Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'полноролевка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игровая категория
    • Общеигровой раздел
    • Традиционные игры
    • Игры под масками
    • Экспериментальные игры
    • Игры с уликами
    • Блиц-игры
  • Категория досуга
    • Конкурсы и игры
  • Информационная категория
    • Правила
    • Информационный раздел

Блоги

  • Приключения Нугуча в стране CSS
  • Девочка с енотом

Найдено: 21 результат

  1. Игровые правила 1. Игра начинается с ночи.2. Отправление НД обязательно. При первом пропуске выдается предупреждение, при втором - модкилл.3. Нельзя применять одно и то же действие на одного человека две ночи подряд. Исключение - убийства и проверки, а также, когда в игре осталось 3 человека.4. После каждой ночи сообщается об успехе/провале НД, исключение - убийства. 5. В газете указываются трупы, записки, а также наличие или отсутствие ночью блоков, защит, переводов НД, лишений голоса и использование артефакта Зел'Нага (работает отдельно от блоков). Наличие неудачных действий не отображается. 6. Падшие (мафия) могут использовать только одно НД с эффектом убийства. 7. На голосовании плавающий флажок. Команда ведущего "Стоп" означает конец голосования.8. Голосовать обязан каждый участник. Голосовать против себя нельзя. Менять голос можно. 9. За первое отсутствие голоса игрок получает -2 на текущем голосовании. При повторном отсутствии голоса игрок получает модкилл.10. Выбывает игрок, набравший большинство на голосовании. При равенстве голосов никто не выбывает. Расклад по голосам не дается во время игры.11. Игра является частично темной. Роль выбывшего не раскрывается, но указывается раса выбывшего. Вскрытия, лжевскрытия, намеки на роль и НД запрещены. Допустимо предполагать роль другого участника в теме, но нежелательно давать полный расклад по ролям. Наказание на усмотрение ведущего. Об основных игровых действиях: 1) Убийство - выбранная цель выбывает из игры; 2) Проверка - игрок получает определенные данные о выбранной цели; 3) Слежка - игрок получает определенную информацию о воздействиях со стороны этой цели или на эту цель (гостевые посещения); 4) Лишение голоса - на следующем голосовании голос цели и все дополнительные модификаторы к голосу не засчитываются; 5) Блок - действие выбранной цели не будет применено; 6) Перевод - действие выбранной цели будет применено на другую цель; Hide Правила поведения 1. Ведущий всегда прав. Если возникают претензии, не выносите это в тему до окончания игры.2. Ведущий вправе не брать игрока в игру без объяснения причин. Более того, проигнорировать данного игрока.3. Запрещено личное общение, если это не указано в правилах; использование скриншотов и логов также запрещено.4. После смерти игрок не может продолжать игру и замолкает. Если игрок не состоит в игровых связках, то имеет право писать в Зрительном зале. Все желающие после смерти могут обратится к ведущему в скайпе или ЛС, и я дам вам пароль.5. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре читерят, выбор КАК наказать остаётся за ведущим. Девиз "то что не запрещено - то можно" не допустим.6. Запрещены оскорбления игроков и переход на личности. Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п.7. Вопросы по правилам задаются напрямую ведущему в скайп или ЛС. Запрещено "палиться" незнанием правил в игровой теме. Наказание на усмотрение ведущего вплоть до модкилла. Hide Разбалансировка На 14 человек: Амун, Керриган, по 4 представителя каждой расы Формирование команд: Амун и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (9 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 4-1-9. На 18 человек: Амун, Наруд, Керриган, по 5 представителей каждой расы Формирование команд: Амун, Наруд и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (12 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 5-1-12. Hide Роли Переменные расы Амун Наруд Сара Керриган Описание С самого детства Сара Керриган демонстрировала огромный псионный потенциал. По этой причине она прошла все стадии суровой подготовки призраков Конфедерации, став экспертом в области разведки и убийств. После каждой операции призракам стирали память и ставили над ними опыты, и именно поэтому прибытие лидера террористической организации "Сыны Корхала" Арктура Менгска в свое время стало для нее спасением и шансом начать нормальную жизнь в случае успешной революции. Знакомство с Джимом Рейнором было недолгим, но ярким. Все закончилось на Тарсонисе, куда Менгск усилиями Керриган завлек зергов, чтобы свергнуть правительство Конфедерации. Как выяснилось позднее, Арктур не собирался эвакуировать своих бойцов с Тарсониса, включая и саму Сару. Зерги захватили тело Керриган, а Сверхразум создал свое величайшее творение - Королеву Клинков. С тех пор произошло много событий, но можно знать наверняка: враги Керриган всегда будут повержены. Hide Hide Терраны Джим Рейнор Мэтт Хорнер Рори Свонн Арктур Менгск Валериан Менгск Нова Тайкус Финдли Hide Зерги Загара Абатур Изша Дехака Зурван Алексей Стуков Hide Протоссы Зератул Артанис Селендис Каракс Воразун Аларак Феникс Hide Hide Условия победы Баланс в игре крайне прост, так как всего 3 стороны: Падшие - Амун и его команда. Побеждают, если мертва Керриган, а число самих Падших больше или равно, чем Героев. Керриган - В виде Зерга и Изначального зерга побеждает вместе с завербованными ей зергами, если все Падшие мертвы, а она и завербованные ей зерги имеют численное преимущество. Зерги, завербованные Керриган, имеют те же условия победы, что и сама Керриган. Могут победить в отсутствии Керриган, если после гибели всех Падших число живых завербованных зергов больше или равно, чем Героев. В виде Призрака побеждает вместе с Героями, если все Падшие мертвы. В виде Зел'Нага победа засчитывается только Керриган. Герои - Все остальные представители Терранов, Зергов и Протоссов. Побеждают, если Керриган (исключение: Керриган-призрак) и все Падшие мертвы, а также завербованных Керриган зергов меньше, чем оставшихся Героев. Hide Порядок действий 0. Керриган в облике Зел'Нага 1. «Я увидел забвение» Зератула 2. Феникс 3. Переводы (приоритет: Аларак -> Каракс -> Амун) 4. Блоки (приоритет: Арктур Менгск -> Артефакт Зел'Нага -> Тайкус Финдли -> Алексей Стуков -> Джим Рейнор -> Амун) 5. Метки 6. Защита 7. Ослабление защиты/кража иммунитета (приоритет: Дехака, Амун, Наруд) 8. Убийства 9. Проверки 10. Слежки 11. Манипуляции голосами (лишение голоса проходит вперед воровства) 12. Кража артефакта 13. Передача артефакта/«Ваше спасение в вашем забвении»/«Теразин»/«Рак'Шир» Hide Отдельные пояснения по механикам Артефакт Зел'Нага Случайным образом части артефакта раскидываются между игроками (на 14 человек их 4 шт.; на 18 человек - 5 шт.). Игроки могут сообщать о наличии или отсутствии части или самого артефакта в игровой теме, а также о том, кому будет передана часть артефакта или на кого будет использован собранный артефакт. Игроки передают артефакт как в дневное время, так и в ночное (не влияет на другие НД и ДД, передача артефакта не блокируется). Игрок может не передавать составную часть артефакта, оставив ее себе. Если игрок, например, имеет две части, то передает другому сразу обе. При смерти владельца составная часть уходит к случайному игроку. При наличии всех составных частей артефакт Зел'Нага считается собранным, а владелец получает НД «Использовать артефакт» (блокирует выбранную цель; если целью является зерг, то убивает его; Керриган в облике Зерга очищается от заражения и становится Призраком. Сам артефакт получает нового владельца. Может быть использовано на себя. Не может быть использовано с другим НД.) Перерождения Керриган В ходе игры Керриган может трижды сменить облик, выполняя различные задачи. Каждый облик имеет название, чтобы в дальнейшем было проще ориентироваться. Только Керриган узнает, если сменила облик. А теперь о задачах, которые нужно выполнить для смены облика: Зерг -> Призрак Условие: использование собранного артефакта Зел-Нага на Керриган. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Призрак -> Изначальный зерг Условие №1: Зурван пробужден Эффект: - Если Керриган пробудила Зурвана в облике Призрака, то днем Керриган предстает в новом облике. - Если Зурван был пробужден ранее, то Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №2: Зератул убит Эффект: Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №3: Керриган в облике Призрака посетила Зератула. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Изначальный зерг -> Зел'Нага Условие: ночью у Керриган в гостях были Терран, Зерг и Протосс. Эффект: Керриган предстает в новом облике на следующий день. Антипатия Некоторые герои имеют далеко не лучшие отношения между собой, поэтому вводится понятие антипатии, как отдельной механики. Днем против цели в списке антипатии голосующий получает дополнительный голос, а ночное действие будет иметь иной эффект. Действие при антипатии выделяется темно-синим цветом. Записки В игре есть записки. Каждый игрок имеет ровно 2 записки, если иного прямо не указано в особенности роли. В каждой записке указывается только одно НД или результат по особенности. При этом нет ограничения на количество записок в одну ночь. Есть строгое ограничение что можно писать в записке: 1) Какой ночью написана записка. 2) В какую ночь отправлено НД, какое НД использовано, какой результат НД. 3) Какой результат и в какую ночь он был получен по особенности 4) Кто написал записку (персонаж). Записки будут подвергаться жесткой цензуре, чтобы по стилю нельзя было догадаться кто ее написал. Игрок не обязан писать в записке правду. Игрок не обязан подписываться самим собой. В остальном нет ограничений. В том числе не запрещается писать записки о будущих НД. При этом игроку не запрещено все же указать результат НД, если ему это необходимо по какой-то причине. Hide
  2. Темный рыцарь Готем... Как всегда зол и мрачен. Даже днем можно выйти на улицу и не вернуться домой живым. Полиция и суд уже давно не видят иной альтернативы, кроме как сотрудничать с мафией, а мэрия и правительство США вынуждены закрывать на это глаза. Однако город получил свою надежду, надежду на лучший мир. Бэтмен. Именно Бэтмена боятся преступные группировки, именно Бэтмен повлиял на полицию Готема, что та вернула себе свое лицо. Комиссар Гордон и новый окружной прокурор Харви Дент навели новый порядок, постепенно искореняя преступность. Некогда грозная мафия оказалась в бедственном положении. Но кто сказал, что Готем будет и дальше процветать? Ведь пару лет назад жители города осознанно шли на преступление, потому что так делали все. Если Бэтмен и Харви Дент сражались за светлую сторону души Готема, то нашелся и тот, кто сразится за темную. Джокер считает, что все люди продажны, низки и эгоистичны, поэтому он ни перед чем не остановится для осквернения идолов этих людей. Далеко на востоке древняя организация "Лига теней" приняла решение уничтожить Готем, как город, глубоко погрязший в своих грехах. Так они сделали с Карфагеном, Римом, Константинополем, Москвой и другими городами. Рано или поздно они вступят в войну против Готема, любыми средствами сравняют город с землей. Роли: Особенности, которые не блокируются Селиной: Правила поведения: Игровые правила: Порядок действий: Расписание игры: Играют: Хронология: ЛОГ
  3. Ночь в тоскливом Феврале. О сеттинге: Раз в несколько десятилетий, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, ткань реальности редеет и становится возможным открытие врат между нашим миром и царством Великих Древних. Процесс открытия этих врат и есть Игра. В Игре участвуют две стороны: Открывающие (те, кто стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние вернулись в наш мир) и Закрывающие (те, кто против возвращения Древних). Какого же было удивление всех действующих лиц, когда они почувствовали эманации открытия врат в Феврале... Близится 14-ое, древний праздник Дистинг, который посвящён победе света Солнца над тёмными днями зимы. Небольшой каменный мост во фьорде Гейрангер, что близ городка Олессун, Мост Троллей, как называют его местные жители — вот что влечёт к себе всех, в ком есть хоть капля сверхьественного. Неизвестность и мрачная таинственность таится здесь в каждой веточке вечнозелёных сосен. Скрип снега и треск льда там, где нет ничего живого — обыденность. И каждый готов отдать все силы ради победы, ради того, к чему шёл всю жизнь. Роли: Правила: Порядок НД и отображение НД в газете: Играют: Расписание: Скайп ведущего — nogood.od От игроков прошу хоть немного отыгрыша по теме. От себя обещаю красивые литературные вставки и описания ходов. Напоминаю, что вскрытия и лжевскрытия запрещены! В Игре есть Зрительный Зал, пароль от которого есть у меня. Первая казнь. Первая ночь. Вторая казнь. Вторая ночь. Третья казнь. Третья ночь. Походовка: Лог от CityLove: Лог от Enzo: Лог от Анноушки: Лог от Ведущего: Лучшая игра: Сити, Анно, Энцо, Фобер.
  4. Темный рыцарь Готем... Как всегда зол и мрачен. Даже днем можно выйти на улицу и не вернуться домой живым. Полиция и суд уже давно не видят иной альтернативы, кроме как сотрудничать с мафией, а мэрия и правительство США вынуждены закрывать на это глаза. Однако город получил свою надежду, надежду на лучший мир. Бэтмен. Именно Бэтмена боятся преступные группировки, именно Бэтмен повлиял на полицию Готема, что та вернула себе свое лицо. Комиссар Гордон и новый окружной прокурор Харви Дент навели новый порядок, постепенно искореняя преступность. Некогда грозная мафия оказалась в бедственном положении. Но кто сказал, что Готем будет и дальше процветать? Ведь пару лет назад жители города осознанно шли на преступление, потому что так делали все. Если Бэтмен и Харви Дент сражались за светлую сторону души Готема, то нашелся и тот, кто сразится за темную. Джокер считает, что все люди продажны, низки и эгоистичны, поэтому он ни перед чем не остановится для осквернения идолов этих людей. Далеко на востоке древняя организация "Лига теней" приняла решение уничтожить Готем, как город, глубоко погрязший в своих грехах. Так они сделали с Карфагеном, Римом, Константинополем, Москвой и другими городами. Рано или поздно они вступят в войну против Готема, любыми средствами сравняют город с землей. Роли: Особенности, которые не блокируются Селиной: Правила поведения: Игровые правила: Порядок действий: Расписание игры: Записались:
  5. Ночь в тоскливом Феврале. О сеттинге: Раз в несколько десятилетий, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, ткань реальности редеет и становится возможным открытие врат между нашим миром и царством Великих Древних. Процесс открытия этих врат и есть Игра. В Игре участвуют две стороны: Открывающие (те, кто стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние вернулись в наш мир) и Закрывающие (те, кто против возвращения Древних). Какого же было удивление всех действующих лиц, когда они почувствовали эманации открытия врат в Феврале... Близится 14-ое, древний праздник Дистинг, который посвящён победе света Солнца над тёмными днями зимы. Небольшой каменный мост во фьорде Гейрангер, что близ городка Олессун, Мост Троллей, как называют его местные жители — вот что влечёт к себе всех, в ком есть хоть капля сверхьественного. Неизвестность и мрачная таинственность таится здесь в каждой веточке вечнозелёных сосен. Скрип снега и треск льда там, где нет ничего живого — обыденность. И каждый готов отдать все силы ради победы, ради того, к чему шёл всю жизнь. Роли: Правила: Порядок НД и отображение НД в газете: Играют: Расписание: Скайп ведущего — nogood.od Изначально, игра рассчитана на 16 человек, но если желающих будет больше, то я что-то придумаю. От игроков прошу хоть немного отыгрыша по теме. От себя обещаю красивые литературные вставки и описания ходов. Записывайтесь, будет весело
  6. В тусклом свете Меланхолии Особенности игры: Правила игры: Дополнительно о механике: Скитальцы: Чувства: Приоритет(порядок) действий: В игре участвуют: Главы: Ролики:
  7. В тусклом свете Меланхолии Особенности игры: Правила игры: Дополнительно о механике: Скитальцы: Чувства: Приоритет действий: В игре участвуют:
  8. La Piovra.Ritorno.Criminale verso. Parte Uno. Trovare e distruggere. (Спрут.Возвращение.Криминальная сага. Часть 1). Найти и уничтожить. В городе Н, округа Палермо, что на Сицилии, кипела работа. Каждый был занят своим делом, понятным лишь ему, приближая тот час, когда они смогут найти и обезвредить тех, кто решил посягнуть на их территорию. Внезапно в кабинет начальника без стука вошел молодой парень лет 30-ти, и увидев, что начальник задумчив прервал его размышления : Интересно складывается ситуация, шеф - воскликнул он! - Черт возьми, Гарольд! Тебя учили стучаться?! - пророкотал начальник отделения и осознав, что скорее всего тот нашел что то важное, сразу спросил, понизив голос : Что у тебя? - Шифровальщики вышли на еще одно сообщение от Амина. - и что там? - он призывает своих держаться в отдалении от наших блокпостов. Неужели что то прослышали о письме? - Думаешь этот Митчелл вел с нами двойную игру? - Не думаю, шеф. Но странно это, не находите? -Да, странновато. Хорошо, Гарольд я подумаю над этим, можешь идти. -Слушаю, синьор. Гарольд Кинзано был предан своему начальнику до мозга костей, это был человек, который низачто, ни за какие земные блага не предал бы его и тот это понимал. Именно по этой причине он прощал ему эту бесцеремонность, с которой его подчиненный мог войти к нему в кабинет, если считал, что у него есть хоть сколько нибудь важная информация об общем деле. Именно по этой причине он не стал подозревать его, когда стало известно об утечке. Утечке важных данных, которые в нужных руках могли поставить крест на всей их многомесячной операции. Но время шло и с каждой минутой напряжение нарастало. Нарастало не столько из-за их напряженной работы, сколько из-за того, что они не знали масштабов информации, которая могла стать доступной злоумышленникам. И именно это им предстояло выяснить первоочередно. Ответственным за это был назначен Гарольд Кинзано. Шеф полиции отделения не мог и предположить, что с этого момента все их жизни, а следовательно и его жизнь находятся в руках этого человека. То ли еще будет... Первая фаза операции проводится до полуночи 14 ноября. (НД принимаются до 23-59 14 числа этого месяца.) Основные правила игры: http://regionofmafia.ru/topic/500-igra-124-la-piovraritorno-sprut-vozvraschenie-tema-nabora/ Список действующих лиц : 1. Паола Каттани 2. Титти Печчи Шалойя 3. Адвокат Терразини 4. Санте Чиринна 5. вице-комиссар Лео Де Мария 6. графиня Ольга Камастра 7. Джанфранко Лаудео 8. Нанни Сантамария общий список статусов : Участники : Тема казни Итоги. Результат игры - (нет) - продолжение следует.
  9. С чего все начинается. Правила конкретной игры (прочитайте внимательно) В ролях : О статусах каждого персонажа Каждому персонажу при старте игры будет определен некий статус, который известен лишь ему и никому больше, за исключением партнеров по маф конфе (им будет известен статус каждого своего напарника) и проверяющих (изначально знают статусы только друг друга). Статусы не могут быть проверены никем кроме тех ролей, которые имеют на это право. За одну ночь можно узнать статус 1 игрока, при этом фамилия и имя игрока остаются тайной для дознавателя, до выполнения второго НД на этом человеке, не ранее, чем через ночь после первого. Некоторые статусы могут быть не выданы. Внимание! Точный расклад (сколько мафии, города и есть ли маньяк я сообщу после завершения набора). Мафия будет зарандомлена перед началом игры и создана конфа. так же будет создана конфа проверяющих. Какие статусы есть у мафии будет знать только мафия. Не могут быть мафией - статус маньяка, Капитана, Лейтенанта и доктора. Остальные - могут. Условия победы : Мафии - иметь численное преимущество надо городом и убить маньяка Городу - убить всю мафию и маньяка Маньяку - убить всех и остаться одному. В игре будет ЗЗ. Желающие могут записаться туда. Статусы : (дополняются) О записках. каждая роль может написать минимум 1 записку за игру, максимум 2, за исключением мафии и проверяющих, о чем далее. Каждая записка отражает информацию за 1 игровую ночь. Игроки, которые будут составлять маф-конфу имеют возможность написать по 1 записке на конфу за одну ночь от той роли от которой считают нужным. Игроки горсвязки имеют право написать 3 записки на конфу за игру. Записки будут отредактированы мной, так что подписывайтесь ролью пожалуйста. Записки о своей роли комментировать можно как обычно, не называя, что эта роль находится у тебя. Об убийствах. Право на убийство, кроме тех ролей, где это прописано в НД, есть только у мафии (выбирается кем будет убит игрок) вместо основного НД, остальные выполняют НД как обычно. Мафия обязана убивать каждую ночь. Маньяк, киллер может 2 раза на убийство не выйти. О переводах. Перевести можно любого игрока по роли, если в особенностях роли иное не указано. О приоритете ролей. В игре есть приоритет ролей. Согласно ему выполняются НД и итоги будут так же формироваться с учетом этого. Статусы с негативным НД (убийство, блок, перевод, включая НД Сутенера) выполняя НД на тех, кто выше по списку получат в результатах - провал без указания причины провала. Статусы с позитивным НД (лечение, проверка, информация), выполняя НД на тех, кто выше по списку, если их самих не убивают в эту ночь - получат успех и информацию о выбранном персе, полечат и тд. Прошу обратить на это внимание. К примеру : переводчик не может перевести балерину, куртизанку, зато может оружейника, маньяка и тд. Но..доктор, мент могут вылечить/проверить киллера, вышибалу и тд. Приоритет : 1. Киллер, Вышибала 2. Смертник 3. Балерина, Куртизанка 4. Оружейник, Переводчик 5. Маньяк 6. Шифровальщик, Сутенер, Рэкетир 7. Подрывник 8. Доктор 9. Проверяющие (мент, лейтенант) 10. Секретарь 11. Криминалист О Расписании. Ночь и день равны реальным суткам, независимо от времени выхода газеты и начала игры, чтобы все всё успели. Т.е. ночь с 00-00 до 23-59, итоги в обед, затем день до 23-59 (на след. день), итоги сразу после, затем сразу след. ночь. Далее циклично. Раздача ролей 12.11 с 21-00. Ночь 0 продолжается до ПН (14/11) 23-59. Газета - до обеда 15/11. Далее согласно расписанию - День 1 - до 23-59 16/11 и тд. О записавшихся : 1. Бабушка Нюся 2. СитиЛав 3. Sergey Ace 4. Чика 5. Alisha 6. ВанРог 7. Ураниум 8. Зубр 9. 10 11 12 13 14 О вопросах и ответах. Еще вопросы О ведущем. Ведущий - ДаркМун, т.е. я. Мои контакты для связи - ЛС, скайп eugensh07, е-мейл - loper135@yahoo.com вопросы можно и лучше задавать в скайп в любое время (когда игра началась). До начала игры можно задавать тут. Я отвечу, когда появлюсь. Предположительная дата начала - 12 ноября.
  10. Вступление: Описание и правила игры: Сто вопросов от Урана: Резолюции: Правители: Порядок действий: Список игроков: Хроника игры:
  11. Вступление: Описание и правила игры: Резолюции: Правители: Порядок действий: Список игроков:
  12. За непроходимыми лесами и глухими чащами, за глубокими порожистыми речками и непролазными горами раскинулось славное и могучее Королевство, прославившееся своим народом, обладающим искусством в борьбе добра и зла, благочестивыми господами и неисправимыми балагурами, и девы там невиданной красоты и хитрости. Успехи великих битв прославили эти земли под могучим именем The Kingdom of Terramafia. А правил этим королевством Король Эксклюзив Первый, обаятельный и покоряющий сердца молодой юноша, а также сторонник его храбрый и эксцентричный Герцог Зумяу, соблазнительная Дар-Ота и пушистая, хитрая Ля-Рысь, прославившиеся широкой деятельностью во благо Королевства. Шли времена, за годом год, королевство сменило власть, деньги, женщин. Потихоньку стали уходить старики, приходить молодые и смелые. Кто-то из них оставался, кто-то словно добрый гость приходил в полюбившиеся места, прокоротать вечерок в старой доброй Таверне, а кто-то и вовсе отмечался залетным странником, утолившим жажду сражений. И так в суетливых экспериментальных битвах и неспешных классических маскарадах прошло 100 лет... Однажды, еще не старый, но уже седой Король, вернувшись в свои владения, и повстречав своего верного, ну...почти верного, но старинного друга Герцога Зумяу, за рюмашкой благородного рома в теплой атмосфере воспоминаний припал к ностальгии о былых временах. И возжелал Король, собрать великое торжество и провести состязание во имя девиза «тряхну стариной», призвав знатных господ из старой гвардии, а в супротив призвал молодых вояк, королей и странствующих гостей с соседних земель... __________________________________________________________________________________________________________________________ Роли и правила: Расписание (по московскому времени): Юбилей отмечают: __________________________________________________________________________________________________________________________ хронология: ЛОГ
  13. Правила: Распределение ролей: На старте в состав мафии может войти любая роль, если у неё не указано в свойствах обратное. Все роли мафии получат дополнительное НД "Силовой метод", если не имеют изначальной возможности убивать. Все члены мафии, кроме Веспелинды(если манул на их стороне) меняют статус на "Неверен монарху". Одиночка также получает на старте доп. НД "Силовой метод", но свой изначальный статус не меняет. Изначально за город играют 11 мирных жителей, 4 играют за мафию и ещё 1 играет одиночкой. Условия победы стандартные: избавиться от двух других сторон. Общие правила: - Игра стартует 11-ого октября ближе к вечеру с ознакомительно-ночной фазы. - Голосовать можно против кого-то красным и в защиту синим. - Запрещены вскрытия до результатов первой ночи. - За пропуск голосования -2 против себя. За 2 пропуска голосования весьма вероятен модкилл без раскрытия роли и статуса. - В итогах дня\ночи частично раскрываются(в виде намёков) только роли игроков, но не их сторона. Таким же образом отображаются все прочие НД, которые могут быть показаны в итогах. - Мафия может совершать за ночь все имеющиеся НД, но не более одного убийства или вербовки. Если у мафии со старта отсутствует вербующая роль, то она получает дополнительный точечный выстрел, который можно применять с обычным убийством. При точечном выстреле нужно правильно назвать роль игрока и тогда ночью он погибает. Если же роль игрока названа неверно, то погибает стрелявший. От точечного выстрела не спасают защиты, но может спасти лечение. При этом лечение может спасти и стрелявшего. Точечный выстрел считается за НД. - Любой игрок за ночь может совершать не более одного своего НД. - В итогах ночи отображаются удачные убийства и лишения голоса. - Нельзя две ночи подряд направлять своё НД на одну и ту же цель. Исключение - убийство. - Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п. - Не участвующим в игре запрещено комментировать её ход до окончания партии. Порядок НД: 1. "Час-Е", "Воодушевление к действию" 2. "Проставить выпивку", "Проклинание по айпи", "Проказа", 3. "Проверка по айпи", "Вскрывание ролей", "Метод кнута", "Неспешное наблюдение", Ночная прогулка", "Шпионаж", "Составление отчёта", "Угадаешь в каком стакане?" 4. "Перед законом все равны", "Тайные доктрины", "Обольщение", "Голословное обвинение", "Подкуп судьи", "Дополнительное влияние", "Наёмный эскорт", "Лекаря срочно" 5. "Силовой метод" 6. "Блеск лезвия дакры" 7. "Послать за лекарем" Роли: Список игроков:
  14. Правила игры 1) Запрещены оскорбления, унижения, мат и резкие выражения. 2) Запрещены скрины роли и логи чатов. 3) Запрещено провоцировать игроков на нарушение правил. 4) Запрещено НЕ игрокам писать в теме, если вас убили, вы не имеете права писать в теме игры или другим игрокам, уважайте пожалуйста игру. 5) Запрещено сливать информацию противоположной команде или иным способом вредить своей команде 6) Игрокам не рекомендуется переносить внеигровые отношения на игру. 7) Споры на роль и любые пари запрещены. Попытка не игрового подтверждения роли может повлечь автокилл 8) Категорически запрещено общаться вне темы игры, исключения только для Таргариенов между собой и для Ланнистеров между собой. 9) Можно вскрываться и лжевскрываться. 10) Все споры после игры, ГМ по умолчанию прав всегда до конца игры. После окончания в ГМа можно кидать тяжелыми, средними и легкими предметами. 11) В газете отображается: Убитые и их роли, лишение голосов. Статусы убитых не раскрываются. 12) Условие победы каждой из сторон: Уничтожение всех противников. 13) Каждый из Ланнистеров и Таргариенов имеет НД: Убийство, даже если это не указано в роли. 14) Ланнистеры и Таргариены не могут применять несколько одинаковых НД за ночь. 15) Один любой из Ланнистеров вместо собственного НД имеет право на НД: Точный выстрел. Если угадывает роль и имя игрока - убивает его. 16) В случае, если персонажа убивают сразу несколько раз за ночь, то он становится Ледяным Ходоком (в газете не сообщается, в теме не общается), но имеет право на следующую ночь на НД: Месть - убить любого игрока. 17) Игровых ролей больше, чем игроков. Это означает, что часть игровых ролей не задействовано в игре. 18) Каждый игрок за одну ночь может применить не более одного Ночного Действия. 19) Статус "Неизвестный" игрокам не выдается. Если у роли статус Неизвестный, это означает, что роль выдана как "Верная Королю" либо "Верная Ланнистерам" либо "Верная Таргариенам". Есть еще вариант что роли нет в игре. Игровые роли: Очередность ходов: 1. Блокировки и перенаправления 2. Лишения голоса. 3. Убийства, защиты и лечение. 4. Проверка, поиск и слежка. 5. Переходы и переманивания. Мои контакты: skype: sergey.ace (Помор) Записались: 1. No Good 2. Fober 3. Коко 4. Dakra 5. Zybr 6. MoonKnight 7. Лагно 8. Иванка - заменена на Дени 9. _Ди_ 10. Марли 11. BuglerV 12. Анноушка 13. Salvia 14. Fox 15. Алексей 16. Eciton 17. Trium 18. Eva Leff Расписание игры: Игра начинается с ночи, первые НД до 21.00 28 сентября. Далее голосование до 21.00 +-10 минут каждого дня и НД до 22.00 каждого дня. Открытая роль: Роберт Баратеон - _Ди_ Итоги первой ночи: Итоги второй ночи: Итоги третьей ночи: Итоги четвертой ночи: Походовка:
  15. Правила игры 1) Запрещены оскорбления, унижения, мат и резкие выражения. 2) Запрещены скрины роли и логи чатов. 3) Запрещено провоцировать игроков на нарушение правил. 4) Запрещено НЕ игрокам писать в теме, если вас убили, вы не имеете права писать в теме игры или другим игрокам, уважайте пожалуйста игру. 5) Запрещено сливать информацию противоположной команде или иным способом вредить своей команде 6) Игрокам не рекомендуется переносить внеигровые отношения на игру. 7) Споры на роль и любые пари запрещены. Попытка не игрового подтверждения роли может повлечь автокилл 8) Категорически запрещено общаться вне темы игры, исключения только для Таргариенов между собой и для Ланнистеров между собой. 9) Можно вскрываться и лжевскрываться. 10) Все споры после игры, ГМ по умолчанию прав всегда до конца игры. После окончания в ГМа можно кидать тяжелыми, средними и легкими предметами. 11) В газете отображается: Убитые и их роли, лишение голосов. 12) Условие победы каждой из сторон: Уничтожение всех противников. 13) Каждый из Ланнистеров и Таргариенов имеет НД: Убийство, даже если это не указано в роли. 14) Ланнистеры и Таргариены не могут применять несколько одинаковых НД за ночь. 15) Один любой из Ланнистеров вместо собственного НД имеет право на НД: Точный выстрел. Если угадывает роль и имя игрока - убивает его. 16) В случае, если персонажа убивают сразу несколько раз за ночь, то он становится Ледяным Ходоком (в газете не сообщается, в теме не общается), но имеет право на следующую ночь на НД: Месть - убить любого игрока. Очередность ходов: 1. Блокировки 2. Лишения голоса. 3. Убийства и лечение. 4. Проверка, поиск и слежка. 5. Переходы и переманивания. Мои контакты: skype: sergey.ace (Помор) Записались: 1. No Good 2. Fober 3. Коко 4. Dakra 5. Zybr 6. MoonKnight 7. Лагно 8. Иванка 9. _Ди_ 10. Марли 11. BuglerV 12. Анноушка 13. Salvia 14. Fox 15. Алексей 16. Eciton 17. Trium 18. Eva Leff Игра стартует уже скоро, последний шанс записаться
  16. Вступление: Правила игры: Условия победы: -Нильфгаард побеждает, если в игре не осталось представителей других команд (Дийсткры и Героев Саги) -Герои Саги побеждают, если в игре не осталось Дийсткры и нильфов. -Дийсткра побеждает, если в игре осталось не более одного участника от каждой стороны.(т.е. в раскладе 1-1-1) Распределение ролей: На старте игры Нильфгаард получает ещё две роли из числа Героев Саги. Все роли мафии будут иметь доп. НД "Силовой метод". Все статусы при начальном распределении сохраняются. Стартовый набор ролей у Героев Саги не публикуется. Изначально за город играет 8 человек, 3 за мафию и 1 маньяк. Общие правила: - Игра стартует 30.08 ближе к вечеру с ознакомительно-ночной фазы. Первая ночь заканчивается 31.08 в 20-00. Далее первый день и все последующие до 20-50(+-5 минут), затем ночь до 22-00 + дополнительно 30 минут на написание итогов ночи. - Голосовать может против кого-то красным или в защиту синим. - Запрещены вскрытия до результатов первой ночи. - За пропуск одного голосования -2 против себя. За 2 пропуска голосования (последовательно или нет) с большой вероятностью будет модкилл без раскрытия роли и статуса. - В итогах дня\ночи частично раскрываются только роли игроков, но не их сторона. - Мафия может совершать за ночь все имеющиеся НД, но не более одного убийства. - Убийства отображается не полностью, а по типу как в игре с уликами. Также отображается блок, удачное лечение, лишение голоса и удачная защита, таким же манером как и убийства. - Нельзя две ночи подряд применять своё НД на одну и ту же цель, за исключением НД, направленных на убийство цели тем или иным способом. - Все свои НД присылайте мне строго в ЛС. Туда же лучше отправлять или хотя бы дублировать заданные в теме вопросы. Отвечать на технические вопросы, ответы на которые могут внести изменение в расклад сил в игре не буду после окончания первой ночи. - Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п. Пример: "Мирный я, говорю тебе! Если после игры выйдет не так - побьёшь мну", "Спорим на + в репутацию, что Петя мирный? Голосуй Васю!". - Не участвующим в игре запрещено комментировать её ход до окончания партии. Роли: Порядок НД: Список игроков: Главы: Глава 1. "Ах, Новиград!" Глава 2. "Без права ответа" Глава 3. "Расплата" Глава 4. "То, что должно" Глава 5. "Век Волчьей Пурги" Глава 6. "Мелодия смерти" Глава 7. "В пучине хаоса" Глава 8. "Эпилог" Лог игры
  17. Правила игры: Условия победы: -Нильфгаард побеждает если в игре не осталось представителей других команд (Редании и Героев Саги) или получив полный контроль над дневным голосованием. (Обычные условия победы) Особое условие победы: если будучи в игре Эмгыр(с помощью Йеннифер) находит Цири, то для победы Нильфгаарду будет достаточно избавиться только от реданцев. -Редания побеждает если в игре не осталось представителей других команд (Нильфгаарда и Героев Саги) или получив полный контроль над дневным голосованием. (Обычные условия победы). Особое условие победы: пока в игре Эмгыр и Дийкстра Редания победить не может. -Герои Саги побеждают если в игре не осталось реданцев и нильфов. Особое условие победы: город не может победить с Дийкстрой, пока у того не выполнены условия победы, касающиеся Роше с Бьянкой и Геральта. -Дийсткра побеждает, если в игре нет Редании, Эмгыра и Роше с Бьянкой. Особое условие победы: если Геральт занимает сторону Нильфгаарда, то Дийкстре также будет необходимо избавиться и от него. Распределение ролей: На старте игры Нильфгаард получает к 3 заранее заявленным ролям ещё одну из числа Героев Саги, способную убивать. Редания же на старте получает ещё три любые роли из числа Героев Саги. Все статусы при начальном распределении сохраняются. Стартовый набор ролей у Героев Саги не публикуется. У Редании все роли, которые к ней присоединяются на старте, получают НД "Силовой метод".(если не имеют убивающего НД) Общие правила: - Игра стартует 30.08 ближе к вечеру с ознакомительно-ночной фазы. Первая ночь заканчивается 31.08 в 20-00. Далее первый день и все последующие до 21-00, затем ночь до 21-30 + дополнительно 30 минут на написание итогов ночи. - Голосовать может против кого-то красным или в защиту синим; - Запрещены вскрытия до результатов первой ночи; - За пропуск одного голосования -2 против себя. За 2 пропуска голосования (последовательно или нет) с большой вероятностью будет модкилл без раскрытия роли и статуса. - В итогах дня\ночи раскрываются только роли игроков, но не их сторона. - Мафия может совершать за ночь все имеющиеся НД, но не более одного убийства. - Отображается только удачное убийство и лишение голоса. - Нельзя две ночи подряд применять своё НД на одну и ту же цель, за исключением НД, направленных на убийство цели тем или иным способом. - Все свои НД присылайте мне строго в ЛС. Туда же лучше отправлять или хотя бы дублировать заданные в теме вопросы. Отвечать на технические вопросы, ответы на которые могут внести изменение в расклад сил в игре отвечать не буду после окончания первой ночи. - Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п. Пример: "Мирный я, говорю тебе! Если после игры выйдет не так - побьёшь мну", "Спорим на + в репутацию, что Петя мирный? Голосуй Васю!". - Не участвующим в игре запрещено комментировать её ход до окончания партии. Порядок НД: - "Грань безумия" (Радовид) - "Поручение императора" (Эмгыр) - "Копирование" (Дуду) - "Разведданные" (Эмгыр) - "Волшебная баллада" (блок бардов) - "Люди за окном" (блок кровавого барона) - "Боевая готовность" (Роше, Бьянка) - "Дознание" (проверка статуса), "Шпионаж" (проверка стороны, Дийкстра), "Идентификация"(Йен), "Пытка" (Менге), "Магическая диагностика"( Йен) - "На страже"(защита), "Оберегая покой" (Геральт), "Подкуп" (Дийкстра), "Ушами нищих", "Соглятаи", "Тотальная слежка" (всё Король Нищих), "Вооружённый эскорт"(синие полоски) - "Подготовленное убийство" (Дийкстра) - "Приманка" и "Одно его остриё - смерть"(Геральт) - "Засада"(Синие полоски) - "Карательный отряд" (Радовид) - "Силовой метод"(общее) - "Отряд охотников"(Менге) - "Расправа"(Тесак) - "Небесный гром"(Виго) - "Инсценировка(Ублюдок младший) - "Налёт" (Синие полоски) - "Исцеление"(общее) - "Травы и магия (Кейра) - Шантаж(Дийкстра), "Предъявить счёт"(Вивальди) Роли: Список игроков:
  18. .........В раздевалке было шумно, гамно, но весело: - Bello!- радостно крикнула Анноушка - Bello! Bello! – подхватили Helkar и Малкович - Zapipallo yu “bello», Poopaye! – с укором сказал Hans_KC, стаскивая брючину с ноги - mmm, nino Butt! – вслух подумала Анноушка - Bugoga – в голос засмеялась Ева Стоя в очереди за ролью, Нежка, потирая пузико, тихо произнесла: - Blyan, Me want banana! - Me too, fi Gelato, mmm – кивнул ей Abaddon - M? Banana? Yak. Me want Baboi fi babs – сморщил моську NoGood - Tyuu, Bananonino! - фыркнула в ноздри Сальвия и отвернулась к шкафчику. - No nino, Tulaliloo ti amo! – возразила Иванка - Bugoga – в голос засмеялась Ева В это время СБ молча переодевался. А Триум и Ди не поделили шкафчик, пиная друг друга в стороны, громко кричали: - Yu, go nafig - No-no-no! Tatata bala tu! - Po ka??? - E-ye, Underwear… - pppffff, BEE DO BEE DO BEE DO! – прикрикнул на них Марли, изображая бананом пистолет. - Bello! – сказала проходя мимо Alisha и, кинула в дерущихся чьей-то майкой - Bugoga! – в голос засмеялась Ева язык миньонов: Предшествующие события: ________________________________________________________________________________________________________________ Роли и правила: Расписание: Миньончики в деле: ________________________________________________________________________________________________________________ хронология: НИЧЬЯ между городом и мафией ХУ-из-ХУ: Походовка: ЛОГ от ГМ: ЛИ - shryggur ЛО - Hans_KC
  19. Игра: экспериментальная на 15 тел. Тема: не определились. Выбираем из двух вариантов: или это 1. детсад (реальные фото игроков дошкольного возраста) или то 2. миньоны (без масок) Старт: 20 апреля или как наберемся Расклад на 15 тел: Мафия: 4 Маньяк: 1 с возможностью вербовать культ Нейтрал: 1 Город: 9 В игре 4 статуса: красный, синий, черный, зеленый. Вскрытия/лжевскрытия запрещены, введены записки. Улик в игре нет. Роли и правила: В теме записи можно и нужно обсудить тему игры, маски/немаски, и самое главное игровые вопросы: расклад и правила. В деле:
  20. Вступление: Об игре: Правила игры: Список ролей: Очередность ходов: Участники:
  21. Сет большой, нигде не игрался, буду рад любым предложениям, критике. Игра с основных персонажей. Хотелось бы начать 9 сентября. Участники: 1. Дакота 2. Лагно 3. Драккар 4. Люсиль 5. Рыся 6. Коко 7. Зеленка 8. Дракоша 9. Муннайт 10. Баба Яга 11. Фокс 12. Элюзив 13. Астор 14. Роббокс 15. Саф 16. Миллисент 17. Крейзи 18. oven666 19. trium 20. Zybr 21. Швейцарец 22. Калым 23. Соня 24. Изнанка Лог игры