлая. - Голосование в отдельной теме. - Переголосовывать нельзя. (Редактированный не принимается) - Пропустивший голосование 1 раз предупреждение. 2 раз вылет с игры. Ведущий: Эльфийка Фурия, друг оленя Рудольфа. Адрес для писем (Скайп: tate_mate, ЛС) Запись с масок. Выбрав из предложенных, пишите в скайп или ЛС свой ник/выбранную маску. Начало этой истории. Занятые маски: 1. Снежинка 2. Белка 3. Злая Белка 4. Снежная Королева 5. Ёлка 6. Снеговик 7. Леший 8. Баба Яга 9. Дед Мороз 10. Снегурочка 11. Волчонок 12. Заяц 13. Змей Горыныч 14. Лисичка 15. Кощей Бессмертный
  21. Нью-Йорк 1930го Правила Классика (8-10 человек)/Ранги (от 11 человек) Записались 1. Сити 2. Вреднюка 3. Алексей 4. Тару 5. Дарк 6. Иванка 7. Бумер 8. ВанРог 9. Осирис 10. Астор 11. Баба Яга 12. Fober 13. Tali'Zorah nar Rayya Старт 05.12.2016
  22. В тусклом свете Меланхолии Особенности игры: Правила игры: Дополнительно о механике: Скитальцы: Чувства: Приоритет действий: В игре участвуют:
  23. С чего все начинается. Правила конкретной игры (прочитайте внимательно) В ролях : О статусах каждого персонажа Каждому персонажу при старте игры будет определен некий статус, который известен лишь ему и никому больше, за исключением партнеров по маф конфе (им будет известен статус каждого своего напарника) и проверяющих (изначально знают статусы только друг друга). Статусы не могут быть проверены никем кроме тех ролей, которые имеют на это право. За одну ночь можно узнать статус 1 игрока, при этом фамилия и имя игрока остаются тайной для дознавателя, до выполнения второго НД на этом человеке, не ранее, чем через ночь после первого. Некоторые статусы могут быть не выданы. Внимание! Точный расклад (сколько мафии, города и есть ли маньяк я сообщу после завершения набора). Мафия будет зарандомлена перед началом игры и создана конфа. так же будет создана конфа проверяющих. Какие статусы есть у мафии будет знать только мафия. Не могут быть мафией - статус маньяка, Капитана, Лейтенанта и доктора. Остальные - могут. Условия победы : Мафии - иметь численное преимущество надо городом и убить маньяка Городу - убить всю мафию и маньяка Маньяку - убить всех и остаться одному. В игре будет ЗЗ. Желающие могут записаться туда. Статусы : (дополняются) О записках. каждая роль может написать минимум 1 записку за игру, максимум 2, за исключением мафии и проверяющих, о чем далее. Каждая записка отражает информацию за 1 игровую ночь. Игроки, которые будут составлять маф-конфу имеют возможность написать по 1 записке на конфу за одну ночь от той роли от которой считают нужным. Игроки горсвязки имеют право написать 3 записки на конфу за игру. Записки будут отредактированы мной, так что подписывайтесь ролью пожалуйста. Записки о своей роли комментировать можно как обычно, не называя, что эта роль находится у тебя. Об убийствах. Право на убийство, кроме тех ролей, где это прописано в НД, есть только у мафии (выбирается кем будет убит игрок) вместо основного НД, остальные выполняют НД как обычно. Мафия обязана убивать каждую ночь. Маньяк, киллер может 2 раза на убийство не выйти. О переводах. Перевести можно любого игрока по роли, если в особенностях роли иное не указано. О приоритете ролей. В игре есть приоритет ролей. Согласно ему выполняются НД и итоги будут так же формироваться с учетом этого. Статусы с негативным НД (убийство, блок, перевод, включая НД Сутенера) выполняя НД на тех, кто выше по списку получат в результатах - провал без указания причины провала. Статусы с позитивным НД (лечение, проверка, информация), выполняя НД на тех, кто выше по списку, если их самих не убивают в эту ночь - получат успех и информацию о выбранном персе, полечат и тд. Прошу обратить на это внимание. К примеру : переводчик не может перевести балерину, куртизанку, зато может оружейника, маньяка и тд. Но..доктор, мент могут вылечить/проверить киллера, вышибалу и тд. Приоритет : 1. Киллер, Вышибала 2. Смертник 3. Балерина, Куртизанка 4. Оружейник, Переводчик 5. Маньяк 6. Шифровальщик, Сутенер, Рэкетир 7. Подрывник 8. Доктор 9. Проверяющие (мент, лейтенант) 10. Секретарь 11. Криминалист О Расписании. Ночь и день равны реальным суткам, независимо от времени выхода газеты и начала игры, чтобы все всё успели. Т.е. ночь с 00-00 до 23-59, итоги в обед, затем день до 23-59 (на след. день), итоги сразу после, затем сразу след. ночь. Далее циклично. Раздача ролей 12.11 с 21-00. Ночь 0 продолжается до ПН (14/11) 23-59. Газета - до обеда 15/11. Далее согласно расписанию - День 1 - до 23-59 16/11 и тд. О записавшихся : 1. Бабушка Нюся 2. СитиЛав 3. Sergey Ace 4. Чика 5. Alisha 6. ВанРог 7. Ураниум 8. Зубр 9. 10 11 12 13 14 О вопросах и ответах. Еще вопросы О ведущем. Ведущий - ДаркМун, т.е. я. Мои контакты для связи - ЛС, скайп eugensh07, е-мейл - loper135@yahoo.com вопросы можно и лучше задавать в скайп в любое время (когда игра началась). До начала игры можно задавать тут. Я отвечу, когда появлюсь. Предположительная дата начала - 12 ноября.
  24. Всем доброго времени суток, дорогие друзья. Рад возможности провести для вас игру, которая носит краткое и лаконичное название «Двор». Можете считать её экспериментальной, хотя ей уже без малого три года, а некоторые из вас даже имели счастье сыграть в неё же под названием «Затерянный остров». Но и для вас у меня есть парочка сюрпризов. Для улётного веселья нам понадобится 12 человек, но думаю для столь чудесного форума это никакая не проблема. Чем больше - тем лучше! Зовите друзей, жён, мужей, любовниц и любовников. Зовите подруг, прохожих с улицы, даму, продающую школьникам сигареты в ларьке у вашего дома и всех остальных, кто способен зайти сюда и зажечь вместе с нами на полную. Я не могу поверить, что подошёл к концу второго параграфа, не назвав грядущее событие леген, подожди-подожди, дарным! Игра проходит под масками. Я предлагаю вам придумать себе жителя самой обычной многоэтажки из спального района, в которой внезапно случится нечто, что заставит вас раскрывать преступления и искать негодяев. Приведу правила игры. Они краткие и простые, вы их полюбите (я ещё никогда так не лгал). Если у вас вдруг возникнут вопросы, то смело задавайте их в этой теме. Желающие записаться должны написать в этой теме что-нибудь зелёненьким. Записанные: Капитан Джек Воробей Brock Ыш-Ыш Матильда Анечка бронь №2 Бабушка Нюся Рио Влад Кузнецов жил_да_был_да Дед Бурбон Парень с гитарой PS: Какой классный номер игры мне достался!
  25. Вступление: Описание и правила игры: Резолюции: Правители: Порядок действий: Список игроков: