CityLove

Заведующий статистикой
  • Публикаций

    5 527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент CityLove

  1. Ну и забыл наградить пользователей Uranium235, Рейст, Puss и Salvia медалью "Новичок Винни" - за участие в 10 играх форума.
  2. Статистика доведена до 145 игры. Из примечательного: 9l_6e3yMeH имеет 2 сыгранные игры, разрыв между которыми составляет 142 игры (~5 лет). Drakkar имеет потрясающую результативность - 4 победы подряд. Подобную результативность демонстрирует Vesta. Также медалью "Лжец, лжец" - за победу мафией в 5 играх награждается Изнанка. Если где-то была допущена ошибка, сообщайте, и все будет исправлено в кратчайшие сроки.
  3. В разделе "Экспериментальные игры" можно найти. Баланс можно только прикинуть, зачастую смотрится постфактум, кто по игре большее преимущество имел.
  4. С другой стороны тоже были сильные игроки. Мне понравились Игрок и Гастролер точно.
  5. Ну хоть в самом начале верно угадал Изнанку и Гастролера. Конфа Изнанка-Рейст-Дакра(+Серж) смотрится довольно сильной. Перенес ЗЗ в основной раздел. Осталось найти время для всей статистики. А то запускаю, несмотря на малое число игр.
  6. Очередной тест смайлов. Когда-нибудь будет больше и смайлов, и пользователей. А пока только Игрок радует. По игре нечего сказать. Много пропустил из-за неверного чтения игры (по диагонали). Вообще хочется Игрока мирным записать, но он мафом настолько же хорошо себя чувствует.
  7. Ожидаемо мирный. Простой килл для мафии. Вспомнил, где он мирным был. Примерно в той стилистике он и играл.
  8. Человек по крайней мере здесь играет первый раз. Я бы сказал, что психологически меньше давления, если представиться совсем-совсем новичком.
  9. Ну и Гастролера чуть ли не во всех играх мафом видел (на памяти во всех). Здесь он по-другому играет, потому можно попробовать взять мирным.
  10. По диагонали читаю. В середине цепануло по Изнанке. По ощущениям играет лениво,что ближе к Изнанке-мафу. Кстати, из-за этого мне мало нравятся форматы без масок.
  11. Игровые правила 1. Игра начинается с ночи.2. Отправление НД обязательно. При первом пропуске выдается предупреждение, при втором - модкилл.3. Нельзя применять одно и то же действие на одного человека две ночи подряд. Исключение - убийства и проверки, а также, когда в игре осталось 3 человека.4. После каждой ночи сообщается об успехе/провале НД, исключение - убийства. 5. В газете указываются трупы, записки, а также наличие или отсутствие ночью блоков, защит, переводов НД, лишений голоса и использование артефакта Зел'Нага (работает отдельно от блоков). Наличие неудачных действий не отображается. 6. Падшие (мафия) могут использовать только одно НД с эффектом убийства. 7. На голосовании плавающий флажок. Команда ведущего "Стоп" означает конец голосования.8. Голосовать обязан каждый участник. Голосовать против себя нельзя. Менять голос можно. 9. За первое отсутствие голоса игрок получает -2 на текущем голосовании. При повторном отсутствии голоса игрок получает модкилл.10. Выбывает игрок, набравший большинство на голосовании. При равенстве голосов никто не выбывает. Расклад по голосам не дается во время игры.11. Игра является частично темной. Роль выбывшего не раскрывается, но указывается раса выбывшего. Вскрытия, лжевскрытия, намеки на роль и НД запрещены. Допустимо предполагать роль другого участника в теме, но нежелательно давать полный расклад по ролям. Наказание на усмотрение ведущего. Об основных игровых действиях: 1) Убийство - выбранная цель выбывает из игры; 2) Проверка - игрок получает определенные данные о выбранной цели; 3) Слежка - игрок получает определенную информацию о воздействиях со стороны этой цели или на эту цель (гостевые посещения); 4) Лишение голоса - на следующем голосовании голос цели и все дополнительные модификаторы к голосу не засчитываются; 5) Блок - действие выбранной цели не будет применено; 6) Перевод - действие выбранной цели будет применено на другую цель; Hide Правила поведения 1. Ведущий всегда прав. Если возникают претензии, не выносите это в тему до окончания игры.2. Ведущий вправе не брать игрока в игру без объяснения причин. Более того, проигнорировать данного игрока.3. Запрещено личное общение, если это не указано в правилах; использование скриншотов и логов также запрещено.4. После смерти игрок не может продолжать игру и замолкает. Если игрок не состоит в игровых связках, то имеет право писать в Зрительном зале. Все желающие после смерти могут обратится к ведущему в скайпе или ЛС, и я дам вам пароль.5. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре читерят, выбор КАК наказать остаётся за ведущим. Девиз "то что не запрещено - то можно" не допустим.6. Запрещены оскорбления игроков и переход на личности. Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п.7. Вопросы по правилам задаются напрямую ведущему в скайп или ЛС. Запрещено "палиться" незнанием правил в игровой теме. Наказание на усмотрение ведущего вплоть до модкилла. Hide Разбалансировка На 14 человек: Амун, Керриган, по 4 представителя каждой расы Формирование команд: Амун и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (9 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 4-1-9. На 18 человек: Амун, Наруд, Керриган, по 5 представителей каждой расы Формирование команд: Амун, Наруд и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (12 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 5-1-12. Hide Роли Переменные расы Амун Наруд Сара Керриган Описание С самого детства Сара Керриган демонстрировала огромный псионный потенциал. По этой причине она прошла все стадии суровой подготовки призраков Конфедерации, став экспертом в области разведки и убийств. После каждой операции призракам стирали память и ставили над ними опыты, и именно поэтому прибытие лидера террористической организации "Сыны Корхала" Арктура Менгска в свое время стало для нее спасением и шансом начать нормальную жизнь в случае успешной революции. Знакомство с Джимом Рейнором было недолгим, но ярким. Все закончилось на Тарсонисе, куда Менгск усилиями Керриган завлек зергов, чтобы свергнуть правительство Конфедерации. Как выяснилось позднее, Арктур не собирался эвакуировать своих бойцов с Тарсониса, включая и саму Сару. Зерги захватили тело Керриган, а Сверхразум создал свое величайшее творение - Королеву Клинков. С тех пор произошло много событий, но можно знать наверняка: враги Керриган всегда будут повержены. Hide Hide Терраны Джим Рейнор Мэтт Хорнер Рори Свонн Арктур Менгск Валериан Менгск Нова Тайкус Финдли Hide Зерги Загара Абатур Изша Дехака Зурван Алексей Стуков Hide Протоссы Зератул Артанис Селендис Каракс Воразун Аларак Феникс Hide Hide Условия победы Баланс в игре крайне прост, так как всего 3 стороны: Падшие - Амун и его команда. Побеждают, если мертва Керриган, а число самих Падших больше или равно, чем Героев. Керриган - В виде Зерга и Изначального зерга побеждает вместе с завербованными ей зергами, если все Падшие мертвы, а она и завербованные ей зерги имеют численное преимущество. Зерги, завербованные Керриган, имеют те же условия победы, что и сама Керриган. Могут победить в отсутствии Керриган, если после гибели всех Падших число живых завербованных зергов больше или равно, чем Героев. В виде Призрака побеждает вместе с Героями, если все Падшие мертвы. В виде Зел'Нага победа засчитывается только Керриган. Герои - Все остальные представители Терранов, Зергов и Протоссов. Побеждают, если Керриган (исключение: Керриган-призрак) и все Падшие мертвы, а также завербованных Керриган зергов меньше, чем оставшихся Героев. Hide Порядок действий 0. Керриган в облике Зел'Нага 1. «Я увидел забвение» Зератула 2. Феникс 3. Переводы (приоритет: Аларак -> Каракс -> Амун) 4. Блоки (приоритет: Арктур Менгск -> Артефакт Зел'Нага -> Тайкус Финдли -> Алексей Стуков -> Джим Рейнор -> Амун) 5. Метки 6. Защита 7. Ослабление защиты/кража иммунитета (приоритет: Дехака, Амун, Наруд) 8. Убийства 9. Проверки 10. Слежки 11. Манипуляции голосами (лишение голоса проходит вперед воровства) 12. Кража артефакта 13. Передача артефакта/«Ваше спасение в вашем забвении»/«Теразин»/«Рак'Шир» Hide Отдельные пояснения по механикам Артефакт Зел'Нага Случайным образом части артефакта раскидываются между игроками (на 14 человек их 4 шт.; на 18 человек - 5 шт.). Игроки могут сообщать о наличии или отсутствии части или самого артефакта в игровой теме, а также о том, кому будет передана часть артефакта или на кого будет использован собранный артефакт. Игроки передают артефакт как в дневное время, так и в ночное (не влияет на другие НД и ДД, передача артефакта не блокируется). Игрок может не передавать составную часть артефакта, оставив ее себе. Если игрок, например, имеет две части, то передает другому сразу обе. При смерти владельца составная часть уходит к случайному игроку. При наличии всех составных частей артефакт Зел'Нага считается собранным, а владелец получает НД «Использовать артефакт» (блокирует выбранную цель; если целью является зерг, то убивает его; Керриган в облике Зерга очищается от заражения и становится Призраком. Сам артефакт получает нового владельца. Может быть использовано на себя. Не может быть использовано с другим НД.) Перерождения Керриган В ходе игры Керриган может трижды сменить облик, выполняя различные задачи. Каждый облик имеет название, чтобы в дальнейшем было проще ориентироваться. Только Керриган узнает, если сменила облик. А теперь о задачах, которые нужно выполнить для смены облика: Зерг -> Призрак Условие: использование собранного артефакта Зел-Нага на Керриган. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Призрак -> Изначальный зерг Условие №1: Зурван пробужден Эффект: - Если Керриган пробудила Зурвана в облике Призрака, то днем Керриган предстает в новом облике. - Если Зурван был пробужден ранее, то Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №2: Зератул убит Эффект: Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №3: Керриган в облике Призрака посетила Зератула. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Изначальный зерг -> Зел'Нага Условие: ночью у Керриган в гостях были Терран, Зерг и Протосс. Эффект: Керриган предстает в новом облике на следующий день. Антипатия Некоторые герои имеют далеко не лучшие отношения между собой, поэтому вводится понятие антипатии, как отдельной механики. Днем против цели в списке антипатии голосующий получает дополнительный голос, а ночное действие будет иметь иной эффект. Действие при антипатии выделяется темно-синим цветом. Записки В игре есть записки. Каждый игрок имеет ровно 2 записки, если иного прямо не указано в особенности роли. В каждой записке указывается только одно НД или результат по особенности. При этом нет ограничения на количество записок в одну ночь. Есть строгое ограничение что можно писать в записке: 1) Какой ночью написана записка. 2) В какую ночь отправлено НД, какое НД использовано, какой результат НД. 3) Какой результат и в какую ночь он был получен по особенности 4) Кто написал записку (персонаж). Записки будут подвергаться жесткой цензуре, чтобы по стилю нельзя было догадаться кто ее написал. Игрок не обязан писать в записке правду. Игрок не обязан подписываться самим собой. В остальном нет ограничений. В том числе не запрещается писать записки о будущих НД. При этом игроку не запрещено все же указать результат НД, если ему это необходимо по какой-то причине. Hide
  12. Вероятно будет ставиться условия в зависимости от того, разбилось яйцо или нет. Проблема, что если взять сразу некую высоту в 25 или 50 этажей, а яйцо разобьется, то это прямой путь к поражению. Как вариант, бросать через этаж: 1) Бросил со второго этажа. Если разбилось, то бросок с первого (разбилось - ничего не своровать, не разбилось - тогда с первого). Если не разбилось, то далее по пункту. 2) Бросил с четвертого этажа. Если разбилось, то проверка третьего этажа. Если не разбилось, то далее по пункту. 3) С шестого. ... 50) С сотого этажа. Если разбилось, то проверка 99го этажа (если там разобьется, то 98ой этаж - предел). Если не разбилось, то забираешь самое дорогое яйцо. Мне кажется, есть способ с меньшим числом попыток, но иного пока в голову не приходит.
  13. @Uranium235 К сожалению, это не до конца реализует все задумки из-за малого числа игроков. Видимо, сейчас не время для таких игр. Придется ждать момента, когда будет и у меня время, и у игроков, чтобы набралось хотя бы 14 человек
  14. @Vais Я верно понимаю, что уже есть зарегистрированный аккаунт?
  15. По старту. На этой неделе, если кто-то еще доберется, а люди под вопросами подтвердят участие, крайний старт завтра (открытие темы примерно в 6 часов по Москве). Тема будет закрыта, а игроки смогут подтвердить роль и задать все вопросы. В это же время сделает первый ход Амун. Тема будет открыта для знакомства игроков либо ближе к полуночи, либо утром, после чего приму первые НД до 23.00 в среду. Далее по основному расписанию. В ином случае набор продлится до 5-6 ноября, тема будет открыта пораньше, расписание по дням недели немного сместится. Также потребуются подтверждения от игроков, которые записаны со знаком вопроса, ну это понятно. В случае чего готов к обсуждению.
  16. У меня есть определенные наработки по трехклановке (по факту 5 сторон с нейтральными городскими) в голове, но здесь я не стал их реализовывать. Разделение на расы создано для более удобной навигации по ролям, плюс раса персонажа имеет влияние на игровой процесс. После Рыцаря мы с тобой уже обсуждали, что по шаблону сложнее придумывать что-то свое. Осталось самому додуматься до создания ИГРАБЕЛЬНОЙ многоклановки. И даже так иногда приходится брать частями игровые наработки и механики у других.
  17. Если считать маньяка третьим кланом, то так. А вообще в игре Мафия-Маньяк-Город, где город и мафия имеют расширенные возможности, а маньяк в случае выбывания мафии имеет бонусы для победы против города, а также пару альтернативных способов победить. Некоторые моменты могу подробнее объяснить.
  18. Как у игроков иногда пропадает запал играть, так и ведущий иногда может ждать слишком долго и терять концентрацию и желание для проведения. Набор будет идти до 5-6 ноября. В случае недостатка игроков закрою набор до лучших времен.
  19. На самом деле показ незнания правил считается моветоном. Основная вытекающая из этого в том, что при игре без вскрытий подобным незнанием игрок может как спалить роль, на которой точно не он, так и вообще свою роль, что попросту вносит дисбаланс в игру. Как бы я ни хотел, я не могу повлиять на игроков, чтобы незнание правил вообще никак не учитывалось при игре, но я сам в других играх грешил тем, что сокращал рендж ролей на основе незнания правил. В плане наказаний постараюсь быть максимально лояльным по отношению к игрокам, а если вопросы в теме и будут, то они должны максимально плавно обсуждаться, чтобы в дальнейшем это не оказало влияния. Худший вариант, когда 2-3 игрока после открытия темы и вербовки Амуна будут спрашивать, зачем полдня тема была закрытой и что делал Амун. Надеюсь, что смогу еще до официального открытия темы сгладить все моменты. Изначально Феникс не имеет особенности «Чистильщик» и НД «Вихрь». Особенность «Феникс» дает Фениксу разовый иммунитет (спасибо, забыл прописать, что пропадает при срабатывании), при потере которого открываются дополнительное НД и особенность. Нет ограничений на число, если этого не указано в особенности персонажа. Стандартно по 2 записки на персонажа, и могут потратить все записки хоть в первую ночь. Керриган тоже имеет записки. Отбирает иммунитет до конца игры. Иммунитеты есть у Наруда, Зурвана, Артаниса и Феникса. У Зурвана по особенности не может отобрать, однако есть обходной путь. Как и Наруд перерождает Феникса и активирует Зурвана при удачном посещении.
  20. Наконец-то добил истории персонажей. Есть еще пара игровых моментов, которые можно поправить или дополнить.
  21. Воздействием считается удачное посещение выбранной цели. Соответственно, гостевым посещением считается удачное воздействие на данную цель. Если потребуется, добавлю пояснение по каждому действию. Гость Пети, так как был переведен. В случае Керриган и Менгском перевод считается неудачным, если Вася - Менгск. Если Петя - Менгск, то Керриган будет гостем у Пети, а перевод будет удачным. Ничьим, так как был заблокирован. Попытка смены расы является особенностью у Абатура. Например, если взять попытку заблокировать Джима Рейнора, то блокер получает ответ "неудачно". Соответственно, воздействия не было, а данный игрок не является ничьим гостем. Сюда же относится попытка заблокировать НД, которое уже прошло (стоит выше по приоритету). Петин, передача куска артефакта не влияет на другие НД, и она не является основным НД. Насчет Изши есть смысл прописать, что у нее нет прямого воздействия, и на триггер Амуна и Керриган не влияет, гостем не является. В переводе Аларака прописана основная цель. Смены типов НД нет, два разных НД к разным целям не применяется (Селендис по особенности оба НД применяет к одной цели). Ничей. Ничей, так как он не был у цели напрямую Свонн также не является ничьим гостем, так как не действует на цель напрямую (соответственно, не триггерит Керриган и Амуна).
  22. ВместО. Двойное действие прописано в особенностях у Селендис. Можно пропускать. Для меня важно, чтобы пропуск НД был осознанным. Во многом это правило относится к случаю, если игрок вообще не откликается. После "неудачи" могут повторить действие только персонажи с проверками (в данной случае слежка не равна проверке) и убийствами. Остальные подчиняются правилу даже в случае провала. Только на отображаемый результат для самого игрока, в газете учитываются действия по факту совершено/не совершено. Такой прецендент был в "Готеме". В данном случае игроки получают меньше точной информации, но смогут сопоставлять полученные данные путем записок. Если Амун не выбрал другое лицо, то спалить его могут Рейнор (по цвету), Хорнер и Селендис. Возможно, при передаче однозначной проверки нужно будет заранее предупредить игрока, чтобы более аккуратно действовал, при этом он всегда может натягивать игровые аргументы на основе полученных знаний. Важнее всего, чтобы не было намеков на подобные знания. Если грань будет пересечена, то модкилл, да. А если Тайкус блокировал Машу в третью ночь, которая погибла в эту ночь зергом, а Керриган была повешена в первый день? Лишний труп зерга также может появиться через Изшу или артефакт Зел'Нага, плюс Зурван имеет пушку. По Тайкусу важнее всего, чтобы в четвертый день он не кричал через пост "Я Тайкус, и я жив!", а в остальном он не имеет однозначной информации, только предположение. Да, нужно дописать, что можно. Кстати, спасибо за напоминание. Хотел дописать, что о наличии артефакта или его куска можно сообщать в теме, но я еще не до конца продумал ограничения, чтобы Валериан или Наруд не имели на этом палева.
  23. Дополню формулировку. Убийство Менгска всегда является приоритетным. В иных случаях Керриган можно перенаправить или заблокировать, либо защитить. Отмечу, что перевод на Менгска тоже будет фатален для последнего. Да, Зурвана (100% мирный слот) Керриган тоже не может завербовать, и мы получаем доступными для вербовки двух зергов при игре на 14 человек. Просто вербовка конкретно в этой игре - бонус, который окупится для Керриган в случае гибели всех падших. Нет, только отображение расы при проверках и повесе. Останется собой, смена расы на Зел'Нага не работает. Нужно еще пересмотреть, оставлять ли возможность заблокировать копирование НД Амуна, те же "Теразин" и "РакШир" Аларака по идее должны блокироваться. Приоритет блоков и переводов рассмотрел. Точно нужно будет дополнительно прописать кражи иммунитетов и кражи голосов. В остальном порядок не особо влияет, а так, да, скопированное действие Амуна имеет меньший приоритет. Керриган вербует через особенность, а особенность не копируется. Верно. Допишу.