Гафф

Пользователи
  • Публикаций

    4 556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент Гафф

  1. игра по мотивам мультипликационного цикла и бла-бла-бла мод.... В славном городе Царьграде, на святой Земле правил Князь Киевский. И не устрашился он царство своё наполовину в лото просерить, да жениться на восточной девке с проблемной кожей, да продать племянницу свою толстопузому Колывану, да прихватить золотишко народа Ростовского, да казну свою пролопоушить Соловью Разбойнику, ох и натворил дел Князюшка... За Ростовское злато Алеша обиду затаил, Добрыня за отставку необоснованную брови свои хмурые вздыбил, А Илюша за коня своего остриженного зуб заточил. Разбежались пути их с Княжей рожицей... Жены, из-за народных дел супругов своих славных, заскучали дома, и решили косы обстричь и в монастырь свалить...в мужской. Да моральной наглости не хватило, и решили женушки своих мужей проучить, да князю по носу нащелкать. Разбежались их пути с Княжей рожицей и могучими Богатырями.... Шамагаффская царица, натешившись вдоль и попрек и наевшись земли русской, утащила свой немолодой, но еще привлекательный зад в края свои заморские, прихватив полцарства, вынашивая планы коварные, по обольщению сказочной и не очень нейтральной нечести , за шкуру которых ей придется сразиться с богатырями, женами их прекрасными, ну и Князя своего наевальщика завалить, чтобы остальные полцарства отобрать. Разбежались их пути с Княжей рожицей, могучими Богатырями и женами их краснощекими... Честь и нечесть Киевская, Тугарская, да еще невесть какая притаилась в нейтральной зоне, меж Богатырей и женами не встревает, за Князя ответ не несет, да и Шамаха далеко...кто больше золота отсыпет, тому и будут подмогу искать. И лишь честной народ, да животина добрая сено жрат, водка пит, песни пет за победу Князя над грехами своими неславными, на подмогу ему спины и горбы свои выпрямили, косточки размяли, да и затянули славную... "А и сильные, могучие богатыри на славной Руси! Не скакать врагам по нашей земле! Не топтать их коням землю Русскую! Не затмить им солнце наше красное! Век стоит Русь — не шатается! И века простоит — не шолох....не шалох...не шелохнется!" Игра: классические ранги на 13+ Маски: любой персонаж из мультипликационного цикла. Персонажа можно бронировать заранее строго мне в лс/скайп. Старт: предварительно 14 августа 2017 года (понедельник) Правила игры: Расклад: на 17 тел Басурмане - Мафия - 5 (босс, 2 ранг, 3 ранг, шантажист, адвокат) Супостат - Маньяк - 2 (ман, фанат) Честной народ - Город - 10 (шериф, журналист, реаниматор, девочка, хохол, прокурор и 4 мж) НД1 - убийство цели. Босс может убить до двух игроков ночью.Вероятность оставить улики для одиночного убийства - 0, для двойного - 75%. В данном случае оставить улики - означает вероятность запалить (раскрыть ник) босса перед городом.Если ночь наступает, когда в игре остаются всего три участника, мафия лишается права убивать двоих.НД2 - лишение голоса. Босс может запугать население. Лишает права голоса от 1 до 3 игроков на один день (когда живых участников меньше 10, то мафия не может глушить более двух) - вероятность палева отсутствует. Либо же пугает одного игрока вместо второго убийства (с той же вероятностью палева, что и при двойном убийстве).Босс может каждую ночь убивать (запугивать) одного и того же игрока (игроков)Босс мафии лишается права голоса на следующий день в случае, если ночью он убивал двоих горожан (в том числе, если убивал одного и пугал другого), или пугал половину от количества оставшихся в живых игроков или больше (двух человек из всего четверых оставшихся, например). Даже если боссу повезло и его ник после двойного убийства не раскрыт, в текущий день его голос не имеет силы. Однако, вслух о лишении голоса не сообщается: голос босса не принимается ведущим в конце голосования. НД3 - подкупить Совет.Мафия (в счет действия босса мафии) задают ведущему один вопрос, на который ведущий отвечает "Да" или "Нет".Вопрос не может касаться непосредственно роли персонажа или его действий ночью. Можно задать вопрос ведущему о соотношении числа ролей в игре с числом обладателей иммунитета (если их несколько), с числом игроков мужского/женского пола в игре и т.п.Нельзя спрашивать, например:"Вася - Доктор?", "Вася прошедшей ночью кидал сыворотку правды?", "Есть ли среди иммунитетчиков комиссар?"Примеры допустимых вопросов:"Среди персонажей женского пола есть роли?", "К Васе прошлой ночью приходил комиссар?","В игре осталось 3 роли города?","Девочка прошлой ночью заблокировала активную роль?" наследует нд Босса после его смерти. наследует нд Босса после смерти Босса и 2-го ранга. НД - отмазать цель от казни. То есть указывает на игрока ночью, и, если того пытаются повесить днем по итогам голосования, ведущий объявляет, что не вешается никто.Адвокат может отмазывать любого игрока, в том числе самого себя.Если адвокат остается единственным мафиози в городе, то он становится боссом мафии со всеми его правами и лишается при этом специальных возможностей адвоката (отмазывание от повешения).Адвокат не может каждую ночь отмазывать одного и того же игрока. Если адвоката прошедшей ночью убили (или по итогам ночи он стал боссом мафии), его отмаза на текущий день сохраняется. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает цель голоса. После смерти ранговой мафии становится боссом со всеми правами, но при этом не теряет возможность блока. При взаимном блоке девочки и шантажиста, блок шантажиста является приоритетным. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель сутки спустя. Шантажист не может применять своё действие к одному человеку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Шантажист не может ходить к себе. Играет сам за себя. НД1 - кровавое убийство. Убить кроваво, оставив улики и раскрыв роль персонажа. (Здесь: оставить улики - город узнает, что убитый был жертвой маньяка. Сам маньяк не палится.) При кровавом убийстве жертвы, которую посетил в эту же ночь блокер (шантажист и/или девочка), погибают и жертва и блокер. Роль погибшего блокера не раскрывается, если игра уже тёмная. НД2 - простое убийство цели. Убить быстро, не оставляя улик. НД3 - лишение голоса. Выбранный маньяком игрок лишается голоса на два дня. Вероятность оставить улики - 50%.(Здесь: оставить улики - город узнаёт, что оглушённый является жертвой маньяка. Сам маньяк не палится.) Играет на стороне маньяка. НД1 - поиск маньяка. Пока в городе больше 10 человек, осуществляет две проверки за ночь, когда в городе остается 10 и менее человек, делает одну проверку за ночь. После обнаружения маньяка (начиная со следующей ночи), использует НД2 - защита маньяка, выбирая ночью одно из двух действий: 1. Стать телохранителем - в случае если маньяка убивают, умирает вместо него; 2. Самооговор - если маньяка вешают по итогам голосования, то вешается вместо него (при этом, если маньяк отмазан - фанат все равно вешается, но если отмазан фанат - не вешается никто). Если роли ещё раскрываются и фаната вешают/убивают, объявляется, что повешен/убит маньяк. - НД - простое убийство цели - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает голоса. Мафия не убивает только в том случае, если девочка приходит к боссу мафии. Если она навестит любого рангом ниже, мафия все равно совершит свой ход. Однако, если к человеку приходят убийцы, то этот человек умирает. А если приходит маньяк с кровавым убийством, то умирает и человек, и навестившая его девочка. Помимо этого, девочка не спасает от любых внешних воздействий на человека (сыворотка, запугивание, все виды проверки) Девочка не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется." Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель, сутки спустя. Девочка не может ходить к себе. - НД - сравнивает статусы двух целей. Ночью сравнивает двух игроков, а ведущий говорит ему, они оба за одну сторону играют или нет. Не имеет право сравнивать себя с кем-либо. Может каждую ночь сравнивать одного и того же человека. Пример: 1) Сережа - маф 2) Вася - маф 3) Маша - мир 4) Даша - маньяк 5) Петя - девочка Если журналист укажет Сережу и Васю, или Машу и Петю, то журналист будет знать, что они за одну сторону (или город-город или мафия-мафия или маньяк и фанат) Если укажет Васю и Машу, или Васю и Дашу, или Дашу и Петю и т.д., то ведущий скажет, что за разные стороны. А это означает, что они играют за разные стороны: мафия-город, город-маньяк, маньяк-мафия. - НД - снимает отмаз с казни. Ночью указывает на человека, с которого хочет снять "отмазу" адвоката. Если угадает, то "отмазанного" можно будет повесить на дневном голосовании. Особенность: если голосует красным, его голос засчитывается за два. - НД1 - реанимирует убитую цель ночи. Доктор, выезжающий точно на вызов. Ходит последним и знает всех убитых за прошедшую ночь. Лечит любого (одного) из них на свой выбор. В случае своей смерти реаниматор может поднять один труп, кроме самого себя, в ночь смерти. Не может два дня подряд лечить одного и того же человека. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. При игре с реаниматором действия всех остальных ролей должны быть указаны ведущему минимум за час до их официального оглашения. В оставшееся время ведущий связывается с реаниматором, и говорит ему имена тех, кого убивали этой ночью (без указания ролей, естественно), и реаниматор указывает, кого он будет лечить (реаниматор может не лечить никого, на свой выбор). Реаниматор не имеет права сообщать имена ночных жертв до истечения ночи. - без НД. Особенность: Если хохла убивают, то убийца умирает вместе с ним. Причем, если хохла убивают одновременно три роли, то умирают все трое. Если убивает мафия, то умирает только первый ранг. Если убиваемого хохла лечат, то он остается жив, но убийцы погибают. А если доктор лечит убийцу хохла, то хохол погибает, а убийца нет. Если к хохлу приходит девочка или шантажист в момент его предполагаемой смерти, то хохол погибает, не забирая с собой своего убийцу. - без НД. Общие правила: 1. вскрытия/лжевскрытия разрешены 2. игра начинается с ночи 3. роли после смерти открываются. После того, как в игре остается 10 игроков - игра темная (то есть роли убитых не открываются) Hide Связь с ГМ: скайп lovegaff, либо л/с форума Жду ваши азартные моськи! По вопросу масок обращайтесь в личку, помогу подобрать. В теме записи можно обсуждать расклад. Разрешено антуражить только с масок. в деле... 1. Бабуля 2. Князь Киевский 3. Конь Юлий 4. Елисей 5. Змей Горыныч 6. Любава 7. Варвара 8. Моисей 9. Колыван 10. Алёша Попович 11. Алёнушка 12. Гомума 13. Забава Путятишна 14. Добрыня Никитич 15. Илья Муромец 16. Дед Тихон 17. бронь Hide
  2. Никто не станет просто так жертвовать своей жизнью, даже чтобы впечатлить богов. Скандинавия, VIII век… Во времена средневекового язычества и жажды выживания, народы Севера сражались между собой за плодородные землевладения и суверенную власть. В результате кровопролитных войн на протяжении нескольких сотен лет территорию удалось поделить на четыре зрелых государственных образования: Террамафгральд, Демиархт, Игроманирль и Гипермафрог. В каждом из них был избран Конунг – верховный правитель викингов. Во главе четырех были смелые мужи и храбрые девы , которые сумели договориться о необходимом перемирии, богатой торговле и умелом ремесле. И помимо условных договоренностей о Законе их объединяла вера в языческих Богов, которым они совместно посвящали ритуальные жертвоприношения и богатства, завоеванные в дальних походах. Каждый берсек, каждая воительница и даже раб знали, что после бравой смерти в бою его ждет пир с Богами в Вальхалле - в роскошном дворце верховного Бога Одина. И вот однажды, старая и немая провидица Гаффельва, предрекла приближение страшного дня. Дня гибели Богов и всего живого на земле. Рагнорёк! Она узнала страшную тайну, которую поведали ей священные руны. Для спасения Асгарда, города Богов, Одину потребовалась защита павших викингов и валькирий в смертельной схватке с хтоническими чудовищами. Но из-за отсутствия человеческих войн, в Вальхалле их было недостаточно. И по наступающей черной снежной вьюге, засыпающей одинокие фьорды и ледяное море, прорицательница поняла, что скоро северные земли накроет моральный хаос и кровавые распри по воле любимых Богов. Весть о пророчестве, словно раскат грома с шумом разлетелась по земле. Конунги решили объединиться против воли Богов и предотвратить гибель человеческого рода. Но они еще не знали, что Один, Тор, соблазнительная Фрейя и хитрый Локи были уже среди них. И только старая Гаффельва смогла разглядеть в знакомых всем лицах божественный лик… Hide В Игре две стороны: мафия (Боги) и мирные (Викинги) Мафия: 4 (босс мафии, 2 ранг, 3 ранг, шантажист) Мирные: 8 (комиссар, доктор, девочка, хохол, 4 мирных жителя) Один (босс) - верховный бог войны и победы, колдун-воин покровитель военной аристократии, хозяин Вальхаллы и повелитель валькирий. НД1 - убийство цели. Босс может убить до двух игроков ночью. Двойное убийство можно использовать только один раз за игру. Вероятность оставить улики для одиночного убийства - 0, для двойного - 75%. В данном случае оставить улики - означает вероятность запалить (раскрыть ник) босса перед городом. Если ночь наступает, когда в игре остаются всего три участника, мафия лишается права убивать двоих.НД2 - лишение голоса. Босс может запугать население. Лишает права голоса от 1 до 3 игроков на один день (когда живых участников меньше 10, то мафия не может глушить более двух) - вероятность палева отсутствует. Либо же пугает одного игрока вместо второго убийства (с той же вероятностью палева, что и при двойном убийстве). Босс может каждую ночь убивать (запугивать) одного и того же игрока (игроков) Босс мафии лишается права голоса на следующий день в случае, если ночью он убивал двоих горожан (в том числе, если убивал одного и пугал другого), или пугал половину от количества оставшихся в живых игроков или больше (двух человек из всего четверых оставшихся, например). Даже если боссу повезло и его ник после двойного убийства не раскрыт, в текущий день его голос не имеет силы. Однако, вслух о лишении голоса не сообщается: голос босса не принимается ведущим в конце голосования. НД3 - подкупить Совет. Мафия (в счет действия босса мафии) задают ведущему один вопрос, на который ведущий отвечает "Да" или "Нет". Вопрос не может касаться непосредственно роли персонажа или его действий ночью. Можно задать вопрос ведущему о соотношении числа ролей в игре с числом обладателей иммунитета (если их несколько), с числом игроков мужского/женского пола в игре и т.п. Нельзя спрашивать, например: "Вася - Доктор?", "Вася прошедшей ночью кидал сыворотку правды?", "Есть ли среди иммунитетчиков комиссар?" Примеры допустимых вопросов: "Среди персонажей женского пола есть роли?", "К Васе прошлой ночью приходил комиссар?","В игре осталось 3 роли города?","Девочка прошлой ночью заблокировала активную роль?" Тор (2 ранг) - бог грома и дождя, бурь и плодородия, второй по значению после Одина. Рыжебородый богатырь обладал могучей силой, которой он любил мериться со всеми, и невероятным аппетитом — за один присест съедал быка. - наследует нд Босса после его смерти. Фрейя (3 ранг) – богиня любви и войны. Помимо любви, Фрейя управляет плодородием, урожаем и жатвой. Она также забирает себе половину павших воинов, вторую половину забирает себе Один. - наследует нд Босса после смерти Босса и 2-го ранга. Локи (шантажист) – бог хитрости и обмана. Обладатель самого изворотливого ума и коварства. Единственное, что связывает Локи и Одина, — это клятва в побратимстве, которую давали друг другу скандинавы. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает цель голоса. После смерти ранговой мафии становится боссом со всеми правами, но при этом не теряет возможность блока. При взаимном блоке девочки и шантажиста, блок шантажиста является приоритетным. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель сутки спустя. Шантажист не может применять своё действие к одному человеку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Шантажист не может ходить к себе. НД1 - проверка статуса. Если комиссар проверяет человека, не принадлежащего мафии, то ведущий сообщает ему, что перед ним не мафия, без указания конкретной роли. Если комиссар проверяет мафию, то ведущий сообщает ему, что перед ним мафия, без указания конкретного ранга или мафиозного статуса шантажиста.НД2 - убийство цели. Вероятность оставить улики - 50%. Вероятность раскрытия роли жертвы - 50%. (Здесь: оставить улики - город узнает, что убитый - жертва комиссара). НД1 - лечение цели. Если к этому игроку ночью приходили несколько убийц, доктор его вылечит от всех. Может лечить себя. НД2 - сыворотка правды. Раскрытие роли выбранного доктором игрока, с вероятностью раскрытия Имени доктора 50%. Сыворотку можно использовать только один раз за игру.НД3 - лишение голоса. Лишение действует на 2 следующих дня без раскрытия роли. Формулировка лишения голоса:"Сегодня Вася лишен возможности голосовать". Та же формулировка озвучивается и на следующий деньСиний голос доктора засчитывается за три, однако вслух об этом не сообщается.Доктор не может две ночи подряд лечить одного игрока. Если ночь в городе наступает, когда в городе осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. То есть, если в городе всего три жителя, док может лечить того же, кого лечил прошлой ночью. - НД - блок цели. Лишает возможности совершить НД и с вероятностью 50% лишает голоса. Мафия не убивает только в том случае, если девочка приходит к боссу мафии. Если она навестит любого рангом ниже, мафия все равно совершит свой ход. Девочка не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило отменяется. Если блокирует роль, то действие той считается свершенным и не может быть применено на ту же цель, сутки спустя. Девочка не может ходить к себе. - без НД. Особенность: Если хохла убивают, то убийца умирает вместе с ним. Причем, если хохла убивают одновременно две роли, то умирают оба. Если убивает мафия, то умирает только первый ранг. Если убиваемого хохла лечат, то он остается жив, но убийцы погибают. А если доктор лечит убийцу хохла, то хохол погибает, а убийца нет. Если к хохлу приходит девочка или шантажист в момент его предполагаемой смерти, то хохол погибает, не забирая с собой своего убийцу. - без НД Hide Правила: ГМ всегда прав. Даже если ГМ может быть дофига раз неправ, но все претензии к нему - только после окончания игры, потому что никто кроме ГМа не видит ситуации целиком. В игре две фракции: мафия и мирные. Мафия знакомы между собой и имеют право общаться друг с другом в Skype-чате, который создает ГМ игры. Мирные незнакомы друг с другом и общаются с другими игроками исключительно в отведенной для этого игровой теме. Каждый игрок получит роль в виде карты, которую ГМ пришлет личным сообщением на игровую маску после официального старта игры. Оформление карт одинаковое: у мафии надпись "мафия" , выделено красным цветом", у мирных название роли выделено зеленым цветом. Вскрытия и лжевскрытия разрешены. Игра начинается с ночи. Роли после смерти открываются полностью. После того, как в игре остается 10 игроков - игра темная, то есть роли убитых не открываются. Выбывший игрок замолкает до конца игры. Он не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Запрещено: Игрокам, участвующим в данной игре, раскрывать свои маски, свой основной аккаунт и форум, который они представляют. Пытаться угадать чужую маску. Вскрытия и результаты своих нд в период игры после объявления о начале ночи и до официальных итогов ночи ведущего. Использование любых скриншотов и логов, особенно разговоров с ГМ игры, особенно полученных ролевых карт. Пропуск нд и голосования, пропуск двух голосований , необязательно подряд, или отсутствие игрока больше суток без уведомления. Употребление оскорбительной нецензурной лексики, прямое оскорбление игроков. Наказание: замена игрока, либо принудительный модкилл без раскрытия роли, либо любое другое наказание на усмотрение ГМ соразмерно нарушению. НД: Не может быть использовано 2 нд за одну ночь, если иное не предусмотрено правилами конкретной роли. Отсылать в ЛС форума или в скайп: lovegaff, обязательно дождитесь подтверждения от ГМ «принято». НД принимаются строго по лимиту указанного расписания, кто не успел – тот бе и ме. Голосование: Голосование будет происходить в отдельной теме. Тема будет создана в ближайший день и ссылка на него будет добавлена в стартпост игры. В течение игрового дня каждый игрок должен отдать голос против или в защиту другого игрока. Красным цвет - за повес. Синий - в защиту. Голос менять можно сколько угодно раз, будет засчитан последний. Редактированный голос, а также голос без цвета засчитан не будет. Технически такой голос будет засчитан как пропуск голосования. Пропуск голосования - два голоса против себя. Голосование заканчивается строго в указанный временной лимит. Газета (итоги): В газете будут отображаться: выбывшие игроки, с указанием роли (до 10 тел в игре), лишение голосов, и при использовании конкретных нд - сыворотка и вероятное палево босса/дока. Прочее: Правила форума, правила рангового формата и прочий FAQ можно почитать тут: ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР В игре есть Зрительный зал. Каждый желающий понаблюдать за игрой в хорошей компании может подать заявку ГМ . =^ Получайте удовольствие от игры . Все фана ради , забавы для! ^= Hide 1-я ночь: нд прислать до 21:00ч. 19 февраля, итоги - 22:00ч. 1-й день: голосование до 21:00ч. 20 февраля 2-я ночь: нд прислать до 22-00 20 февраля, итоги - в 22:30 2-й день: голосование до 21:00ч. 21 февраля ... и так далее ИТОГИ ночей в 22:30ч. (+/- 10минут) Hide 1. Аслауг2. Боргильда3. Игритт4. Лагерта5. Маргрет6. Рагнар Лодброк7. Ролло8. Сигурд Змееглазый9. Флоки10. Харальд Прекрасноволосый11. Харальд Синезубый12. Этельстан Обсуждение выбранного оружия разрешено. Hide ХЕЛЬХЕЙМ (тема голосования/жми) Итоги 1-й ночи: убит Этельстан (мж); лишена голоса Бронгильда Итоги 1-го дня: никто не казнён Итоги 2-й ночи: убиты Ролло (мж); Харальд Прекрасноволосый (док). Лишена голоса Аслауг. Hide
  3. Идея: получить задание - сделать фото! Оценить творчество форумчан , через их любовь к фотографии и выделить лучшего среди лучших! И самое главное получить предновогодний заряд позитивных эмоций и удовольствия ^.^ Условия конкурса: - Конкурс будет проходить в ТРИ этапа. Всего на весь конкурс 6 заданий: фотоквест, художка, творческий полет. - Главное правило каждого этапа – авторство фотоработы должно принадлежать строго участнику, нигде ранее не опубликованное. - Можно применять стандартные фотофильтры к работам 2-го и 3-го этапа. Претензий к качеству работ нет, главное чтобы было видно главный "экспонат" - После объявления заданий на каждый этап будет выделено 10 дней для выполнения фоторабот. Если все работы будут сданы раньше положенного срока, выложу их сразу. Голосование: открытое. Важно! Оцениваем не качество фотографии, а максимально выполненные условия заданий и фантазию автора. Авторство работ: анонимное 1-й ЭТАП: Фотоквест Содержит в себе три задания, от легкого к чуть более сложному, но в пределах разумной доступности. Каждое задание будет задумано ведущим конкурса и представлено участникам к выполнению одновременно. Участникам предстоит максимально близко выполнить условие задания. Если будут затруднения с выполнением, можно сделать фото, опустив одно или два условия, например: Задание «воробей потрошит батон в скворечнике», в минимальном варианте будет достаточно просто какой-нибудь дикой птички. 1. вариант к обсуждению 2. вариант к обсуждению 3. вариант к обсуждению 2-й ЭТАП: Художка Содержит два задания. В данном случае, ведущий конкурса задает условия, а участники самостоятельно делают постановку . Например: варежки на еловой ветке в парке у пруда. Участники берут варежки, находят зиму, дерево, ветку, вешают туда вязаную пару и вуаля, задание готово. Опять же, если по каким то причинам задание выполнить тяжело, то можно выполнить минимум условий – варежки на любой ветке, тоже относится к художке и принимаются к конкурсу. 1. вариант к обсуждению 2. вариант к обсуждению 3-й ЭТАП: Творческая фантазия Содержит одно задание. Ведущий конкурса задает тему. Участникам предоставляется вся широта фантазии и творчества для реализации своей задумки в фотографию по заданной теме. Например: тема - зимний поцелуй. Работа – девушка пьет горячий кофе и выдыхает пар…ккб реализована идея поцелуя горячего с холодным , капец я фантазерка. 1. вариант к обсуждению Организация конкурса: 1. Регистрация участников осуществляется путем оставления заявки в теме конкурса. Минимальное количество творческих мосек – 5 человек 2. Объявление заданий 1-го этапа 3. После этого, участники в течение 10 дней должны прислать свои работы строго в личку ведущему, любым указанным способом : скайп, лис форума, эл.почта 4. В назначенный день работы будут выставлены на голосование. И в это же время будет выдано задание на второй этап 5. К голосованию будут допущены все форумчане, и даже участники конкурса. Голосующий распределяет номера работ в приоритете своих симпатий. Например: работа № 3 – 1 место; работа № 6 – 2 место и т.д. Комментарии к работам приветствуются, но не обязательны. 6. В назначенный срок ведущий подведет итоги первого этапа и опубликует выполненные работы второго этапа. Начнется голосование. 7. Одновременно с голосованием будет выложено задание 3-го этапа. 8. После того, как работы 3-го этапа будут выложены, на голосование будет выделена неделя. В течении которой, могут голосовать и те, кто не успел проголосовать за 1-й и 2-й этапы. 9. После завершения голосования ведущий объявит победителя! Награда - именная медаль в профиль. ЗАПРЕЩЕНО: 1. использовать чужие фото 2. использовать фотошоп 3. голосовать за свою работу 4. раскрывать авторство своих работ 5. критика работ до завершения конкурса категорически запрещена 1. Fox 2. SergeyAce 3. Анноушка 4. Puss 5. CityLove 6. Вреднюка 7. Hatiman 8. Dark_moon 9. Ada Wong 10. Nejka 11. Алексей 12. Trium 13. Salvia 14. Elusive Hide
  4. Я сначала выбрала правильную карту, но тут я рассмотрела уточек .... и понеслааась
  5. Ассоциация : препятствие на пути к заветным желаниям
  6. Сальвия в деле
  7. а поассоциативить ?
  8. она самая, а то я тебя не знаю, рыжая твоя мордочка. Давай Фо, поассоциативим друг на друга ))) Рома, проводи! Это ГМская этика, ты принесла карты, тебе их и раскидывать
  9. не вредничай, тут играть проще, чем вести )))
  10. Фо, давай в игроки, а твоя игра следующая и я автоматом в составе ! ^_-
  11. При всем уважении к Фоксене, но в игру вводить новую колоду должен тот, кто ее непосредственно подготовил. Это было бы более справедливо на мой вкус. Пусть эту игру проведет Ромашка, а следующую уже тогда Фокс. Девочки, вы не против?
  12. А кроме меня и Баглера хоть кто-нибудь квест проходил? если да, до то какого этапа?
  13. Давайте ещё круг сыграем. первая!
  14. На твое усмотрение. Я предлагаю тебе определиться: 1. по формату: фотоквест - упор на содержание, качество фото не важно художка абстрактная - упор на качество фото, содержание на усмотрение автора три этапа (формат зимнего конкурса) 2. по теме: для формата художки и трёх-этапов я предлагаю просто сезонную тему - весна. для фотоквеста тема не важна или на твое личное усмотрение 3. по голосованию: открытое (без запретов на комментарии с конструктивной оценкой, даже если это критика, я пожалела что запретила этот момент) закрытое (предпочтительный вариант, если участники конкурса тоже будут допущены к голосованию)
  15. с креативом у тебя всегда был порядок, но если нужна будет помощь в заданиях - зови, обещаю уток не предлагать Думаю, если делать упор на фотоквест именно на содержание, а не на качество, то задания не должны быть сильно сложными. Ну и максимально возможными для любого населенного пункта. Сити, только темку конкурса надо будет отдельную создать, и можно уже собирать участников )
  16. давайте! Майский. За апрель соберемся, найдется вед, определим формат и погнали за кадрами. Фо, возьмешься за организацию?
  17. О, я жирненькая а вообще, я считаю, что победителя (тот кто первым дошел до конца) надо награждать медалькой. А тех кто прошел, либо просто поблагодарить за участие, либо заболдить, как например вот меня сейчас. Пользователей и админов надо мотивировать одинаково на участие в форумных мероприятиях. Зубр, нарисуй что-нибудь позолочено-квестовое , типа "мастер дедукции", или просто "победитель квеста".
  18. Вуф, солнце мое, поздравляю с очень интересной победой на твои карты попались почти все ))) Я тоже задумалась над покупкой настольной игры, семью побаловать ассоциативными посиделками, украсив ими уютные вечера. Всем участникам большое спасибо за компанию, надеюсь скоро встретимся на 5-ом кругу ^_- Наша! Ты умница, спасибо за оперативное и участливое проведение игры и за подготовку новой колоды
  19. Ассоциация: «эффект тишины и монотонности»
  20. я над 84 картой висела где-то часа три, с очень странной логикой, типа 95 - это отсылка к классу топлива, а бочка на этой карте как бы намекает "Эй, Гафф, это же я , выбери меня". Но я подумала, что у Баги не может быть такой странной логики и отбросила ее в пользу 21. На карты Вуфа меня вообще что-то активно тянет. И даже не удивительно
  21. ну ок ок )) По части "неравных условий" ты прав. Ромашка, будь ласка, сними мне два очка, чтобы ситуацию справедливо уравновесить.
  22. чтобы никто не был обижен ситуацией, я предлагаю снять с меня 2 очка за этот ход. Меня не напрягает ноль в карме , у меня с Дикситом вообще напряженные отношения
  23. типа "....бись оно все конем"? Если бы я не увидела первоначальную версию, наверное также бы додумала ))
  24. в комментарии , где я должна была выбрать либо твою карту либо Сальвии , и что у меня с Фокс какие-то личные знания по теме - нет, тут ты не прав. Объясню логику своего выбора, чтобы ты понял как все было на самом деле. ассоциация: — Внукам рассказывать будешь?— Да. Если поклянутся не разглашать. Я посмотрела эту цитату в инете - вышла на фильм "Из машины" - почитала сюжет. Краткая суть сюжета: парень участвовал в эксперименте общаясь с девушкой-роботом, и влюбился в нее. На карточке Фокс изображен робот в образе Мерилин, и смущенный парень рядом дарит ей букет цветов. Аналогия для меня прямая и очевидная. Изначально я хотела отослать 33 карту, так как она больше подходила к моей личной ассоциации: "два персонажа, совершающие какой-то нетипичный для себя или общества поступок". И тут тоже очевидно, что ни аист, жующий печенки из рук деда, ни свадебное фото, не подходят под "нетипичный" поступок. Понимаешь теперь? )
  25. по фильму "Из машины", цитату ты дернула же оттуда. И даа, я отослала карту ДО того, как ты изменила ассоциацию, и я запомнила оригинальную версию. ээ, что за претензии? )) Я выбирала между собственной ассоциативной линией и сюжетом фильма. 30, 49, 60 я отбросила почти сразу. Над 64 подумала всего минутку и отбросила. И выбирала я между 33 и 80. Ромашка не даст соврать.