CityLove

Заведующий статистикой
  • Публикаций

    5 513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент CityLove

  1. Игровые правила 1. Игра начинается с ночи.2. Отправление НД обязательно. При первом пропуске выдается предупреждение, при втором - модкилл.3. Нельзя применять одно и то же действие на одного человека две ночи подряд. Исключение - убийства и проверки, а также, когда в игре осталось 3 человека.4. После каждой ночи сообщается об успехе/провале НД, исключение - убийства. 5. В газете указываются трупы, записки, а также наличие или отсутствие ночью блоков, защит, переводов НД, лишений голоса и использование артефакта Зел'Нага (работает отдельно от блоков). Наличие неудачных действий не отображается. 6. Падшие (мафия) могут использовать только одно НД с эффектом убийства. 7. На голосовании плавающий флажок. Команда ведущего "Стоп" означает конец голосования.8. Голосовать обязан каждый участник. Голосовать против себя нельзя. Менять голос можно. 9. За первое отсутствие голоса игрок получает -2 на текущем голосовании. При повторном отсутствии голоса игрок получает модкилл.10. Выбывает игрок, набравший большинство на голосовании. При равенстве голосов никто не выбывает. Расклад по голосам не дается во время игры.11. Игра является частично темной. Роль выбывшего не раскрывается, но указывается раса выбывшего. Вскрытия, лжевскрытия, намеки на роль и НД запрещены. Допустимо предполагать роль другого участника в теме, но нежелательно давать полный расклад по ролям. Наказание на усмотрение ведущего. Hide Правила поведения 1. Ведущий всегда прав. Если возникают претензии, не выносите это в тему до окончания игры.2. Ведущий вправе не брать игрока в игру без объяснения причин. Более того, проигнорировать данного игрока.3. Запрещено личное общение, если это не указано в правилах; использование скриншотов и логов также запрещено.4. После смерти игрок не может продолжать игру и замолкает. Если игрок не состоит в игровых связках, то имеет право писать в Зрительном зале. Все желающие после смерти могут обратится к ведущему в скайпе или ЛС, и я дам вам пароль.5. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре читерят, выбор КАК наказать остаётся за ведущим. Девиз "то что не запрещено - то можно" не допустим.6. Запрещены оскорбления игроков и переход на личности. Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п.7. Вопросы по правилам задаются напрямую ведущему в скайп или ЛС. Запрещено "палиться" незнанием правил в игровой теме. Наказание на усмотрение ведущего вплоть до модкилла. Hide Разбалансировка На 14 человек: Амун, Керриган, по 4 представителя каждой расы Формирование команд: Амун и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (9 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 4-1-9. На 18 человек: Амун, Наруд, Керриган, по 5 представителей каждой расы Формирование команд: Амун, Наруд и 3 завербованных Амуном последователя от каждой расы - Падшие - могут общаться между собой вне игровой темы. Керриган - одиночка с потенциальными возможностями культа. Герои - оставшиеся игроки представляют собой город (12 человек). Не могут общаться вне игровой темы. Получаем в итоге 5-1-12. Hide Роли Переменные расы Амун Наруд Сара Керриган Описание С самого детства Сара Керриган демонстрировала огромный псионный потенциал. По этой причине она прошла все стадии суровой подготовки призраков Конфедерации, став экспертом в области разведки и убийств. После каждой операции призракам стирали память и ставили над ними опыты, и именно поэтому прибытие лидера террористической организации "Сыны Корхала" Арктура Менгска в свое время стало для нее спасением и шансом начать нормальную жизнь в случае успешной революции. Знакомство с Джимом Рейнором было недолгим, но ярким. Все закончилось на Тарсонисе, куда Менгск усилиями Керриган завлек зергов, чтобы свергнуть правительство Конфедерации. Как выяснилось позднее, Арктур не собирался эвакуировать своих бойцов с Тарсониса, включая и саму Сару. Зерги захватили тело Керриган, а Сверхразум создал свое величайшее творение - Королеву Клинков. С тех пор произошло много событий, но можно знать наверняка: враги Керриган всегда будут повержены. Hide Hide Терраны Джим Рейнор Мэтт Хорнер Рори Свонн Арктур Менгск Валериан Менгск Нова Тайкус Финдли Hide Зерги Загара Абатур Изша Дехака Зурван Алексей Стуков Hide Протоссы Зератул Артанис Селендис Каракс Воразун Аларак Феникс Hide Hide Условия победы Баланс в игре крайне прост, так как всего 3 стороны: Падшие - Амун и его команда. Побеждают, если мертва Керриган, а число самих Падших больше или равно, чем Героев. Керриган - В виде Зерга и Изначального зерга побеждает вместе с завербованными ей зергами, если все Падшие мертвы, а она и завербованные ей зерги имеют численное преимущество. Зерги, завербованные Керриган, имеют те же условия победы, что и сама Керриган. Могут победить в отсутствии Керриган, если после гибели всех Падших число живых завербованных зергов больше или равно, чем Героев. В виде Призрака побеждает вместе с Героями, если все Падшие мертвы. В виде Зел'Нага победа засчитывается только Керриган. Герои - Все остальные представители Терранов, Зергов и Протоссов. Побеждают, если Керриган (исключение: Керриган-призрак) и все Падшие мертвы. Hide Порядок действий 0. Керриган в облике Зел'Нага 1. «Я увидел забвение» Зератула 2. Феникс 3. Переводы (приоритет: Аларак -> Каракс -> Амун) 4. Блоки (приоритет: Арктур Менгск -> Артефакт Зел'Нага -> Тайкус Финдли -> Алексей Стуков -> Джим Рейнор -> Амун) 5. Метки 6. Защита 7. Ослабление защиты/кража иммунитета (приоритет: Дехака, Амун, Наруд) 8. Убийства 9. Проверки 10. Слежки 11. Манипуляции голосами (лишение голоса проходит вперед воровства) 12. Кража артефакта 13. Передача артефакта/«Ваше спасение в вашем забвении»/«Теразин»/«Рак'Шир» Hide Отдельные пояснения по механикам Артефакт Зел'Нага Случайным образом части артефакта раскидываются между игроками (на 14 человек их 4 шт.; на 18 человек - 5 шт.). Игроки могут сообщать о наличии или отсутствии части или самого артефакта в игровой теме, а также о том, кому будет передана часть артефакта или на кого будет использован собранный артефакт. Игроки передают артефакт как в дневное время, так и в ночное (не влияет на другие НД и ДД, передача артефакта не блокируется). Игрок может не передавать составную часть артефакта, оставив ее себе. Если игрок, например, имеет две части, то передает другому сразу обе. При смерти владельца составная часть уходит к случайному игроку. При наличии всех составных частей артефакт Зел'Нага считается собранным, а владелец получает НД «Использовать артефакт» (блокирует выбранную цель; если целью является зерг, то убивает его; Керриган в облике Зерга очищается от заражения и становится Призраком. Сам артефакт получает нового владельца. Может быть использовано на себя. Не может быть использовано с другим НД.) Перерождения Керриган В ходе игры Керриган может трижды сменить облик, выполняя различные задачи. Каждый облик имеет название, чтобы в дальнейшем было проще ориентироваться. Только Керриган узнает, если сменила облик. А теперь о задачах, которые нужно выполнить для смены облика: Зерг -> Призрак Условие: использование собранного артефакта Зел-Нага на Керриган. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Призрак -> Изначальный зерг Условие №1: Зурван пробужден Эффект: - Если Керриган пробудила Зурвана в облике Призрака, то днем Керриган предстает в новом облике. - Если Зурван был пробужден ранее, то Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №2: Зератул убит Эффект: Керриган предстанет в новом облике со следующей ночи. Условие №3: Керриган в облике Призрака посетила Зератула. Эффект: следующий день Керриган начинает в новом облике. Изначальный зерг -> Зел'Нага Условие: ночью у Керриган в гостях были Терран, Зерг и Протосс. Эффект: Керриган предстает в новом облике на следующий день. Антипатия Некоторые герои имеют далеко не лучшие отношения между собой, поэтому вводится понятие антипатии, как отдельной механики. Днем против цели в списке антипатии голосующий получает дополнительный голос, а ночное действие будет иметь иной эффект. Действие при антипатии выделяется темно-синим цветом. Записки В игре есть записки. Каждый игрок имеет ровно 2 записки, если иного прямо не указано в особенности роли. В каждой записке указывается только одно НД или результат по особенности. При этом нет ограничения на количество записок в одну ночь. Есть строгое ограничение что можно писать в записке: 1) Какой ночью написана записка. 2) В какую ночь отправлено НД, какое НД использовано, какой результат НД. 3) Какой результат и в какую ночь он был получен по особенности 4) Кто написал записку (персонаж). Записки будут подвергаться жесткой цензуре, чтобы по стилю нельзя было догадаться кто ее написал. Игрок не обязан писать в записке правду. Игрок не обязан подписываться самим собой. В остальном нет ограничений. В том числе не запрещается писать записки о будущих НД. При этом игроку не запрещено все же указать результат НД, если ему это необходимо по какой-то причине. Hide В игре: 1. Dakra? 2. Drakkar 3. Барбариска 4. Uranium235? 5. olegorny 6. Игрок? 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Salvia???
  2. На самом деле показ незнания правил считается моветоном. Основная вытекающая из этого в том, что при игре без вскрытий подобным незнанием игрок может как спалить роль, на которой точно не он, так и вообще свою роль, что попросту вносит дисбаланс в игру. Как бы я ни хотел, я не могу повлиять на игроков, чтобы незнание правил вообще никак не учитывалось при игре, но я сам в других играх грешил тем, что сокращал рендж ролей на основе незнания правил. В плане наказаний постараюсь быть максимально лояльным по отношению к игрокам, а если вопросы в теме и будут, то они должны максимально плавно обсуждаться, чтобы в дальнейшем это не оказало влияния. Худший вариант, когда 2-3 игрока после открытия темы и вербовки Амуна будут спрашивать, зачем полдня тема была закрытой и что делал Амун. Надеюсь, что смогу еще до официального открытия темы сгладить все моменты. Изначально Феникс не имеет особенности «Чистильщик» и НД «Вихрь». Особенность «Феникс» дает Фениксу разовый иммунитет (спасибо, забыл прописать, что пропадает при срабатывании), при потере которого открываются дополнительное НД и особенность. Нет ограничений на число, если этого не указано в особенности персонажа. Стандартно по 2 записки на персонажа, и могут потратить все записки хоть в первую ночь. Керриган тоже имеет записки. Отбирает иммунитет до конца игры. Иммунитеты есть у Наруда, Зурвана, Артаниса и Феникса. У Зурвана по особенности не может отобрать, однако есть обходной путь. Как и Наруд перерождает Феникса и активирует Зурвана при удачном посещении.
  3. Наконец-то добил истории персонажей. Есть еще пара игровых моментов, которые можно поправить или дополнить.
  4. Воздействием считается удачное посещение выбранной цели. Соответственно, гостевым посещением считается удачное воздействие на данную цель. Если потребуется, добавлю пояснение по каждому действию. Гость Пети, так как был переведен. В случае Керриган и Менгском перевод считается неудачным, если Вася - Менгск. Если Петя - Менгск, то Керриган будет гостем у Пети, а перевод будет удачным. Ничьим, так как был заблокирован. Попытка смены расы является особенностью у Абатура. Например, если взять попытку заблокировать Джима Рейнора, то блокер получает ответ "неудачно". Соответственно, воздействия не было, а данный игрок не является ничьим гостем. Сюда же относится попытка заблокировать НД, которое уже прошло (стоит выше по приоритету). Петин, передача куска артефакта не влияет на другие НД, и она не является основным НД. Насчет Изши есть смысл прописать, что у нее нет прямого воздействия, и на триггер Амуна и Керриган не влияет, гостем не является. В переводе Аларака прописана основная цель. Смены типов НД нет, два разных НД к разным целям не применяется (Селендис по особенности оба НД применяет к одной цели). Ничей. Ничей, так как он не был у цели напрямую Свонн также не является ничьим гостем, так как не действует на цель напрямую (соответственно, не триггерит Керриган и Амуна).
  5. ВместО. Двойное действие прописано в особенностях у Селендис. Можно пропускать. Для меня важно, чтобы пропуск НД был осознанным. Во многом это правило относится к случаю, если игрок вообще не откликается. После "неудачи" могут повторить действие только персонажи с проверками (в данной случае слежка не равна проверке) и убийствами. Остальные подчиняются правилу даже в случае провала. Только на отображаемый результат для самого игрока, в газете учитываются действия по факту совершено/не совершено. Такой прецендент был в "Готеме". В данном случае игроки получают меньше точной информации, но смогут сопоставлять полученные данные путем записок. Если Амун не выбрал другое лицо, то спалить его могут Рейнор (по цвету), Хорнер и Селендис. Возможно, при передаче однозначной проверки нужно будет заранее предупредить игрока, чтобы более аккуратно действовал, при этом он всегда может натягивать игровые аргументы на основе полученных знаний. Важнее всего, чтобы не было намеков на подобные знания. Если грань будет пересечена, то модкилл, да. А если Тайкус блокировал Машу в третью ночь, которая погибла в эту ночь зергом, а Керриган была повешена в первый день? Лишний труп зерга также может появиться через Изшу или артефакт Зел'Нага, плюс Зурван имеет пушку. По Тайкусу важнее всего, чтобы в четвертый день он не кричал через пост "Я Тайкус, и я жив!", а в остальном он не имеет однозначной информации, только предположение. Да, нужно дописать, что можно. Кстати, спасибо за напоминание. Хотел дописать, что о наличии артефакта или его куска можно сообщать в теме, но я еще не до конца продумал ограничения, чтобы Валериан или Наруд не имели на этом палева.
  6. Дополню формулировку. Убийство Менгска всегда является приоритетным. В иных случаях Керриган можно перенаправить или заблокировать, либо защитить. Отмечу, что перевод на Менгска тоже будет фатален для последнего. Да, Зурвана (100% мирный слот) Керриган тоже не может завербовать, и мы получаем доступными для вербовки двух зергов при игре на 14 человек. Просто вербовка конкретно в этой игре - бонус, который окупится для Керриган в случае гибели всех падших. Нет, только отображение расы при проверках и повесе. Останется собой, смена расы на Зел'Нага не работает. Нужно еще пересмотреть, оставлять ли возможность заблокировать копирование НД Амуна, те же "Теразин" и "РакШир" Аларака по идее должны блокироваться. Приоритет блоков и переводов рассмотрел. Точно нужно будет дополнительно прописать кражи иммунитетов и кражи голосов. В остальном порядок не особо влияет, а так, да, скопированное действие Амуна имеет меньший приоритет. Керриган вербует через особенность, а особенность не копируется. Верно. Допишу.
  7. Хотя нет, это уже было учтено: На амуновского зерга уже работает убийство. Также прописал, что от мафии заявляет НД с убийством максимум один человек.
  8. Нет. Амун и Наруд при учете условий антипатии и "если посетили Менгска, то.." считаются Амуном и Нарудом. Нет. Нет. Продолжая прошлый ответ, волк в овечьей шкуре остается волком, поэтому для подобной активации Керриган Амун останется Зел'Нага, хотя другие будут получать в проверках, что он терран. Да, но этим он усложнит игру. Может. Во многом Амун получает информацию об отсутствующих ролях, чтобы можно было закосить под отсутствующего. Наруда при игре на 14 человек тоже может, но опять же он усложняет себе жизнь при проверке расы. Может выбрать любую. Если рассматривать формально, при формировании сторон Керриган считается одиночкой и заранее имеет иные условия победы. Также она расположена под спойлером "Переменные расы", что тоже должно говорить о невербуемости. Мне кажется, это слишком очевидно, чтобы отдельно писать отдельно, что Керриган не вербуется. В любом случае момент обговорен, а Амуну на стадии вербовки смогу в случае чего сказать, что ее нельзя завербовать. В теме тоже это обсуждение глубоко не зайдет. Да, нужно прописать, что завербованный Амуном зерг не может быть перевербован Керриган. Ульта слишком сильная, чтобы она оставалась доступной (пусть даже формально) для воровства. Можно ее сделать одноразовой, а Амуну запретить воровать одноразовые НД и НД антипатии.
  9. Конечно. Может быть, я упустил пару важных игровых моментов. По флажку писал, что день до 22.00 (+/- 15 минут), ночью приём НД и записок через час после закрытия дня (ориентировочно 23.00). Для первых доигровых действий Амуна игра будет открыта в воскресенье днём (а игровая тема закрыта), к вечеру вне зависимости от скорости принятия решений со стороны Амуна формируется команда мафии, и игра открывается. В понедельник вечером уже первая ночь. Я не вписал это, так как не до конца уверен в заявленном времени и приведенных формулировках. Это примерный вариант, от которого я вряд ли отойду.
  10. На самом деле раскидано в описании Амуна и в условиях победы, но добавлю в спойлер «Разбалансировки», как составляются стороны.
  11. Тема регистрации открыта. Основные моменты прописал. Затравку и описание персонажей доделаю позднее. Если заметили опечатку, кривую формулировку или неясную механику, смело пишите об этом. Расписание могу дать только примерное: день (плавающий флажок) +/- 22.00 по Москве, прием НД до 23.00, потом итоги ночи.
  12. У меня с Боссом ассоциируется в основном. Фраза и так вполне популярна была, но это не точно. Hide
  13. Так ты если наблюдаешь со стороны и видишь, что мирные не туда копают, то почему не расставишь баллы так, как это требуется? Тем более эти мирные много не наберут за объективные факторы, если мафия не повиснет. Тем, что одни действия двигают команду к победе, а другие - к поражению. Поэтому оценка только положительных действий не до конца раскроет всю ситуацию. Я моделировал ситуацию, где ведущий также дает голос. Как минимум, он будет знать подмаски и общаться напрямую с мафией и остальными игроками, пускай и по игровым ситуациям. Я как-то сразу эту идею увидел спорной, и 5 зрителей, никак не вовлеченных в игру, кроме чтения, могут объективно оценить действия каждого игрока. Проблема, что пока дальше обсуждений не зашли.
  14. Снятие баллов для роли. Это логично, что ранняя смерть кома/дока/девочки - минус для города. Для МЖ логично давать за это баллы в качестве поощрения. Считаю, что лучше передает суть игры. Играешь правильно - получаешь баллы. Играешь плохо - теряешь баллы. Я изначально вообще думал скрывать систему баллов и не называть имена судей, чтобы не было поводов для обиды, но это неправильно. Да, нужна именно трактовка в одну сторону, поэтому лог НД + лог голосований. Не хочу вовлекать ведущего, так как он может иметь симпатию, а также он сидит в конфе у мафии, и это может морально тяготить. Вот для этого 5 зрителей игры я предлагаю перевести в разряд судей, и они оценивают по N-балльной шкале эти факторы. В конце берем средний балл и складываем с баллами за действия. После каждой игры все участники также отдадут голоса за ЛО, а в конце они суммируются.
  15. Примерно в таком виде представлял личный и командный зачет, когда речь зашла о баллах. Но почти наверняка нужно делить баллы: за игровые действия нормируются баллы, а за общий уровень игры (флуд и обсуждение) начисляют судьи из числа зрителей. Этого не избежать, если хотим получить объективный результат на выходе. И я "за" как поощрять баллами за удачные действия, так и снимать их за неудачные. Таким образом, можно пронормировать и уровнять игру на роли и за чижа: за успешные действия роль будет получать баллы, а за раннюю смерть баллы будут сняты, при этом чижу можно даже начислять немного баллов за раннюю смерть и условную прикрышку роли. Особенно это уравняет, если игрок имеет хороший скилл, но низкую выживаемость от мафии. - При малом числе игр (1-3) результат выйдет слишком случайным, поэтому придется растягивать, возможно, за условные полгода спадут желание и ажиотаж, что вряд ли будет желаемым результатом. - Тогда какой смысл в проведении турнира, как мероприятия? Если игра по фану, то она ничем не будет отличаться от обычных наборов. - Не такое большое ограничение. Там выделяется только отсутствие экспериментальных игр, где попросту либо сложные правила при хорошем балансе, либо вообще нет баланса, как такового. 4) Скорее всего, график вряд ли будет, и игры будут проведены по готовности самих игроков. 5) Это честнее, если подводить итоги по каждой игре, а потом их объединять, и это проще за счет балловой системе, причем без голосов от самих играющих. Поясняю: если первая игра будет в январе, а последняя в апреле, то на 80% скажу, что апрельские и мартовские игры будут лучше помнить, и лучший игрок турнира будет определяться по двум-трем последним играм, а не по всем сразу.
  16. Как раз антураж может спрятать несколько узнаваемых фраз. Недавний пример из парной Теон-Рамси: в игре тогда только Рамси спалил причастность к прошлой парной, высказав насчет раннего убийства Тириона, только тогда я сумел хоть как-то сузить круг подозрений на подмаску, и то видел в Рамси больше Ногуда, чем Гафф. Если все ведут антураж, причем в межфорумке, то узнаваемость будет минимальной. Это минимум, при котором можно получить объективный результат на выходе.
  17. Если в мафии люди, которые плохо определяют маски с других форумов (а это по определению должно быть так), то его никто не сможет нормально использовать. Не знаешь подмаску = не сможешь использовать доп, а свои того вскрывшегося успешно определили, потому что долго играли вместе и знают все коронные выражения или смайлы.
  18. Суть в том, чтобы одну игру сразу не раскрывать. Либо при пяти играх раскрыть всех с подведением окончательных итогов, либо раскрывать первую игру после окончания второй, вторую - после третьей и так далее. При наличии общего зачета и соревновательной составляющей очень вероятно, что состав будет почти однородным (в идеале только однородным, но тогда не все желающие сыграют). Как раз лучше, если форум до старта заявит игроков, а не во время игры или посреди турнира будет ходить по личкам, а там кто-то будет судить, кто-то уже был в другой команде. Гораздо проще модкилл давать за такое. По своей сути межфорумка к этому и сводится.
  19. Это может быть критично для мафии, если лидер города или вскрытый комиссар обеляет двоих на неигровом, а остальные в это поверят. Я тебе писал в скайпе, что 3 игрока в теории могут заранее знать, что на одной стороне (не мафия), а там столько способов нечестной игры. Они могут как договориться по кодовым словам, так и нагло собраться в скайпе, и никто об этом ничего не узнает. Доп по маске - лишнее, так как никак не урегулирует. С учетом того, как много способов нечестной игры, нужно просто полагаться на максимальную честность участников. Единственное, так это бы я сделал команды по 4-5 человек (с 1-2 заменами от команды), но играют трое, а также не раскрывать подмаски до окончания межфорумки.
  20. Да, здесь одну номинацию по-разному назвал.
  21. Главная проблема здесь, если узнают своих, и на этом начинается обеление на подмаске.
  22. Я ориентируюсь на 5-7 игр, поэтому за такой промежуток это может быть вполне заслуженно. И если вводится балловая система, в любом случае нужно смотреть, кто набрал больше баллов. Это должно мотивировать каждого игрока - получить индивидуальную награду.
  23. Я как-то увидел обсуждение и подумал, что без меня все решат. Нельзя делать балловую привязку к тому, что игроки смогут легко заабузить. А теперь о том, что писал Зубру. Первая и на данный момент главная проблема. Если вводим соревновательный момент между форумами, то либо мы получаем 3-4 команды, среди которых одна будет в мафии. Основная задача - объединить городские команды, не допустив разобщения мафской, но при этом не испортить игровую составляющую. Мне не нравится идея, когда игрок может представлять в двух играх два разных форума, поскольку в таком случае вообще нет смысла вводить соревновательную составляющую: думаю, никто не спорит, что лучшие определяются на дистанции. Также не устраивает факт, что ведущий и судьи никак не застрахованы от узнавания подмасок. Перейдем к балловой системе. Создаем 3 номинации: лучший игрок, лучшая команда и лучший антураж. В первой номинации суммируются баллы за все игры, и игрок, набравший больше всех баллов, становится победителем межфорумки. В номинации "Лучшая команда" суммируются баллы игроков, представляющих один форум. Побеждает форум, набравших больше всего баллов. Лучший антураж предназначен, чтобы игроки старались не показывать лицо под маской. Вариант присуждения - после каждой игры голосуют игроки, и побеждает игрок, по сумме набравший больше всего голосов. Дается один голос каждому. Теперь перейдем к разбалловке. Мы поставим максимально простые условия для начисления баллов, которые трактуются только в одну сторону, причем нельзя ставить условие, в котором игрок сможет без толковой игры получать просто так баллы (например, флуд в теме ради баллов). При этом я бы настоял, чтобы игроки могли при определенной игре терять баллы. Но этим не ограничиваем, поскольку очень важно положение игрока на столе: он может делать все верно, но каждый раз чудом спасаться на голосовании. Для этого я бы ввел дополнительно 5 судей, которые оценивают игру каждого по N-балльной системе (N зависит от общей рабалловки за действия). В качестве итогового балла за игру берется среднее арифметическое. Скорее всего, судьи должны голосовать без знания масок, но со знанием стороны. Пока само начисление баллов не вижу смысла составлять. В этом есть смысл, если эта идея будет иметь продвижение.
  24. Да, я уже все варианты посчитал. 3 мирных повеса нужно, но игра очень зависит от силы маньяка на столе.
  25. Маньяк с защитой от казни. Но если его не повесят при большинстве, то он сразу спалится, и повесят на следующий день.